Показать сообщение отдельно
Старый 01.12.2009, 22:34   #630
Юзер
 
Аватар для Imperial
 
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 246
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vektor1987 Посмотреть сообщение
1) не понравилось изобилие огнестрельного оружия. В 1й части оно появлялось исключительно под занавес, да и то при внушительной численности врагов.
2) главгерой теперь слишком живучий (в 1й части умирал от пары-тройки выстрелов). Из-за этого игра деградирует в ненавязчивую аркаду по унылому отстрелу вражьих голов, ведь...
...
4) Геймплей абсолютно не продуман. Дизайнеры запросто дают возможность тупо пробежать пол-уровня (а то и весь целиком) с толпой врагов на хвосте до заветной двери, знаменующей конец уровня. И вы представьте себе, дверь будет открыта! Для сравнения, в 1й части важные двери зачастую открывались только после полной зачистки территории, раза два-три на каждый уровень.
5) Далее, сама концепция. Зачем R* отказались от идеи реалити-шоу во главе с безумным режиссёром? Имхо, именно это (плюс история о кровной мести) делало 1ю часть концептуальным шедевром на все времена.
А в сабже... отсылки к голливудским фильмам о психах - это конечно хорошо, но, имхо, Manhunt - это в 1ю очередь "кровавое шоу фриков", а не психологический триллер. Как ни крути, стилизация уже не та, что раньше.
1) На мой взгляд изобилие огнестрельного оружия не портит игру. Да, это не тот Manhunt, где лучше взять монтировку в руки и тихо устранять охотников, чем палить из дробовика, чтобы приманить на шум к себе неприятности в лице церберов, но все-таки огнестрельное оружие необходимо брать независимо от воли игрока только в тех местах, где противники знают о приближении главного героя и не сходя с мест будут стрелять со всех стволов.
2) В некотором роде согласен. Проходить игру стало легче. Достаточно обзавестись огнестрельным оружием и бежать вперед, отстреливая все, что дышит, как уровень будет пройден без пряток.
4) В первой части Старквезер требовал от главного героя зачистки помещений, во второй же главному герою надо только выжить уровень любым способом.
5) Повторение такой концепции не так отразилось бы на игре, как это было в первой части, к тому же сюжет во второй очень интересный.
Цитата:
Сообщение от Vektor1987 Посмотреть сообщение
Ну тогда скажи мне, зачем в психологической драме три уровня жестокости, за которые после каждого уровня ещё и призовые баллы начисляются? Зачем в психологической драме использовать отсылки к гладиаторским "казням"?
Как становится известно по сюжету, убивал или заставлял убивать Лео, который был задуман как безжалостный убийца без единого чувства совести. Маньяческие наклонности передались Дэниэлу.
Цитата:
Сообщение от Vektor1987 Посмотреть сообщение
Поэтому у игроков и возникает ощущение, что игре "чего-то не хватает". Правда в том, что в данном случае сиквелу до оригинала очень далеко. Уверен, многие с этим согласятся.
Обе части по своему хороши. Разные, но в основе одно и то же - охота на людей.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Лол, ты еще скажи, что тебе с легкостью удавалось часто выполнять третий уровень казни. Не поверю.
Жестокую казнь на самом деле легко выполнять.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Да? А я мучался, с пятью жизнями бегал... Где там повсюду аптечки, интересно?
Аптечек в игре хватает с лихвой.
Imperial вне форума  
Ответить с цитированием