Цитата:
Сообщение от *Ath@r*
Первая и третья - адвенчи? Спасибо, посмеялся.%D К слову, элементы адвенчуры присутствуют и в WW, достаточно лишь вспомнить головоломку в Кузнице (или как ее там), где от нас требовалось управляя трубами "доставить" раскаленную массу в уязвимое для всей конструкции место (этот же эпизод, кстати, показывает всю шизофрению левелдизайнеров, такое обилие ловушек в мастерской как минимум удивляет).
|
Телл ми моар. Как бы ПоП: СоТ и ПоП: Т2Т являются экшен-адвенчурой, а не экшеном с элементами адвенчуры. Здесь у тебя возникает не понимание жанра. "
В русском языке иногда разделяют понятия «адвенчура» и «квест», называя словом adventure игры жанра action-adventure (например, Prince of Persia...)" (с) педивикия. И это уже не аргумент, а факт, который ты пытался опровергнуть. Да и самому можно понять, что игра, состоящая не из полторы головоломки, а чуть ле не из десятка, по умолчанию не может обозначаться одним словом экшон.
На счёт сравнения ВВ со слэшером. То есть ты называешь игру с рейтингом матуре, с брутальными боями, которые никогда не обходятся без отрубание частей тела, с тааааким арсеналом оружия (с некоторыми можно выполнять совершенно иные комбо)
не слэшером? Страно, ну ладно. Опять-таки, обратимся к педивикии, статья про слэшеры, где в играх-представителях есть ВВ:
"А так же Принц Персии Схватка с Судьбой, где список комбинаций ударов зависит от типа оружия и его количества и занимает несколько листов. В том числе возможно использование врагов, как щита или платформы для отскока и т.п."
Слэшеры, это необязательно зубодробительная месня без перерывов, как её представляешь себе ты, почитай на досуге.
Цитата:
Сообщение от *Ath@r*
Ну вспомним опять-же, что в SoT та боевка, которую мы наблюдаем сейчас еще только зарождалась, и на большее, в принципе, способна не была, как-раз таки в битвах с боссами она "выкладывалась" по полной. Тут же несколько иное. Нам сделали красивое мясо, но по-полной оно почему-то используется лишь битвах с обычными мобами, да и то не во всех. Там, где действительно можно было сделать жутко красиво и интересно, боевка впадает в ступор, ибо к тому-же самому грифону половину комбинаций толком не применить. Да и некоторое деление на эпизоды все-таки есть и в WW, как например пикирование птички или попрыгушки Дахаки. С другой стороны, что в большинстве своем они лишь отвлекали от главной задачи, например увернуться от пикирования грифона достаточно просто, рядовые ловушки и побегушки зачастую реакции куда лучшей требовали. Я бы сказал, что в случае с WW подразделение на этапы боя ощущается даже больше, чем в T2T. Там такие "переходы" выглядят очень плавно и естественно, лишь подогревая интерес, а не пытаясь отвлечь на какую-то пустую мелочь.
|
Не надо сравнивать мобов и боссов. Рубить всех по одной и той же схеме неинтересно (а уж тем более боссов), и где ты увидел деление на эпизоды в битве с боссами а-ля Т2Т не совсем понятно, да и ещё не аргументировал это. То, что боссы ВВ сражаются не одним лишь приёмом ты называешь "деление на уровни", про которые я проговрил тебе чуть ранее. В прошлом моём посте подбробно расписано про эти этапы в битве с гигантом из Т2Т. В первом этапе мы залезаем на верх арены, прыгаем на циклопа и спид киллами крошим его. И так до того момента, пока не он не станет ослепшим. Далее начинается второй этап: мы бегаем вокруг гиганта, пока тот старается зарезать/пнуть нас, и мечами рубим ему ноги, после чего он опускается на колени и мы убиваем его. Вот два этапа, которые отличаются друг от друга полностью. В ВВ же такого нет, там всё сделано гораздо проще и боссы не вызывают столько трудностей, сколько их было в Т2Т. Зачем отрицать это, я не понимаю. Ну и не стоит бросатсья такими словами, как "если бы они сделали там вот это, то всё было бы гораздо лучше", "это они не стали полностью дорабатывать". Всё-таки разработчикам гораздо виднее и уж вряд ли чьё-то субъективное мнение может идти вразрез.
По поводу Шахди я сразу оговорился, сказав, что это единственный босс, который вгоняет в скуку. С Кайлиной этого точно не случается, если при первой стычке от нас требуется лишь сражаться, как мы сражаемся со стандартным мобом, то во второй уже приходится всячески исхитряться, чтобы не погибнуть. Кстати, ты сказал про собирание фонтанов жизни. В Т2Т нам лишь понадобилось в определённый момент повернуть в другую сторону и всё. В ВВ же надо открыть все 9 фонтанов жизней, чтобы увидеть оригинальную концовку, которая предшествует начал третьей части. А это подогревает интерес к повторному прохождению, ведь вряд ли кто-нибудь с первого раза смог найти все фонтаны. Пусть это будет и немного нудно, но уж куда лучше, чем сделать одно лишние движение и всё. Да и битва с Дахакой того стоит.
На счёт демонстрации в боях. Опять-таки, говорить, что можно было сделать лучше моветон. Кат-сцены отлично вписываются в контекст сражения. Здесь нету несколькоуровневых боссов, ты просто месишь всех недоброжелателей, наслаждаясь зрелищем и выслушаешь реплики в свой адрес (иногда даже нецензурные). Всё сделано брутально, дабы угодить игроку, и всё это играет на общую атмосферу.
Цитата:
Сообщение от *Ath@r*
В T2T ситуаций, когда приходиться недоуменно протирать глаза вопрошая "Я же это уже видел хде-то? О__О" попросту не существует. Ну, точнее есть эпизод небольшой с ходящей деревяшкой в Висячих Садах но он, пожалуй, единственный. И что в такой системе фейлового, я откровенно говоря не понимаю. Если-бы была та же самая ситуация, что и в WW, ты бы ругался еще пуще, критикуя игру за плагиат. Единственное отличие в том, что в таком случае ты был бы на 100% прав. На самом деле, идея соединения боевки WW и некоторой эпизодичности сражений, которую мы иногда наблюдали в SoT (например практически в самом начала, в битве против "мутировавшего" отца Принца) является очень даже разумной и ожидаемой. Кое-где, конечно, мб и подкачало, но самую малость. Явных и бросающихся в глаза огрехов такая система не имеет.
|
Когда играешь в Т2Т вообще постоянно возникает чувство, что где-то ты уже это видел. Вот тебе попалась нечисть, моделька которой точь-в-точно взята с ВВ, разве что догадались перекрасить, а вот валяется оружие, которое перекочивало из всё того же ВВ. Возможности песков времени также практически не изменены. Спрашивается, что разработчики делали всё время? А потом хвастуются: "теперь у нас появилась ещё одна новая возможно песков". Схалтурили юбики в третьей части. И это только лишь одна боевая система и всё что к ней относится, если брать весь копипаст в целом с двух предыдущих частей, то тут всё перечислять замучаешься. Так что мои обвинения в сплошном копипасте оправданые. И да, ещё бы эта боевая системы не была хороша, после того, как она зарекомендовала себя в ВВ.