Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2009, 17:58   #416
Новичок
 
Аватар для Киров
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Благодарствуйте, товарищ.

Добавлено через 8 минут
Red Alert 3 – Uprising.

Жанр: RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт-клаб
Локализатор: Софт-клаб
Официальный сайт игры - http://www.commandandconquer.com



А все так хорошо начиналось….

На каждое живое существо весеннее обострение действует по-разному. Одни пишут оды, другие топятся в вине, третьи потихоньку развратничают в парках с проходящими мимо девушками. А вот огромные корпорации (чей годовой бюджет измеряется в таких цифрах, которые обычный обыватель и в школе-то не проходил) начинают в бешеном темпе насиловать собственных подчиненных с одной – единственной целью – выпустить «лучшее – прилучшее» в мире дополнение для супер – пупер игры. Что самое удивительное, получается не всегда. И, к сожалению, не у всех.
Компания Electronic Arts взяла за моду довольно странную традицию – они вот уже второй год каждую весну пичкают честной народ дополнениями к стратегиям сериала С&C, в которые добавляют неимоверный дисбаланс, монструозно малое количество новых юнитов и легкий аромат сюжета, который, якобы, всех удивит. К сожалению, это все – о дополнении под странным названием Uprising к моей, не побоюсь, САМОЙ любимой игре – Red Alert 3.

Дабы полностью оценить совсем не ангельское падение ЕА, рассказ построим по схеме выбора наиболее важных вещей: Юниты – Сюжет – Итоги. Итак…

КПСС.
Uprising, как и С&C: Kane’s Wrath в свое время, получилась далеко не провальной. Отнюдь, она намного лучше чем, скажем, украинский Chronostorm. Вот только исполнена она на довольно мерзопакостном (для данной игровой ниши) уровне. Почему, ну почему электроники начали штамповать продолжения великих игр в конвейерном порядке?! Но отставим капиталистические слезы и перейдем к коммунистическим расстрелам. Во – первых, как было сказано выше, ЕА добавила в игру поистине чудовищный дисбаланс. Излюбленная тактика автора – провести МИГи над вражьей ПВО и расстреливать бомбардировщики прямо над аэродромом – вмиг разрушилась, когда истребителям (да и большинству юнитов СССР в общем) снизили планку здоровья до минимума. Даже простой пролет над одной (!) зениткой чреват потерей самолета. Все помнят, на чем стоял баланс оригинального Red Alert 3? СССР всех рвет на суше, Японцы – на море, Америка – в небе. Так вот, господа, все разрушено! Причем к чертям. СССР получил два абсолютно ненужных средних танка (и это, когда у нас есть вполне доступный «Апокалипсис»!), дорого стоящих и быстро дохнущих. Единственный плюс - кислотно-зеленый Чистильщик. В гордом одиночестве способен задихлофосить до смерти пехотную дивизию. Для любителей тупого раша (а каким он еще может быть?), танкам типа «Апокалипсис» добавили немного здоровья, а также продлили железный занавес. (Стоит признать, что Америка и Япония получили по паре сверхтяжелых танков, поэтому СССР теперь обделен даже на суше. Не говоря уже о море и небе…) Прелесть какая….

Фьючерстех и все, все, все….
Больше всего (слово «хорошего» тут малопригодно, давайте лучше «нейтрального»), конечно, досталось капиталистическим наймитам. Начнем с самого приятного для русскоязычного игрока – из-за озвучки типа «матерное слово и сверху вишенка» по-прежнему нормально играть за США и союзников нельзя. Ну как истребитель может заявить, что он… любит собирать руду?! А инженеры, во весь бас орущие про ЭМИ - ракеты и закрытые гусеничные люки?! Китчи китчами, но совесть надо иметь. И не только «ввиду». (Тут стоит сделать лирическое отступление – озвучка НОВЫХ юнитов действительно хороша – все именно так, как хотелось: нет ни напускной важности, ни надменности – все виртуальные люди говорят так, как, по логике, говорили бы мы с вами на их месте).
Что касается новых машин смерти, то тут уже почти «хорошо». Танки, авиация, пехота – все на месте и все – как у людей. Вот только половина из них основана на идее «криотехнологий» (или отсутствии тех же идей у ЕА, сами решайте), так что в кроватях пехотинцев США по-прежнему холодно, тишь да гладь. Танки – само собой, громадные техногенные роботы, испепеляющие все на своем пути, САУ – мощна и дальнобойна до крайности, авиация – (если кратко) – «Киров» на стероидах с шилом в Ж@%Е (личный рекорд автора – две таких «бейбы» в одиночку раскурочили на дрова полноценную вражью базу, с мощной ПВО и неслабым развитием). Мощно, красиво и дорого. Любят своих электроники….

Япона – мать….
В принципе, в этой части можно написать просто «банально и бестолково», но это было бы слишком легко. Робокопы с алебардами, лучницы – зенитки (!), наконец, Летающая Башка (не забудьте, кстати, продать название Н. Валуеву, пусть еще в кино поснимается), нагло украденная из Пушкиновской драмы «Руслан и Людмила», столько раз светились в роликах, что не представляют интереса в принципе. Да, что – то там они могут изменить на поле боя, но вы все равно будете воевать старыми танками и роботами, лишь иногда заглядывая к этим «гиперболоидам инженера Суня »….

Если долго мучиться….
…Сюжета не получится. ЕА доказали это с Яростью Кейна, теперь вот испортили всем нам социализм. Если вы ждали второго путешествие во времени, нашествие инопланетян, Американа МакГи в ананасах или хоть чего-то интересного, то вот вам, уважаемый игроман, кукиш, воооон там масло возьмите и намазывайте. Все как в жизни – после разгрома СССР остались только партизаны, особо секретные партизаны и японская тайга. И концентрированный патриотизм, куда уж без него.
Более – менее можно смотреть только на компанию за Юрико Омега (психованный спецназ – основа основ японской армии, вы что, не знали?!) – тут электроники сделали из игры пародию на RPG. Всего четыре (!!!) способности, никакого набора опыта, само собой, квестов, только испытание физических моделей танков, пехоты и всего того, чем можно кидаться, а также простое испепеление всего того, чем напичкан каждый из четырех уровней. Ах да, совсем забыл про сюжет типа «Просто Неприлично Непредсказуемая Драма». Главное, запомните, что на миссии №N вы должны героически всех передушить, на миссии №N+1 – просто всех передушить, на миссии №N+2 – всех передушить со слезами ярости на глазах, а на миссии №N+3 – ПОПЕРЕДУШИВАТЬ ИХ ВСЕХ НАХРЕН!!!!!!!!. И вот теперь смело садитесь и играйте с закрытыми глазами. Нигде не ошибетесь, гарантирую.
Все остальное получилось настолько убого и прогнозируемо, что любой человек, просидевший хоть час за «C&C от ЕА» (это вообще отдельный жанр) будет знать, кто кого предал, продал и прирезал в застенках сталинских уборных. Если русские – то партизаны, если звездозадые – то захватчики, если японцы – то звездозадые партизаны.
Количество миссий – стандартное для дополнения. Всего их 16, но вот интересных, сюжетных и по-настоящему атмосферных – раз-два и титры.
Хваленый режим «Завоевание» - то же сражение, только 50 раз подряд (где ИИ близится по сообразительности и хитрости к моей сестре трех лет отроду). Можно придраться к такому хамоватому заявлению, сказав, что там деньги зарабатываются и тратятся по-другому, что юниты надо открывать последовательно, проходя каждую миссию… Вот только смысла в этом мало, описания – скупы и лаконичны (что жалко, в Интернете можно найти описания некоторых танков и самолетов, читать которые – одно удовольствие) денег хватает почти всегда, если уметь грамотно их тратить. Какой «глубокий смысл» скрыт разработчиками в этом «Завоевании», мой мозг упорно отказывался понимать.
Графически игра осталась на прежнем уровне. Ничего нового в этом плане дополнение не принесло. Оригинальный Red Alert обладал, конечно, не графикой уровня Crisis, но глаз радовал яркими красками и веселыми цветами. То же мы видим и в «апризинге».
После всего вышесказанного хочу добавить - дети мои, сходите лучше с девушкой в кино, ей-богу…

Оставь надежду, всяк сие купивший…
На днях был проведен маленький эксперимент – были взяты два хороших знакомых: интеллигент и раздолбай (№1 и №2 для простоты). Обои получили по диску с «Апрайзином» и были высланы (на каторгу в сибирь) по домам с заданием пройти, поразмышлять и рассказать об увиденном. №2 всю неделю элементарно резался в сражения, о кампаниях и не помышлял, об играх «Red Alert 1-2» не слышал никогда, и остался вполне доволен. По его словам, «Играть можно». №1 в свою очередь, не думая о неотесанных сражениях, уселся за компании. То, что он передал автору, заставило уши (как мои, так и №2) свернуться в трубочку и спрятаться в череп до конца весны в коматозную спячку.
Вывод:
Суть сего бреда имени С.Крылова – делайте выбор, господа присяжные заседатели. Надо оно вам или нет – думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь (будет вас ЕА). Вот только не забывайте, что это капиталистическое чудовище выпускать в онлайн отказались, так что играть будете с ботами (которые окончательно растеряли сюжетное лицо и превратились в безликих порнографических героев с именами «Жестокий Командир робототехники» или «Низкий Каратель».). Наслаждайтесь жизнью, друзья. ЕА дает вам все условия.

Итого:
Реиграбельность – Нет
Классный сюжет - Да
Оригинальность – Да
Легко освоить – Да
Оправданность ожиданий – 60%.

Графика – 7
Геймплей – 9
Звук и музыка – 7
Интерфейс и управление – 7
Итого – 7,5

Последний раз редактировалось Киров; 25.03.2009 в 18:06. Причина: Добавлено сообщение
Киров вне форума