Цитата:
Сообщение от Man1AK
Нужно, чтобы после разговора с одной из целей, маркер с нее исчезал,
|
Пусть у всех целей будет лежать определенный предмет в инвентаре, например.
В условиях Quest Targets добавь проверку на наличие предмета у цели (GetItemCount).
При диалоге удаляй предмет.