Цитата:
Сообщение от anisimowand
Повышение параметра выносливость не значительно влияет на улучшение параметра здоровья.
А вот уже увеличение параметра сила приведет к значительному увеличению параметра здоровья.
|
Нелогично.
Цитата:
Сообщение от anisimowand
Пример: махая топором - прибавишь силу, часто стреляешь из лука – увеличишь ловкость, много бегаешь и плаваешь – выносливость ползет вверх и т.д.
|
Уже есть местами, см. Dungeon Siege. М.б. это и более реалистично, но пихать во все игры подряд - нафиг. Fable - имхо более удачный вариант такой системы.
Цитата:
Сообщение от anisimowand
Доля опыта на изменение характера перепадает из разговора, а также из соц. статуса, титула и просто за жизненный опыт.
|
Переводчика бы.
И в чем принципиальное отличие этих "характеристик" от DnD'шных алигментов?
Вообще все это больше похоже на желание выбрать понравившиеся элементы из разных систем и сложить в одну, получается нечто замороченное.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV
Избавление от цифер без потери ролевой глубины.
|
Из описанного непонятно, как же все-таки избавиться от цифр. Допустим, стартовые числовые значения мы заменим на слова квенты, но навыки развиваются дальше. Либо история перса должна как-то динамически меняться (пока не представляю, как это сделать нормально сегодня), либо его способности будут неизвестны (и хорошо, если ты вчера грузил этот сейв), либо цифры никуда не денутся.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV
4-е С
|
Если это реализовать рандомно срабатывающим скриптом, то четвертое С - не Случай, а Сейв-лоад(-лоад-лоад-лоад) %)