GMaster. Скучно, но читабельно. И да, я даже сподобился на цитатник, в кой-то веки. Хотя всю эту искуственно порезанную на части (вот первое, второе, третье, десерт, то бишь компот. А да - вот вывод в конце, с оценками 9отчными) галиматью, с тысячью повторов слова "геймплей" (про графику и звук вообще ни слова не нашёл) полгода назад даже мы окидывать взглядом бы не стал.
Цитата:
|
Демо-версия, вышедшая в августе 2009-го, также не производила особого впечатления.
|
Ага. А переигрывали в неё раз по 12 это так, просто ради прикола, лоло.
Цитата:
|
во-первых, тема злополучной лечебницы никогда явно не поднималась во вселенной Бэтмена и соответственно никогда не была раскрыта в полной мере
|
Местный специалист по комиксам Спай скажет, что это ложь и как минимум пара ваншотов на тему Аркхэмской больницы и Бэтмена точно была.
Цитата:
|
Интрига цепляет игрока со вступительных титров и не отпускает добрую половину игры.
|
- И не читайте до обеда "Игроманию".
- Так ведь другого нет...
- Ну вот и не читайте
(с) вольное перефразирование "Собачьего сердца" Булгакова.
Цитата:
|
вся комната – одна большая пропасть
|
это как? 0__о
Цитата:
|
умело дозируют все геймплейные элементы
|
слишком мало русских слов >__<
Цитата:
|
изменение геймплея напрямую зависит от изменения игрового сеттинга
|
опять какой-то феерический бред.
Цитата:
|
Всё это невольно захватывает игрока и не отпускает вплоть до слов “The End”.
|
Ну ты понел.
Короче, срочно надо чистить словарный запас, он засорён всякими "геймплеями", "захватывает и не отпускает" и прочими курганоставицковизмами и оборотами из словаря молодого игрожура.