The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut.
ЖАНР: Sci-Fi First-Person Shooter
РАЗРАБОТЧИК:
Starbreeze
ИЗДАТЕЛЬ:
VU Games
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:
Софтклаб
ЛОКАЛИЗАТОР: -
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:
Держите, пожалуйста, свою неприязнь к математике при себе, ибо сейчас я заставлю вас решать задачу. Итак, записывайте условие. Дано: компания-разработчик
Starbreeze Studios, в трудовой книжке которой значатся весьма средненькие слэшеры
Enclave и
Knights of the Temple, лицензия на типичный Hollywood-попкорн-блокбастер, жанр игры - экшен с явной консольной направленностью. Задание: сложить данные и найти значение выражения.
Вижу нездоровое оживление. Что? Слишком легко, говорите? И сразу же готовы назвать ответ? Что ж, дерзайте. Стандартная "игроизация", паразитирующая на популярном бренде? Садитесь, двойка. Ибо ответ стого обратный. И сейчас я вам это докажу.
***
Vivendi приняла судьбоносное решение портировать Риддика на PC отчасти потому, что, появившись в июне 2004 года на шайтан-коробке дядьки Билли, его повсеместно сравнивали с главным компьютерным хитом предстоящей осени -
DOOM 3. Однако 30 августа, когда убогое детище
id наконец появилось в продаже, всем боле-менее вменяемым людям стало ясно, что подобные сравнения оскорбляют изящное творение Starbreeze. Ибо EfBB - не просто хорошая игра "по мотивам", это шедевр сокрушительной мощи, оставляющий далеко позади почти всех коллег по жанру, вышедших за последние годы. Эта игра влюбляет в себя с самого начала, когда нам показывает потрясающий вступительный CGI-ролик, настоящий шедевр видеоискусства, когда мы проходим уникальный для шутеров туториал, ловко замаскированный дизайнерами под "лже-побег" Риддика, заканчивающийся его пробуждением. А уж когда на сцене появляется Хокси(начальник тюрьмы Butcher Bay, в которую протагонист был доставлен наемником по имени Джонс), разговор Риддика с которым являет нам всё великолепие здешних диалогов, влюбленность уступает место пламенной любви, которая не улетучится даже после четвертого по счету просмотра финальных титров. Впрочем, эмоции в сторону.
Итак, Риддик попадает в блок "А" самой суровой и надежной тюрьмы Галактики. Игрока плотно окутывает мрачная атмосфера тюремной жизни, мастерски воспроизведенная разработчиками, которые отправили ненавистную политкорректность в далекие края, развязав себе таким образом руки. Матерные слова, жестокость, наркотики, подлые охранники, разборки между заключенными - всё это вполне обычно для CoR. Но авторы ввели эти элементы в игру не для потакания охочей до кровищи и тупого мяса казуальной публике(ей здесь вообще делать нечего), а чтобы с максимальной аутентичностью воссоздать все аспекты отвратительной тюремной жизни. Очень правильный подход, абсолютно оправданный и, судя по конечному результату, весьма плодотворный.
***
Здешний сюжет, который на первый взгляд может показаться простеньким, благодаря мастерской подаче через роскошные диалоги и потрясающе кинематографичные ролики, сразу же цепляет за жабры. Сценаристы позаботились о том, чтобы игрок не скучал, добавив несколько неожиданных поворотов и весьма интригующую развязку(а уж о, мягко говоря, нестандартной концовке я вообще молчу). Им же следует сказать спасибо за невероятно качественную проработку всех без исключения персонажей, каждый из которых по-своему харизматичен и уникален (самые яркие, на мой взгляд, - Эббот, Хокси и папа Джо).
Всё это в совокупности даёт сногсшибательный сторилайн, который на целый корпус опережает истории
Half-Life 2, Max Payne 2, F.E.A.R. и прочих конкурентов.
***
Но всё-таки самый главный аспект любой игры - это геймплей. Ни атмосфера, ни сюжет не спасут игру от забвения, если времяпрепровождение в компании с ней заставляет игрока зевать. Но перед нами определенно не тот случай.
Игровой процесс Риддика состоит из множества элементов, изобилует всевозможными деталями и приятными инновациями. Ближний бой с использованием холодного оружия, напряженные перестрелки с охранниками в кромешной тьме(AI, кстати, великолепен), отлично реализованный stealth(ломающиеся с восхитительным хрустом шеи противников прилагаются), побочные квесты, mortal combat на тюремном ринге за деньги, роскошные покатушки в костюме Riot Guard'а(эксклюзивно для PC!) или на боевом роботе - абсолютно все составляющие выполнены безукоризненно.
Более того, геймплей Riddick'а обладает очень редким для шутеров качеством - нелинейностью различной степени "тяжести": от простого "спуститься на лифте или через вентиляцию" до кардинально отличающихся друг от друга способов прохождения уровня(квартал охранников). Дополнительный плюс в копилку Starbreeze.
***
Графически Риддик порвал в клочья всех своих соперников, оставаясь недосягаемым идеалом вплоть до выхода F.E.A.R. Модель протагониста почти CGI-качества, текстуры высочайшего разрешения, сдобренные bump-mapping'ом, мягкие тени, впервые дебютировавшие именно в этой игре - и при всём при этом графический движок отлично оптимизирован(учитесь, id!).
Озвучка и звуковые эффекты идеальны. Музыка в некоторых местах пробирает до дрожи. Однозначно, высший балл.
***
И напоследок похвалю Starbreeze за бережное отношение к портированию на PC - мало того, что баги в CoR отсутствуют как класс(
Konami со своей
MGS2 сгорает от стыда), так ещё и всяких вкусностей(арты, ролики и т.п.) вагон и маленькая тележка. Все бы так...
***
Итог: однозначно лучшая игра 2004 года и один из лучших шутеров за всю историю игростроения. Одним словом - Шедевр.
Аминь.
Оправданность ожиданий: 100%
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и Музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 10
Итого: 10
Careful