|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей
Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#401 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Gun Жанр: экшен Разработчик: Neversoft Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: Nival Interactive Официальный сайт игры: www.fatethegame.com Тема Дикого Запада долгие годы имела стабильную популярность в кинематографе и литературе. Книги соответствующей тематики пользовались успехом в конце 19-го – начале 20-го веков, а с 1898 года до середины прошлого века вестерны снимались регулярно и являлись фактически визитной карточкой Голливуда. Во время «холодной войны», когда наметился спад в этом жанре, были сняты лучшие представители «ковбойского» кино: «Бутч Кассиди и Санденс Кид», «Однажды на Диком Западе», «Хороший, плохой, злой» и, как это ни парадоксально, советский «Человек с бульвара Капуцинов». Ничего удивительного в этом нет – первая половина прошлого века вообще была тяжелой. Публика охотно приняла жизнерадостные и увлекательные картины с незамысловатым сюжетом, они помогали отвлечься от жестокой действительности и помечтать. К сожалению, подобный праздник жизни обошёл стороной индустрию компьютерных игр (если не считать допотопных игровых автоматов). Все проекты подобного рода можно пересчитать по пальцам двух рук, но большинство из них неплохого качества. Gun среди них держится особняком. Если Call of Juarez представляет собой зажигательный, но линейный шутер, а малоизвестная Desperados местами дословно цитирует Commandos, Gun является одним из самых оригинальных и адекватных клонов GTA. Игроку предстоит взять на себя роль классического героя вестернов – рубахи-парня Колтона Уайта. Во время нападения на речной пароход погибает его приёмный отец Нед Уайт, так и не успев рассказать сыну страшную-престрашную тайну. Колтон, загоревшись жаждой мести, бежит от головорезов некого преподобного Рида в затерянный среди пустыни захолустный городок Додж-Сити. Оттуда осиротевший герой начинает своё расследование. К сожалению, основная кампания кончается неожиданно быстро. Зато сколочена она на совесть: не хватающий звёзд с неба сюжет приправлен бодрыми роликами, куда создатели игры натолкали почти все приёмы и фишки из соответствующих кинофильмов. Не подкачали и сами задания; вот нам приходится разить пулями в рапиде горящие стрелы (о рапиде смотрите ниже), а вот с весёлым гиканьем несёмся на поезде в запертые ворота шахты; тут мы под покровом ночи режем глотки ничего не подозревающим бандитам, а здесь устраиваем кровавую резню с пулемётом в главной роли… Одинаковых миссий практически нет, соскучиться нам не дают – этого у Gun не отнять. Трудно сказать, пошла ли игре на пользу пресловутая концепция открытого геймплея. Между сюжетными миссиями мы можем заняться необязательной чушью вроде розыска бандитов, охоты на различную дичь, покера и выпаса скота. Сторонние задания довольно-таки разнообразны, их цель не сводится к стандартному набору «пойди-убей-принеси», а к тому же их успешное выполнение приносит звонкую монету и увеличивает некоторые характеристики. Ещё один кивок в сторону шедевра Rockstar – 5 характеристик. Владение огнестрельным и холодным оружием; здесь всё понятно – дробовики, винтовки, луки – всё, что душа пожелает. Оружие ближнего боя используется в тех лишь случаях, когда кто-нибудь по глупости окажется на опасно малом расстоянии; пытаться воевать ножом или томагавком постоянно по меньшей мере суицид. Верховая езда. Вот что нужно для счастья настоящему мужчине – верный скакун и не менее верный кольт! Если серьезно, конь – зверь своенравный, а вдобавок ещё и смертный; будете осатанело орудовать шпорами – отправитесь в затяжной полёт из седла. Прокачивается здоровье, скорость и выносливость животного. Здоровье. Не думаю, что стоит объяснять. Восстанавливается глотком крепкого виски, который протагонист всегда держит при себе. Нет, нажраться в стельку нельзя. Quick Draw – местный аналог bullet-time. Полезнейшая вещь – по нажатию клавиши С камера переезжает в глаза Колтона, он мгновенно достаёт револьвер и начинается рапидный тир. При желании можно успеть отправить на тот свет пять-шесть врагов. Восстанавливается полоска Quick Draw, конечно же, старательным истреблением всего живого: хедшоты и стрельба по оружию приветствуются. Также, замедляя время, позволяется подстреливать брошенные динамитные шашки и подожжённые стрелы. Безусловно, рядового игрока порадует такое количество возможностей… но это всё. Закончив сюжет и дополнительные квесты мы не можем, как в той же GTA, беспределить до одури и судорог в запястье. Здесь же самым безумным буйством считается расстрел нескольких человек в городе и затем разборка с местными органами правопорядка. Извращённый микрогеноцид никак не способен привлечь аудиторию Rockstar. Может быть, графика подстегнёт игроков? Ан нет – хотя закаты и произведут на вас впечатление, всё остальное с пол-оборота вернёт с небес на землю. Текстуры словно побывали в лапах жадного на мегабайты нёрда и чересчур растянуты. И не вглядывайтесь в лица NPC – это небезопасно для психики; впрочем, их анимация навсегда отпугнёт такое желание. Как бы то ни было, атмосфера осталась нетронутой и слабо пострадавшей от корявых культяпок. Gun очень удачно копирует не только жанровые тенденции как игр (slo-mo, открытый мир и т.д.), так и вестернов (как минимум все сюжетные «неожиданные» повороты и «вау!»-моменты). Вместе всё складывается в филигранной точности работу, из которой сложно убрать хотя бы одну деталь. Да, и где ещё получится пострелять из лука динамитными стрелами? Вывод: Таким образом, Gun получился игрой донельзя короткой и тесной, она не влезает в отведённое ей пространство. Зато по концентрации интересных событий и яростных перестрелок творение Neversoft готово соревноваться с лучшими представителями жанра экшен. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9/10 Графика: 6/10 Звук и музыка: 8/10 Интерфейс и управление: 9/10 Итого: 8/10
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 24.03.2009 в 21:57. |
||
|
|
|
|
|
#402 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
DarkH,
Как смеешь ты нарушать мой покой?? Я успел прочесть только Wheelman. И ни разу она не унылая (это я про рецензию, а не про игру). Хорошая, довольно забавная рецка... Вообще, если тебе нужны критики, ищи их среди профи. Я, не будучи таковым, вряд ли уже смогу тебе помочь. Надеюсь, ты меня правильно понял А теперь позвольте мне вернуться в мою любимую весеннюю депрессию. Просьба не беспокоить.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#403 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
RAULduke,
Заранее извиняюсь, успел ознакомиться лишь бегло. Общее впечатление сообщу позже. А пока Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Культяпки бывают кривые, не-тем-местом-вставленные, но уж никак не злые. Вообще ИМХО при чтении отдельных абзацев создается ощущение незавершенности и недосказанности. Смотрите хотя бы про "не дотягивает до ГТА". |
||||
|
|
|
|
|
#404 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#405 | ||||||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Внемлите же слову моему Цитата:
Кстати я это задание без замедления времени прошел Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||||||||||
|
|
|
|
|
#406 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Morfius, меньше мании величия, родной %) Все мы здесь такие, Великие, ага.
RAULduke, слишком отрывисто и кратко. Оставляет впечатление издёрганности и недосказанности. Плюс налицо бессвязные связки фактов, подаваемых вперемешку, вроде той, что выделил Морфей. Увеличить бы раза в полтора (или хоть на тысчонку знаков), досыпать связности и просто игровых фактов и особенностей - получилась бы очень крепкая статья. Благо, с речевыми и грамматическими нормами у тебя всё в порядке - более чем.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#407 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
Warhammer 40000: Dawn of War 2 Жанр: RTS Разработчик: Relic Издатель: THQ Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.dawnofwar2.com В начале 2008 года компания Relic анонсировала игру под названием - Warhammer 40000: Dawn of War 2, продолжение одной из лучших стратегий - Warhammer 40000: Dawn of War. Relic обещали нам революцию в жанре RTS, они готовили игру которая поставит новые стандарты для жанра, и что же в итоге у них вышло? Warhammer 40000: Dawn of War 2 нельзя назвать полноценной RTS - Relic ввели в игру прокачку и апгрейд персонажей, по этому к игре можно отнести еще один жанр - RPG , это раньше встречалось и в других частях Warhammer 40000, но тут они все довели до ума, прокачка и апгрейд стали главной особенностью игры, если не прокачать героя и не поставить ему новую броню то следующую миссию будет пройти сложнее. Relic отказались от строительства баз, теперь у вас в команде ограниченное количество отрядов, высадить на планету вы можете только 4 отряда (не пугайтесь, этого вполне хватает), поэтому приходится следить за каждым из них, потеря одного отряда может дорого стоить вам в бою. Впервые моменты игра не показывает ничего нового, но когда начинаются бои, то игра показывает всю свою сущность. Бои стали не настолько масштабные как в других частях серии, за то тут появилась серьезная тактика, надо продумывать каждый ход, использовать каждую способность отрядов, только так можно пройти миссию и не принести большие потери. Уделилось большое внимание дополнительным способностям отрядов, теперь без них не пройти игру, использование любой способности может принести вам серьезный перевес сил в бою и победу. Так же появились укрытия, на легком и среднем уровне сложности они ни к чему, но на сложном уровне сложности это очень полезная и хорошая защита, отряды в укрытиях получают малый урон, а врагу наносят больший ущерб. Так же можно захватывать здания, теперь юниты захватившие здания стреляют не из щелей (как в других играх), а из окон, и при этом юнитов полностью видно, и видно что они делают в нутри здания, захват здания это сильный перевес в бою, но стоит боятся вражеских гранат и огнеметов. Появилась разрушаемость объектов, стены в игре теперь не преграда, достаточно использовать гранату или иметь в команде "Дредноута" что бы он расчистил путь. В первых миссиях игры удовлетворяет все, но после прохождения 5-7 миссий в игре открывается вся правда. Миссии в игре однообразны, не просто однообразны, а можно сказать идентичны, они даже проходят на одних и тех же территориях, на каждой территории приходится проходить одно и тоже задание по 2-5 раз, единственное что отличаются миссии это боссы, и расы которую эту территорию захватили. В игре ровно 3 вида миссий (!), Relic явно сэкономила ни них. Первая и основная - надо пройти от одного угла карты в другой и убить там босса. Вторая - защита стратегических объектов, нам предстоит отразить 4 атаки противника и сохранить объект (на низком и среднем уровне это довольно скучно и неинтересно). И третий, самый интересный - сюжетные миссии, их в игре очень мало, по этому приходится проходить их медленно и наслаждаться ими. Сюжет в игре не очень интересен, поклонники серии много нового узнают о мире игры, а обычным геймерам он покажется банальным - древняя раса хочет уничтожить все живое. Следить за сюжетом поначалу игры не интересно, но к середине игры он набирает оборот и становится интересней. Вывод: В итоге мы получили игру с отличным но однообразным геймплеем, однообразными миссиями, сюжет по достоинству оценят только фанаты серии (из него можно узнать много нового о вселенной Warhammer 40000). Relic исполнила много обещанного, но сделать великую игру как они обещали у них не получилось. Играть в нее стоит только тем кому нравится Warhammer 40000, другим играть не рекомендуется лучше пропустить ее и ждать более революционных игр. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7 Последний раз редактировалось Snaik-9111; 25.03.2009 в 09:42. |
||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Snaik-9111, Вы правда считаете, что написали рецензию? Мне хватило только этого предложения
чтобы понять, какой перед нами винегрет. Мешанина букв, которую даже не потрудились облечь в нормальную оболочку. Как мысленную, так и абзацную. |
||
|
|
|
|
|
#409 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#410 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
|||
|
|
|
|
|
#411 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Snaik-9111, ну во-первых ты не слова не сказал о мультиплеере.Не рассказал о расах, а также о том, что компанию проходишь только за космодесант.Потом много опечаток, которые режут ужасно глаз.Объем рецензии маленький даже для такой игры.И напоследок, Relic не обещали никакой революции в жанре и великих идей.
Парень, ты чистейший врун!Я как раз прохожу Dawn Of War 2! И ТЫ ещё смеешь писать о том, что миссий всего три вида!А миссия по защите ворот ангела и активизации генераторов!Такое чувство, что ты даже игру не проходил и ещё что-то о ней пишешь. Последний раз редактировалось OLDBOY99; 25.03.2009 в 18:58. |
||
|
|
|
|
|
#415 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
-_gerd_-,
А не сломать ли вам барское плечо.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#416 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Благодарствуйте, товарищ.
Добавлено через 8 минут Red Alert 3 – Uprising. Жанр: RTS Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Софт-клаб Локализатор: Софт-клаб Официальный сайт игры - http://www.commandandconquer.com А все так хорошо начиналось…. На каждое живое существо весеннее обострение действует по-разному. Одни пишут оды, другие топятся в вине, третьи потихоньку развратничают в парках с проходящими мимо девушками. А вот огромные корпорации (чей годовой бюджет измеряется в таких цифрах, которые обычный обыватель и в школе-то не проходил) начинают в бешеном темпе насиловать собственных подчиненных с одной – единственной целью – выпустить «лучшее – прилучшее» в мире дополнение для супер – пупер игры. Что самое удивительное, получается не всегда. И, к сожалению, не у всех. Компания Electronic Arts взяла за моду довольно странную традицию – они вот уже второй год каждую весну пичкают честной народ дополнениями к стратегиям сериала С&C, в которые добавляют неимоверный дисбаланс, монструозно малое количество новых юнитов и легкий аромат сюжета, который, якобы, всех удивит. К сожалению, это все – о дополнении под странным названием Uprising к моей, не побоюсь, САМОЙ любимой игре – Red Alert 3. Дабы полностью оценить совсем не ангельское падение ЕА, рассказ построим по схеме выбора наиболее важных вещей: Юниты – Сюжет – Итоги. Итак… КПСС. Uprising, как и С&C: Kane’s Wrath в свое время, получилась далеко не провальной. Отнюдь, она намного лучше чем, скажем, украинский Chronostorm. Вот только исполнена она на довольно мерзопакостном (для данной игровой ниши) уровне. Почему, ну почему электроники начали штамповать продолжения великих игр в конвейерном порядке?! Но отставим капиталистические слезы и перейдем к коммунистическим расстрелам. Во – первых, как было сказано выше, ЕА добавила в игру поистине чудовищный дисбаланс. Излюбленная тактика автора – провести МИГи над вражьей ПВО и расстреливать бомбардировщики прямо над аэродромом – вмиг разрушилась, когда истребителям (да и большинству юнитов СССР в общем) снизили планку здоровья до минимума. Даже простой пролет над одной (!) зениткой чреват потерей самолета. Все помнят, на чем стоял баланс оригинального Red Alert 3? СССР всех рвет на суше, Японцы – на море, Америка – в небе. Так вот, господа, все разрушено! Причем к чертям. СССР получил два абсолютно ненужных средних танка (и это, когда у нас есть вполне доступный «Апокалипсис»!), дорого стоящих и быстро дохнущих. Единственный плюс - кислотно-зеленый Чистильщик. В гордом одиночестве способен задихлофосить до смерти пехотную дивизию. Для любителей тупого раша (а каким он еще может быть?), танкам типа «Апокалипсис» добавили немного здоровья, а также продлили железный занавес. (Стоит признать, что Америка и Япония получили по паре сверхтяжелых танков, поэтому СССР теперь обделен даже на суше. Не говоря уже о море и небе…) Прелесть какая…. Фьючерстех и все, все, все…. Больше всего (слово «хорошего» тут малопригодно, давайте лучше «нейтрального»), конечно, досталось капиталистическим наймитам. Начнем с самого приятного для русскоязычного игрока – из-за озвучки типа «матерное слово и сверху вишенка» по-прежнему нормально играть за США и союзников нельзя. Ну как истребитель может заявить, что он… любит собирать руду?! А инженеры, во весь бас орущие про ЭМИ - ракеты и закрытые гусеничные люки?! Китчи китчами, но совесть надо иметь. И не только «ввиду». (Тут стоит сделать лирическое отступление – озвучка НОВЫХ юнитов действительно хороша – все именно так, как хотелось: нет ни напускной важности, ни надменности – все виртуальные люди говорят так, как, по логике, говорили бы мы с вами на их месте). Что касается новых машин смерти, то тут уже почти «хорошо». Танки, авиация, пехота – все на месте и все – как у людей. Вот только половина из них основана на идее «криотехнологий» (или отсутствии тех же идей у ЕА, сами решайте), так что в кроватях пехотинцев США по-прежнему холодно, тишь да гладь. Танки – само собой, громадные техногенные роботы, испепеляющие все на своем пути, САУ – мощна и дальнобойна до крайности, авиация – (если кратко) – «Киров» на стероидах с шилом в Ж@%Е (личный рекорд автора – две таких «бейбы» в одиночку раскурочили на дрова полноценную вражью базу, с мощной ПВО и неслабым развитием). Мощно, красиво и дорого. Любят своих электроники…. Япона – мать…. В принципе, в этой части можно написать просто «банально и бестолково», но это было бы слишком легко. Робокопы с алебардами, лучницы – зенитки (!), наконец, Летающая Башка (не забудьте, кстати, продать название Н. Валуеву, пусть еще в кино поснимается), нагло украденная из Пушкиновской драмы «Руслан и Людмила», столько раз светились в роликах, что не представляют интереса в принципе. Да, что – то там они могут изменить на поле боя, но вы все равно будете воевать старыми танками и роботами, лишь иногда заглядывая к этим «гиперболоидам инженера Суня »…. Если долго мучиться…. …Сюжета не получится. ЕА доказали это с Яростью Кейна, теперь вот испортили всем нам социализм. Если вы ждали второго путешествие во времени, нашествие инопланетян, Американа МакГи в ананасах или хоть чего-то интересного, то вот вам, уважаемый игроман, кукиш, воооон там масло возьмите и намазывайте. Все как в жизни – после разгрома СССР остались только партизаны, особо секретные партизаны и японская тайга. И концентрированный патриотизм, куда уж без него. Более – менее можно смотреть только на компанию за Юрико Омега (психованный спецназ – основа основ японской армии, вы что, не знали?!) – тут электроники сделали из игры пародию на RPG. Всего четыре (!!!) способности, никакого набора опыта, само собой, квестов, только испытание физических моделей танков, пехоты и всего того, чем можно кидаться, а также простое испепеление всего того, чем напичкан каждый из четырех уровней. Ах да, совсем забыл про сюжет типа «Просто Неприлично Непредсказуемая Драма». Главное, запомните, что на миссии №N вы должны героически всех передушить, на миссии №N+1 – просто всех передушить, на миссии №N+2 – всех передушить со слезами ярости на глазах, а на миссии №N+3 – ПОПЕРЕДУШИВАТЬ ИХ ВСЕХ НАХРЕН!!!!!!!!. И вот теперь смело садитесь и играйте с закрытыми глазами. Нигде не ошибетесь, гарантирую. Все остальное получилось настолько убого и прогнозируемо, что любой человек, просидевший хоть час за «C&C от ЕА» (это вообще отдельный жанр) будет знать, кто кого предал, продал и прирезал в застенках сталинских уборных. Если русские – то партизаны, если звездозадые – то захватчики, если японцы – то звездозадые партизаны. Количество миссий – стандартное для дополнения. Всего их 16, но вот интересных, сюжетных и по-настоящему атмосферных – раз-два и титры. Хваленый режим «Завоевание» - то же сражение, только 50 раз подряд (где ИИ близится по сообразительности и хитрости к моей сестре трех лет отроду). Можно придраться к такому хамоватому заявлению, сказав, что там деньги зарабатываются и тратятся по-другому, что юниты надо открывать последовательно, проходя каждую миссию… Вот только смысла в этом мало, описания – скупы и лаконичны (что жалко, в Интернете можно найти описания некоторых танков и самолетов, читать которые – одно удовольствие) денег хватает почти всегда, если уметь грамотно их тратить. Какой «глубокий смысл» скрыт разработчиками в этом «Завоевании», мой мозг упорно отказывался понимать. Графически игра осталась на прежнем уровне. Ничего нового в этом плане дополнение не принесло. Оригинальный Red Alert обладал, конечно, не графикой уровня Crisis, но глаз радовал яркими красками и веселыми цветами. То же мы видим и в «апризинге». После всего вышесказанного хочу добавить - дети мои, сходите лучше с девушкой в кино, ей-богу… Оставь надежду, всяк сие купивший… На днях был проведен маленький эксперимент – были взяты два хороших знакомых: интеллигент и раздолбай (№1 и №2 для простоты). Обои получили по диску с «Апрайзином» и были высланы (на каторгу в сибирь) по домам с заданием пройти, поразмышлять и рассказать об увиденном. №2 всю неделю элементарно резался в сражения, о кампаниях и не помышлял, об играх «Red Alert 1-2» не слышал никогда, и остался вполне доволен. По его словам, «Играть можно». №1 в свою очередь, не думая о неотесанных сражениях, уселся за компании. То, что он передал автору, заставило уши (как мои, так и №2) свернуться в трубочку и спрятаться в череп до конца весны в коматозную спячку. Вывод: Суть сего бреда имени С.Крылова – делайте выбор, господа присяжные заседатели. Надо оно вам или нет – думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь (будет вас ЕА). Вот только не забывайте, что это капиталистическое чудовище выпускать в онлайн отказались, так что играть будете с ботами (которые окончательно растеряли сюжетное лицо и превратились в безликих порнографических героев с именами «Жестокий Командир робототехники» или «Низкий Каратель».). Наслаждайтесь жизнью, друзья. ЕА дает вам все условия. Итого: Реиграбельность – Нет Классный сюжет - Да Оригинальность – Да Легко освоить – Да Оправданность ожиданий – 60%. Графика – 7 Геймплей – 9 Звук и музыка – 7 Интерфейс и управление – 7 Итого – 7,5 Последний раз редактировалось Киров; 25.03.2009 в 18:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
-_gerd_-
DarkH Вы тут все такие милые >_< Киров Сурово. Прямо гроул души, да. Если: 1) отбросить целый сонм ненужных и неуместных оборотов, 2) научиться писать дефис впритык к словам, а не через пробелы, 3) не превращать рецензию в список с заботливо подсвеченными заголовочками, 4) не злоупотреблять скобками и не чураться такого явления, как "абзац" и "разделение", 5) поменьше жечь глаголом про разврат, пятые точки и раздолбайство, 6) наконец, научиться писать для других, а не для себя... ...итого получаем довольно оригинальный стиль изложения, общую грамотность и попытку передать основные особенности игры. Даже если это было просто фанатское разрывание тельняшки на груди - все пункты, кроме, отчасти, 5 и 6, по-прежнему актуальны. Вольно, товарищ.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#419 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
P.S. Уря, я правильно сделал что купил пиратку Апрайзинга ![]() P.P.S. Но учиться, учиться и ещё раз учиться по заветам великого Ленина ещё нужно, ага.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#420 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Приказываю: приступить к написанию следующей статьи незамедлительно с поправкой на прошлые погрешности. Вперёд и с песней. Можно под фанеру.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
|