Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2006, 03:52   #211
Новичок
 
Аватар для [Predator]
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 17
Репутация: 10 [+/-]
Как профессиональный игрок в Guild Wars не могу не раскритиковать две последние статьи в Игромании. Уважаемая авторша толком не разобралась в игре, а сразу засела писать гайд.

Критика статьи о Guild Wars. Часть первая.
Цитата:
Каждый игрок может создать не более 4 героев
Информация устаревшая несколько месяцев назад. Давно известно, что при добавлении к своему аккаунту ключа от Guild Wars: Factions, слотов для персонажей становится 6. Более того, разработчики готовятся вот-вот начать продажу дополнительных слотов по цене прядка $10 за штуку.
Цитата:
От второй профессии (дополнительной) чару достаются только второстепенные атрибуты и скиллы
Уточнение - чару достаются все атирибуты, кроме основного, и абсолютно все скиллы (даже относящиеся к основному атирибуту второй профессии).
Цитата:
PvP-чары имеют лишь одну профессию — вторая им, увы, недоступна
Абсолютно неверно. PvP-чары могут иметь вторую профессию.
Цитата:
За высокий уровень жизненной силы и наличие адреналина воин жестоко заплатил невозможностью увеличивать количество маны с ростом уровня (ее всегда не больше 20 единиц)
Вообще-то, напрямую увеличивать количество энергии может только Элементалист. Для этого у него есть специальный primary-атрибут Energy Storage.
Воин же может экипероваться в Gladiator Armor, который имеет бонус к энергии.
Цитата:
Количество энергии можно лишь чуть-чуть увеличить на непродолжительное время усиливающим заклинанием монка или во время прохождения миссии, если воин убивает много противников. Количество жизни в этом случае тоже растет, а процент прибавки отображается в верхнем левом углу экрана
Это называется Morale Boost.
Цитата:
Если персонажа убьют при выполнении квеста, наблюдается обратная ситуация — за каждую смерть отнимается определенный процент жизни и маны, пока не останется только 40%, после этого падение заканчивается
А это называется Death Penalty - сокращённо DP. За каждую смерть у персонажа отнимается 15% здоровья и энергии. Максимальное значение DP равняется 60%.
Цитата:
Warrior/Mesmer — комбинация, которая полезна далеко не во всех PvP-боях и миссиях, но совершенно незаменима при битве с противником, активно использующим магические способности. Скиллы месмера высасывают ману, а сила воина позволяет на высоких уровнях развития уничтожать колдунов двумя-тремя ударами. Схема действия W/Me проста — на подходе врубаете месмерские скиллы, когда мана противника обнулена, подбегаете и шинкуете супостата в капусту.
Полная бредятина, особенно про то, как воин высасывает всю энергию у противника в процессе подбегания... Сразу видно, что написаное никогда на практике не проверялось.
Цитата:
сила (Strength) — определяет количество повреждений, наносимых противникам как обычными атаками, так и скиллами
Значение атрибута Strength равно значению постоянного Armor Penetration атак воина.
Цитата:
Для того чтобы максимально эффективно использовать многие мечи (в особенности эксклюзивные)
В чём же эта особенность заключается?
Цитата:
Миньон отличается от пета тем, что создается специальным заклятьем и живет недолго (умирает по истечении времени действия заклятья)
Миньон не умирает "по истечении времени действия заклятья", потому что нет никакого времени действия заклятья... Миньон умирает от дикого дегена здоровья (такая у них, миньонов, особенность врождённая). Если миньона грамотно лечит Minion Master, миньон живёт сколько угодно.
Цитата:
Также чары данной профессии могут воскрешать погибших участников партии неограниченное число раз: но будьте внимательны, на это расходуется не только мана, но и жизнь некроманта
У Некроса нет воскрешающих скиллов.
Далее написано про комбинации профессий для Некроса. Написано абсолютно бредово, поэтому конкретно комментировать смысла нет
Цитата:
Curses — отвечает за силу действия ядов. К сожалению, развивая данный параметр, невозможно сделать яды смертельными для высокоуровневых монстров и игроков. Поэтому стоит трижды подумать, прежде чем кидать очки умений на Curses
Что такое Spiteful Spirit знаем?
Цитата:
Практически на всех GW-форумах вы найдете совет ставить в «пояс» для Mo/W скилл Bonetti Defense, что позволяет не только лечиться, но и приплюсовывать себе энергию оппонентов
Можно узнать, чем это Bonetti Defense лечит и при чём тут вообще энергия оппонентов?
Цитата:
Защита (Protection) усиливает армор-скиллы
Армор-скиллы? Оригинальное название-отсебятина, однако...
Цитата:
Из профессий элементалист удачно сочетается только с месмером
Опять же неверно. Не надо цепляться за манаменеджмент везде, где только можно. У элементалиста немало способов значительно сокращать расход энергии. Надо просто на скиллы посмотреть с отрытыми глазами.
Цитата:
Огонь — основное орудие поражения, воздух — ускорение и сбивание с ног, земля — мощная защита и несколько неплохих атак, вода — торможение врагов
Однобоко. В целом близко к правде.
Огонь - чисто боевая магия. Очень хороший урон, но при этом медленный каст, высокие затраты энергии и долгая перезарядка. Большинство скиллов ориентированно на урон по площади/греппе врагов.
Воздух - очень неплохая боевая магия. Много атакующих скиллов, имеющих Armor Penetration 20% (очень эфективно против воинов). Адекватные затраты энергии, хорошая скорость каста и перезарядки. Ориентирован на урон по конкретному врагу.
В остальном более-менее верно.
Цитата:
Рейнджеры — прирожденные лучники. Несмотря на то, что именно они самые красивые, самые дальнобойные и самые быстрые в GW, в целом данная профессия ничего выдающегося из себя не представляет
Очень распространённое заблюждение. Если мало кто умеет играть рейнджером, это не повод писать "данная профессия ничего выдающегося из себя не представляет".
Цитата:
Expertise (снижает стоимость всех скиллов, на них уходит меньше маны)
Далеко не всех скиллов. Читать описание атрибута не пробовали?
И где про Marksmanship?

Критика статьи о Guild Wars. Часть вторая.
Цитата:
кликните на Alt — зеленые имена будут выделены
Вообще-то, Alt надо зажать.
Цитата:
В Нубленде также необходимо выменять у коллекторов минимальную броню (для воина, например, это армор-27 — Ringmail)
Это будет просто таратой времени. В Нубленде надо копить деньги на крафт брони в Аскалоне.
Цитата:
ЮВ и ФОВ
Не ЮВ, а УВ.
Цитата:
Draknars Forge
Правильно пишется Droknar's Forge.
Цитата:
Если вы тоже хотите работать профессиональным бегуном, лучше изначально создавать персонажа W/Mo (воин/монк). Это самые лучшие раннеры — защита воина сочетается с уме¬нием монаха лечить себя на ходу. Остальные комбинации профессий на порядок менее эфективны
А ещё замечательно могут бегать рейнджеры и даже элементалисты.
Цитата:
Major Vigor, разновидность майорных рун, плюсует 40 хит-пойнтов
Вообще-то 41. Вы цифры с потолка берёте, или по-памяти?
Цитата:
Руны можно либо купить у продавцов и других игроков, либо вытащить из брони монстров при помощи Slavage Kit
Expert или Superior Salvage Kit.
Цитата:
Если броня синяя, то в ней может быть спрятана минорная руна, если сиреневая — значит, руна будет минорная или майорная, если золотая - минорная или супериорная
Уже давно пофиксено. Синяя - всегда минор, сиреневая - всегда мажор, золотая - всегда супериор.
Цитата:
если выливать флакончики на армор в определенной последовательности. можно добиться раритетных, редко встречающихся оттенков
Краски надо мешать ДО нанесения на броню...
[Predator] вне форума