Цитата:
Сообщение от ISTVYD
Фаренгейт одним из первых начал использовать "квик-тайм-эвенс"( QTE)на полную катушку- это достижение.
|
Бред.
Лапуля, как верно Энжи сказала, Судзуки использовал их куда лучще и гораздо, гораздо раньще. Да и вообще, элементы квиктаймов в играх можно чуть ли не в мезозойской эре найти.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD
Фаренгейт- открыл новый жанр- "интерактивное кино"- это тоже достижение.
|
Ересь.
Этого жанра как не было, так и нет, а все его определения настойлько запутаны, что блевать хочется, и при желании к нему можно отнести половину игр со сколь бы то ни было выдающейся кинематографичностью, которая сопутствовала интерактивности. А такие я помню еще году в 97-98, чего стоила ингеймовая сцена в первой Parasite Eve с дракой на повозке со впряженной горящей лошадью.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD
Фаренгейт-первая игра где есть такой пункт как "сосотояние персонажа"-и это тоже помоему достижение
|
Иди лечись.
Я могу впомнить такие пункты в гигантском количестве игр, начиная, скажем, от того же Fear Еffect, обе части которого вышли задолго до Фаренгейта.
Цитата:
Сообщение от ISTVYD
Фаренгейт- собрал больше положительных отзывов, чем отрицательных и это значит, что игра не "среднечок", а " крепыш"
|
В очередной раз соглашусь с Энжи, хватит брать из воздуха самые бредовые аргументы.
Гигантская куча солидных англоязычных изданий критиковала игру гораздо сильнее меня. И положительность оценок так же не дает никаких оснований говорить об игре, как о чем-то большем, чем середняк. Крепкий, но середняк.
Цитата:
Сообщение от Mazarat
Да, интригующий и интересный сюжет теперь называется слабейшим(
|
Интригующщим он является первую треть игры, потом все нисходит до эпического кретинизма с мировыми заговорами и военными тайнами, которым в желтых газетах печататься лучще. Единственным выходом для разработчиков тут было бы оставатся верными канонам мистического триллера, коим и была игра поначалу, а не скатываться в идиотизм с Лукасом, бегающим по вертикальным стенам от вертолетов.
Цитата:
Сообщение от Mazarat
Многие недочёты игры остаются в тени эмоций, которая игра вызывает.
|
Это не повод отрицать сами недостатки и их существование.
Цитата:
Сообщение от Mazarat
И да, 2005 год надо считать провальным для игровой индустрии, раз игрой года, по мнению редакции, стал "среднечок". (
|
Агробания твоим мозгом рулит штоле? Своего мнения нет?
Цитата:
Сообщение от Angie
Положительные отзывы игрожура и фанбоев, верящих в неопровержимость новаторства и революционности Фаренгейта и слыхом не слыхавших о концепциях того же Шенму как-то преувеличивают реальные достоинства игры?
|
Это дает душевный гешефт бедным детям(