Цитата:
Сообщение от DiabloKiller
Чтозабред. Нет, это не из-за того, что на озвучку было бы потрачено чуть больше времени и не из-за растянутой на пару минут игры
|
Шесть предысторий, три расы, два пола. Плюс реплик у ГГ практически столько же, сколько и у всех персонажей игры вместе взятых. Вам не кажется, что ошибочка затесалась в ваши расчеты?
Цитата:
Сообщение от Fleshkill
может чтобы окончательно "утонуть" стоило совсем отказаться от речи
|
Не нужно сравнивать игровых персонажей и ГГ. Через ГГ мы отыгрываем роль, причем роль произвольную, не навязанную кем-либо. Остальные же персонажи прописаны изначально.
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller
Случаев внезапного сна во время игры в Mass Effect, например, не зафиксировано
|
Неудивительно. В МЕ выбирается не конкретная реплика, а лишь направление фразы. В ДА же все как на ладони, а прослушивать то, во что ты до этого минут десять вчитывался, интереса особого нет.
Цитата:
Сообщение от Fleshkill
я к тому сказал,что "погружение" абсолютно не зависит от озвучки
|
Ну да, ну да. А если, скажем, хочешь негодяя отыграть, а ГГ слащавым голоском вещает? И полноценного отыгрыша, погружения, отождествления с персонажем (нужное подчеркнуть) уже не выйдет.
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller
Наверняка число голосов сократили бы, или кто-то думает, что разработчики стали бы озвучивать каждый тип голоса?
|
Ну и количество текста заодно. А теперь представь, что бы получилось на выходе, можно ли было б без угрызений совести называть конечный продукт полноценной RPG. Думаю, ответ очевиден.