Как профессиональный игрок в Guild Wars не могу не раскритиковать две последние статьи в Игромании. Уважаемая авторша толком не разобралась в игре, а сразу засела писать гайд.
Критика статьи о Guild Wars. Часть первая.
Цитата:
|
Каждый игрок может создать не более 4 героев
|
Информация устаревшая несколько месяцев назад. Давно известно, что при добавлении к своему аккаунту ключа от Guild Wars: Factions, слотов для персонажей становится 6. Более того, разработчики готовятся вот-вот начать продажу дополнительных слотов по цене прядка $10 за штуку.
Цитата:
|
От второй профессии (дополнительной) чару достаются только второстепенные атрибуты и скиллы
|
Уточнение - чару достаются все атирибуты, кроме основного, и абсолютно все скиллы (даже относящиеся к основному атирибуту второй профессии).
Цитата:
|
PvP-чары имеют лишь одну профессию — вторая им, увы, недоступна
|
Абсолютно неверно. PvP-чары могут иметь вторую профессию.
Цитата:
|
За высокий уровень жизненной силы и наличие адреналина воин жестоко заплатил невозможностью увеличивать количество маны с ростом уровня (ее всегда не больше 20 единиц)
|
Вообще-то, напрямую увеличивать количество энергии может только Элементалист. Для этого у него есть специальный primary-атрибут Energy Storage.
Воин же может экипероваться в Gladiator Armor, который имеет бонус к энергии.
Цитата:
|
Количество энергии можно лишь чуть-чуть увеличить на непродолжительное время усиливающим заклинанием монка или во время прохождения миссии, если воин убивает много противников. Количество жизни в этом случае тоже растет, а процент прибавки отображается в верхнем левом углу экрана
|
Это называется Morale Boost.
Цитата:
|
Если персонажа убьют при выполнении квеста, наблюдается обратная ситуация — за каждую смерть отнимается определенный процент жизни и маны, пока не останется только 40%, после этого падение заканчивается
|
А это называется Death Penalty - сокращённо DP. За каждую смерть у персонажа отнимается 15% здоровья и энергии. Максимальное значение DP равняется 60%.
Цитата:
|
Warrior/Mesmer — комбинация, которая полезна далеко не во всех PvP-боях и миссиях, но совершенно незаменима при битве с противником, активно использующим магические способности. Скиллы месмера высасывают ману, а сила воина позволяет на высоких уровнях развития уничтожать колдунов двумя-тремя ударами. Схема действия W/Me проста — на подходе врубаете месмерские скиллы, когда мана противника обнулена, подбегаете и шинкуете супостата в капусту.
|
Полная бредятина, особенно про то, как воин высасывает всю энергию у противника в процессе подбегания... Сразу видно, что написаное никогда на практике не проверялось.
Цитата:
|
сила (Strength) — определяет количество повреждений, наносимых противникам как обычными атаками, так и скиллами
|
Значение атрибута Strength равно значению постоянного Armor Penetration атак воина.
Цитата:
|
Для того чтобы максимально эффективно использовать многие мечи (в особенности эксклюзивные)
|
В чём же эта особенность заключается?
Цитата:
|
Миньон отличается от пета тем, что создается специальным заклятьем и живет недолго (умирает по истечении времени действия заклятья)
|
Миньон не умирает "по истечении времени действия заклятья", потому что нет никакого времени действия заклятья... Миньон умирает от дикого дегена здоровья (такая у них, миньонов, особенность врождённая). Если миньона грамотно лечит Minion Master, миньон живёт сколько угодно.
Цитата:
|
Также чары данной профессии могут воскрешать погибших участников партии неограниченное число раз: но будьте внимательны, на это расходуется не только мана, но и жизнь некроманта
|
У Некроса нет воскрешающих скиллов.
Далее написано про комбинации профессий для Некроса. Написано абсолютно бредово, поэтому конкретно комментировать смысла нет
Цитата:
|
Curses — отвечает за силу действия ядов. К сожалению, развивая данный параметр, невозможно сделать яды смертельными для высокоуровневых монстров и игроков. Поэтому стоит трижды подумать, прежде чем кидать очки умений на Curses
|
Что такое Spiteful Spirit знаем?
Цитата:
|
Практически на всех GW-форумах вы найдете совет ставить в «пояс» для Mo/W скилл Bonetti Defense, что позволяет не только лечиться, но и приплюсовывать себе энергию оппонентов
|
Можно узнать, чем это Bonetti Defense лечит и при чём тут вообще энергия оппонентов?
Цитата:
|
Защита (Protection) усиливает армор-скиллы
|
Армор-скиллы? Оригинальное название-отсебятина, однако...
Цитата:
|
Из профессий элементалист удачно сочетается только с месмером
|
Опять же неверно. Не надо цепляться за манаменеджмент везде, где только можно. У элементалиста немало способов значительно сокращать расход энергии. Надо просто на скиллы посмотреть с отрытыми глазами.
Цитата:
|
Огонь — основное орудие поражения, воздух — ускорение и сбивание с ног, земля — мощная защита и несколько неплохих атак, вода — торможение врагов
|
Однобоко. В целом близко к правде.
Огонь - чисто боевая магия. Очень хороший урон, но при этом медленный каст, высокие затраты энергии и долгая перезарядка. Большинство скиллов ориентированно на урон по площади/греппе врагов.
Воздух - очень неплохая боевая магия. Много атакующих скиллов, имеющих Armor Penetration 20% (очень эфективно против воинов). Адекватные затраты энергии, хорошая скорость каста и перезарядки. Ориентирован на урон по конкретному врагу.
В остальном более-менее верно.
Цитата:
|
Рейнджеры — прирожденные лучники. Несмотря на то, что именно они самые красивые, самые дальнобойные и самые быстрые в GW, в целом данная профессия ничего выдающегося из себя не представляет
|
Очень распространённое заблюждение. Если мало кто умеет играть рейнджером, это не повод писать "данная профессия ничего выдающегося из себя не представляет".
Цитата:
|
Expertise (снижает стоимость всех скиллов, на них уходит меньше маны)
|
Далеко не всех скиллов. Читать описание атрибута не пробовали?

И где про Marksmanship?
Критика статьи о Guild Wars. Часть вторая.
Цитата:
|
кликните на Alt — зеленые имена будут выделены
|
Вообще-то, Alt надо зажать.
Цитата:
|
В Нубленде также необходимо выменять у коллекторов минимальную броню (для воина, например, это армор-27 — Ringmail)
|
Это будет просто таратой времени. В Нубленде надо копить деньги на крафт брони в Аскалоне.
Не ЮВ, а УВ.
Правильно пишется Droknar's Forge.
Цитата:
|
Если вы тоже хотите работать профессиональным бегуном, лучше изначально создавать персонажа W/Mo (воин/монк). Это самые лучшие раннеры — защита воина сочетается с уме¬нием монаха лечить себя на ходу. Остальные комбинации профессий на порядок менее эфективны
|
А ещё замечательно могут бегать рейнджеры и даже элементалисты.
Цитата:
|
Major Vigor, разновидность майорных рун, плюсует 40 хит-пойнтов
|
Вообще-то 41. Вы цифры с потолка берёте, или по-памяти?
Цитата:
|
Руны можно либо купить у продавцов и других игроков, либо вытащить из брони монстров при помощи Slavage Kit
|
Expert или Superior Salvage Kit.
Цитата:
|
Если броня синяя, то в ней может быть спрятана минорная руна, если сиреневая — значит, руна будет минорная или майорная, если золотая - минорная или супериорная
|
Уже давно пофиксено. Синяя - всегда минор, сиреневая - всегда мажор, золотая - всегда супериор.
Цитата:
|
если выливать флакончики на армор в определенной последовательности. можно добиться раритетных, редко встречающихся оттенков
|
Краски надо мешать ДО нанесения на броню...