Цитата:
|
то в этом плохого, если игра может увлечь игрока ещё чем-то помимо основного сюжета?
|
В том, что в случае того же GTA игра превращается в тупую клоунаду и тотальный беспредел. А этого ли нам действительно хочется от игр? Свобода должна быть, но все таки в рамках сюжета, а не в возможности укатить за горизонт на танке.
Или же возьмем Fallout. В первой части нас искусственно ограничивали, давая на выполнение основного задания строго определенное время. От этого игра становилась только насыщеннее, была более богатой на крупные для игрока события. А теперь сравним с Fallout 2: во второй полная свобода действий превратила игру в симулятор "ограбления корованов" и тупой фарм - игрок, как правило, "забивал" на сюжет и просто шлялся по пустошам в поисках случайных встреч. Конечно, для казуалов именно такой подход к играм - однообразное "мочилово" и беготня по большим картам - является только плюсом, но настоящим игровым ценителям доставляет куда большее удовольствие понимание смысла и идей, которые вкладывают в свое произведение разработчики, прежде всего - сценаристы.
отсюда и вывод - свобода должна быть сюжетной и камерной, а не выражаться в квадратных километрах игрового мира.