Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2009, 16:21   #667
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Gears of War 2


Жанр: Экшен
Издатель: Microsoft
Разработчик: Epic Games
Похожесть: Gears of War, kill.switch
Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
Дата выхода: 7 ноября 2008 года
Платформа: XBOX360
Сайт игры: http://gearsofwar.xbox.com





В конце 2006 года, всеми известная и многими любимая компания Epic Games, выпустила более чем успешную игру под названием Gears of War. Она представляла из себя очень бодрый, динамичный, вылизанный до каждой заклепки экшен, который сразу же после выхода приобрел огромное количество поклонников по всему миру. Об этом говорят как высокие балы со стороны игровых изданий, так и статус игры в виде главного "систем селлера" по эту сторону от Halo. Несмотря на все достоинства нового проекта Epic Games, многие ругали ее за практически полное отсутствие сюжета, однообразность игровых ситуаций, и прочие детские болезни. В свое время, игру успели окрестить "синтетический блокбастер", именно из-за вышеперечисленных причин. В итоге, игроки смирились с таким положением вещей и покорно ждали следующую порцию попкорна под названием Gears of War 2. Но, Epic не смирилась...


Переосмысление ценностей


Вторую часть нашумевшего экшена анонсировали спустя год с момента выхода оригинала. Несмотря на все заявления разработчиков о многочисленных улучшениях игры в виде гораздо более проработанного сюжета, персонажей, увеличения разнообразных ситуаций на квадратный дюйм игрового пространства, большинство ждало все тех же "гирсов" с перламутровыми пуговицами. Вселенная, сценарий, и будущее проекта в целом - не воспринимались всерьез. Никто и подумать не мог что Epic готовит нечто настолько грандиозное и неожиданное. Но все по порядку...

События сиквела происходят спустя шесть месяцев после окончания оригинальной игры. Несмотря на то что отряд "Дельта", во главе с Маркусом Фениксом(главный персонаж игры), все же взорвал бомбу в туннелях саранчи, выяснилось что это было не единственное место пребывания последних. Война между человечеством и локостами продолжилась с новой силой. Единственное место, к которому монстры не могут сделать подкоп, это город под названием Хасинто - единственная линия обороны, которая еще не была захвачена, единственная надежда людей на спасение. Именно в нем происходит первый акт Gears of War 2.

Игра начинается со вступительного ролика, в котором нам коротко объясняют прошедшие за полгода события, параллельно показывая великолепное качество постановки, и масштаб местных кат-сцен. Да, теперь в Gears of War есть, в том числе, вышеперечисленные качества, которых так не хватало оригинальной игре. Виртуальный оператор демонстрирует нам просто таки завораживающее действо: вот камера пролетает над местом битвы солдат с армией саранчи. В голове так и крутятся эпитеты вроде "епично", "невероятно", и т.д. Тут же мы видим человека, склонившегося над погибшим прямо посреди поля боя. И так в каждой сцене. Игра захватывает дух с первых же кадров и ты понимаешь, что это - совершенно другой уровень исполнения. Драматизм и масштабность происходящего, просто таки впечатляет. Как ни странно, все эти сцены гармонично вписываются в новое направление игры, но об этом по-позже. После шикарного вступления, мы видим уже полюбившихся персонажей, Маркуса и Доминика Сантьяго. После небольшого диалога, управление передается к нам.


Первый взгляд


Структура игры осталась практически неизменной. Это экшен, как выразился Клифф Блежински, "от второго лица", с активным использованием укрытий. Кстати говоря, последние теперь можно разрушать, что несомненно радует. Хоть само количество предметов интерьера, которые можно разрушить, взорвать, или уничтожить находится на уровне того же Stranglehold, отколотый кусок укрытия может сыграть решающую роль, особенно если на вас направлен прицел снайперской винтовки. Все в меру и без излишеств, чего и следовало ожидать. Тут еще стоит отметить немного другой аспект "физической" технологичности данной игры, а именно так разрекламированную "физику мягких тел". На деле же оказалось что это не более чем симуляция физически корректных ошметков тел разлетающихся во время взрыва, или расчленения бедных локостов пополам с помощью бензопилы. Кстати говоря последняя, к счастью, была доведена до ума, и теперь пользоваться ею одно удовольствие. Уверен, во время игры вы не раз будете рваться вперед только ради того, что бы увидеть фонтан темно-красных брызг на пол экрана, вместе с характерным жужжанием мотора, под акомпонимент распиленной плоти неприятеля.

Не обошлось в игре и без новых видов оружия. Как и обещал маэстро в лице Клиффи - Би, свежая порция "пушек" достойна всяческой похвалы. Среди всего прочего, место нашлось, в том числе, модному сегодня среди экшенов - огнемету. Стоит признать, реализован он достаточно хорошо, но пользоваться им приходится не так часто как хотелось бы. Гораздо более практичный вариант - это всеми любимый "Лансер" в связке со старым-добрым дробовиком. Последний, просто не заменим когда дело доходит до ближних контактов. Так же, помимо оружия стоит отметить еще одну любопытную вещь - щит. Несмотря на то что, как и огнемет, часто использовать его не получиться, все же он может здорово выручить при отсутствии оптимального укрытия в нужный момент.

Не забыли в Epic и о свежих персонажах. Начнем с положительных. По ходу игры вы встретите как уже полюбившихся в первой части братьев по оружию, так и новых, не виданных ранее бойцов. Первый из новоиспеченных гирсов - Тай Калисо. Серьезного вида мужчина с симпатичным ирокезом и татуировкой на пол лица. Второй - Диззи, водитель одного из массивных транспортеров "дерриков". Персонажи в общем получились довольно таки интересными и запоминающимися, но в игре им уделено слишком мало внимания.

Говоря об отрицательных героях, в первую очередь стоит отметить главного злодея по имени Skorge. В отличие от генерала Раама, да и всех локостов с которыми мы до этого встречались, он выделяется невероятной ловкостью и, если хотите, грацией движений. Вооружившись штырем с бензопилами на двух концах, он без особого труда запрыгивает на танк, и ловким движение распиливает его на две части. Еще один ловкий прыжок и он уже на платформе"дэррика". Тай вступает с ним в жесткую схватку, искры от бензопил летят во все стороны. Единственное что можно сказать глядя на это зрелище: "nice", "sweet".


Все лучше и лучше...


В то время как Тай и Диззи отвлекают внимание Скорджа, мы, вместе с Домом, отправляемся в глубь Серы посредством двухместной бурильной капсулы. По прибытии в подземелье мы получаем задание перегруппироваться с остальной частью нашей группы. Продвигаясь в глубь подземных туннелей, не возможно не обратить внимания на местную графику. Если движок Unreal Engine 3.5 на открытых пространствах демонстрирует картинку похожую на ту что мы видели в первой части но с некоторыми улучшениями, то в закрытом окружении он без особого труда демонстрирует практически фото реалистичные пейзажи. Тут нужно отдать художникам должное. Несмотря на то что большую часть игры мы проведем именно в таких вот подземельях, это ничуть не раздражает, дизайн искупает все. Говоря о самом движке, стоит отметить гораздо лучшее освещение, тени, возросшую детализацию окружения и персонажей. Epic в очередной раз показала что они как никто другой умеют выжать из своей технологии максимум. Нужно ли говорить что Gears of War 2 является одной из красивейших консольных игр на данный момент?!

Музыкальное сопровождение и звук игры в общем - под стать всем остальным параметрам, то-есть выше всяких похвал. Саундтрек Стива Яблонски("Трансформеры", "Остров") просто отлично подчеркивает атмосферу игры. Кроме того, он участвовал в написании музыки к таким хитам как "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" и "Command & Conquer 3: Tiberium Wars".

Кресло сценариста Gears of War 2 на этот раз отдали не вездесущей сочинительнице Сьюзен О'Конор, а довольно известному писателю комиксов Джошуа Ортеге. Это был его первый опыт работы в сфере видеоигр. Несмотря на это, он справился со своей задачей гораздо лучше своей предшественницы. С приходом Джошуа, в игре появилась действительно захватывающая история, которая не отпускает тебя аж до финальных титров, удивляя невероятной фантазией авторов. Теперь гирсы - это не просто боевик на пару вечеров. Это целая вселенная придуманная заново, просчитанная до мельчайших деталей, каждой строки текста.

Вывод: Неожиданно, лучший экшен последних лет. В Gears of War 2 есть все то, чего так не хватало оригинальной игре: проработанный сюжет, драма, масштабность, невероятная разнообразность игровых ситуаций. Epic поставили планку, которую мало кто сможет превзойти в ближайшее время. Данная игра - еще одна, и самая главная причина обзавестись таки XBOX360.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%



Геймплей: 10
Графика: 9.0
Звук и Музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA

Последний раз редактировалось Joker1314; 23.02.2009 в 02:28.
Joker1314 вне форума