![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44. |
||
|
|
|
|
|
#663 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,530
Репутация: 1766
|
|||
|
|
|
|
|
#667 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
Gears of War 2 Жанр: Экшен Издатель: Microsoft Разработчик: Epic Games Похожесть: Gears of War, kill.switch Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть Дата выхода: 7 ноября 2008 года Платформа: XBOX360 Сайт игры: http://gearsofwar.xbox.com В конце 2006 года, всеми известная и многими любимая компания Epic Games, выпустила более чем успешную игру под названием Gears of War. Она представляла из себя очень бодрый, динамичный, вылизанный до каждой заклепки экшен, который сразу же после выхода приобрел огромное количество поклонников по всему миру. Об этом говорят как высокие балы со стороны игровых изданий, так и статус игры в виде главного "систем селлера" по эту сторону от Halo. Несмотря на все достоинства нового проекта Epic Games, многие ругали ее за практически полное отсутствие сюжета, однообразность игровых ситуаций, и прочие детские болезни. В свое время, игру успели окрестить "синтетический блокбастер", именно из-за вышеперечисленных причин. В итоге, игроки смирились с таким положением вещей и покорно ждали следующую порцию попкорна под названием Gears of War 2. Но, Epic не смирилась... Переосмысление ценностей Вторую часть нашумевшего экшена анонсировали спустя год с момента выхода оригинала. Несмотря на все заявления разработчиков о многочисленных улучшениях игры в виде гораздо более проработанного сюжета, персонажей, увеличения разнообразных ситуаций на квадратный дюйм игрового пространства, большинство ждало все тех же "гирсов" с перламутровыми пуговицами. Вселенная, сценарий, и будущее проекта в целом - не воспринимались всерьез. Никто и подумать не мог что Epic готовит нечто настолько грандиозное и неожиданное. Но все по порядку... События сиквела происходят спустя шесть месяцев после окончания оригинальной игры. Несмотря на то что отряд "Дельта", во главе с Маркусом Фениксом(главный персонаж игры), все же взорвал бомбу в туннелях саранчи, выяснилось что это было не единственное место пребывания последних. Война между человечеством и локостами продолжилась с новой силой. Единственное место, к которому монстры не могут сделать подкоп, это город под названием Хасинто - единственная линия обороны, которая еще не была захвачена, единственная надежда людей на спасение. Именно в нем происходит первый акт Gears of War 2. Игра начинается со вступительного ролика, в котором нам коротко объясняют прошедшие за полгода события, параллельно показывая великолепное качество постановки, и масштаб местных кат-сцен. Да, теперь в Gears of War есть, в том числе, вышеперечисленные качества, которых так не хватало оригинальной игре. Виртуальный оператор демонстрирует нам просто таки завораживающее действо: вот камера пролетает над местом битвы солдат с армией саранчи. В голове так и крутятся эпитеты вроде "епично", "невероятно", и т.д. Тут же мы видим человека, склонившегося над погибшим прямо посреди поля боя. И так в каждой сцене. Игра захватывает дух с первых же кадров и ты понимаешь, что это - совершенно другой уровень исполнения. Драматизм и масштабность происходящего, просто таки впечатляет. Как ни странно, все эти сцены гармонично вписываются в новое направление игры, но об этом по-позже. После шикарного вступления, мы видим уже полюбившихся персонажей, Маркуса и Доминика Сантьяго. После небольшого диалога, управление передается к нам. Первый взгляд Структура игры осталась практически неизменной. Это экшен, как выразился Клифф Блежински, "от второго лица", с активным использованием укрытий. Кстати говоря, последние теперь можно разрушать, что несомненно радует. Хоть само количество предметов интерьера, которые можно разрушить, взорвать, или уничтожить находится на уровне того же Stranglehold, отколотый кусок укрытия может сыграть решающую роль, особенно если на вас направлен прицел снайперской винтовки. Все в меру и без излишеств, чего и следовало ожидать. Тут еще стоит отметить немного другой аспект "физической" технологичности данной игры, а именно так разрекламированную "физику мягких тел". На деле же оказалось что это не более чем симуляция физически корректных ошметков тел разлетающихся во время взрыва, или расчленения бедных локостов пополам с помощью бензопилы. Кстати говоря последняя, к счастью, была доведена до ума, и теперь пользоваться ею одно удовольствие. Уверен, во время игры вы не раз будете рваться вперед только ради того, что бы увидеть фонтан темно-красных брызг на пол экрана, вместе с характерным жужжанием мотора, под акомпонимент распиленной плоти неприятеля. Не обошлось в игре и без новых видов оружия. Как и обещал маэстро в лице Клиффи - Би, свежая порция "пушек" достойна всяческой похвалы. Среди всего прочего, место нашлось, в том числе, модному сегодня среди экшенов - огнемету. Стоит признать, реализован он достаточно хорошо, но пользоваться им приходится не так часто как хотелось бы. Гораздо более практичный вариант - это всеми любимый "Лансер" в связке со старым-добрым дробовиком. Последний, просто не заменим когда дело доходит до ближних контактов. Так же, помимо оружия стоит отметить еще одну любопытную вещь - щит. Несмотря на то что, как и огнемет, часто использовать его не получиться, все же он может здорово выручить при отсутствии оптимального укрытия в нужный момент. Не забыли в Epic и о свежих персонажах. Начнем с положительных. По ходу игры вы встретите как уже полюбившихся в первой части братьев по оружию, так и новых, не виданных ранее бойцов. Первый из новоиспеченных гирсов - Тай Калисо. Серьезного вида мужчина с симпатичным ирокезом и татуировкой на пол лица. Второй - Диззи, водитель одного из массивных транспортеров "дерриков". Персонажи в общем получились довольно таки интересными и запоминающимися, но в игре им уделено слишком мало внимания. Говоря об отрицательных героях, в первую очередь стоит отметить главного злодея по имени Skorge. В отличие от генерала Раама, да и всех локостов с которыми мы до этого встречались, он выделяется невероятной ловкостью и, если хотите, грацией движений. Вооружившись штырем с бензопилами на двух концах, он без особого труда запрыгивает на танк, и ловким движение распиливает его на две части. Еще один ловкий прыжок и он уже на платформе"дэррика". Тай вступает с ним в жесткую схватку, искры от бензопил летят во все стороны. Единственное что можно сказать глядя на это зрелище: "nice", "sweet". Все лучше и лучше... В то время как Тай и Диззи отвлекают внимание Скорджа, мы, вместе с Домом, отправляемся в глубь Серы посредством двухместной бурильной капсулы. По прибытии в подземелье мы получаем задание перегруппироваться с остальной частью нашей группы. Продвигаясь в глубь подземных туннелей, не возможно не обратить внимания на местную графику. Если движок Unreal Engine 3.5 на открытых пространствах демонстрирует картинку похожую на ту что мы видели в первой части но с некоторыми улучшениями, то в закрытом окружении он без особого труда демонстрирует практически фото реалистичные пейзажи. Тут нужно отдать художникам должное. Несмотря на то что большую часть игры мы проведем именно в таких вот подземельях, это ничуть не раздражает, дизайн искупает все. Говоря о самом движке, стоит отметить гораздо лучшее освещение, тени, возросшую детализацию окружения и персонажей. Epic в очередной раз показала что они как никто другой умеют выжать из своей технологии максимум. Нужно ли говорить что Gears of War 2 является одной из красивейших консольных игр на данный момент?! Музыкальное сопровождение и звук игры в общем - под стать всем остальным параметрам, то-есть выше всяких похвал. Саундтрек Стива Яблонски("Трансформеры", "Остров") просто отлично подчеркивает атмосферу игры. Кроме того, он участвовал в написании музыки к таким хитам как "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" и "Command & Conquer 3: Tiberium Wars". Кресло сценариста Gears of War 2 на этот раз отдали не вездесущей сочинительнице Сьюзен О'Конор, а довольно известному писателю комиксов Джошуа Ортеге. Это был его первый опыт работы в сфере видеоигр. Несмотря на это, он справился со своей задачей гораздо лучше своей предшественницы. С приходом Джошуа, в игре появилась действительно захватывающая история, которая не отпускает тебя аж до финальных титров, удивляя невероятной фантазией авторов. Теперь гирсы - это не просто боевик на пару вечеров. Это целая вселенная придуманная заново, просчитанная до мельчайших деталей, каждой строки текста. Вывод: Неожиданно, лучший экшен последних лет. В Gears of War 2 есть все то, чего так не хватало оригинальной игре: проработанный сюжет, драма, масштабность, невероятная разнообразность игровых ситуаций. Epic поставили планку, которую мало кто сможет превзойти в ближайшее время. Данная игра - еще одна, и самая главная причина обзавестись таки XBOX360. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9.0 Звук и Музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 10 Итого: 10
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA Последний раз редактировалось Joker1314; 23.02.2009 в 02:28. |
||
|
|
|
|
|
#668 | ||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Joker1314
После того как я вычленил из первой, наверно, 1\8 текста обороты Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||||
|
|
|
|
|
#669 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,530
Репутация: 1766
|
Joker1314, Во всем русскоязычном мире принято разделять точку и начало следующего предложения ПРОБЕЛОМ. Судя по всему, для вас это такая же новость, как и для ТуДама в свое время - обоснованные наезды. Что интересно, запятые отделены грамотно....
|
||
|
|
|
|
|
#670 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Joker1314
Ну добавлю ибо безграмотно. %(
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#671 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Burnout Paradise: The Ultimate Box Жанр: Action/Arcade, Racing Разработчик: Criterion Games Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Russia Локализатор: Electronic Arts Russia Официальный сайт игры: http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/ Все вы наверняка видели кадры из краш-тестов, проводимых европейской компании Euro NCAP: дорогие машины, большинство из которых можно увидеть только на страницах глянцевых автомобильных журналов, с жёлтыми манекенами за рулём на высокой скорости врезаются в стену, а затем дотошные эксперты производят различные измерения и смотрят, не пострадали ли «пассажиры». Самый захватывающий момент всего действа - деформацию куска металла, стоимостью несколько десятков тысяч долларов, - в виртуальной реальности пользователи персональных компьютеров доселе могли наблюдать лишь в финском симуляторе рыдванов FlatOut. И это в то время, как консольщики получали тестостероновое удовольствие от серии Burnout. Оная за долгое время своего существования (а это без малого восемь лет) сумела не только собрать самые лестные оценки профильной прессы (ниже 80% средний балл на GameRankings.com не опускался никогда), но и обзавелась целым семейством краш-игр, в которое входят такие, не побоюсь этого слова, шедевры как Burnout 3: Takedown, Burnout Revenge, Burnout Legends и некоторые другие. Самое обидное - это то, что Burnout выходил на всех мыслимых и немыслимых платформах: от GameCube и до PlayStation Portable, но ни разу, за исключением первой части, не заглянул на PC. Так что большинству отечественных консервативных игроков оставалось только облизываться аки диабетикам на торт и тянуться за финским сахарозаменителем. Но вы были терпеливыми, вы ждали… И, как оказалось, не зря: мало кто поверил своим глазам, когда полгода назад на сайте издательства Electronic Arts промелькнула строчка: «Расширенное издание Burnout Paradise, помимо PlayStation 3 и Xbox 360 заглянет и на PC». Да, мои друзья, сегодня и сейчас вы можете сыграть на вашем родном компьютере в лучшую в мире автоаркаду. Собственно, забегу немножко вперёд: если вы давно мечтали увидеть, как машина, напоминающая полумиллионный суперкар Pagani Zonda, на скорости 400 км/час врезается в окрестный забор, то скорее бегите в магазин, пока ваши единомышленники не смели с полок The Ultimate Box. А наиболее терпеливым читателям предлагаю рассказ о достоинствах и недостатках свежей автоаркады, а также краткое перечисление нововведений PC-версии. Заводите двигатели и не пристёгивайте ремни, пожалуйста. Город мечты Чтобы показать всю прелесть Burnout, проведу параллели с главным «конкурентом» на PC - серией Flatout. Гоночные трассы. Как с этим обстоят дела в проекте Bugbear? Есть разрозненные треки, проложенные как в сельской местности, так и городе. Да, на треках разбросан мусор, который весело разлетается от любого столкновения. Есть трамплины. Есть прыжки через пропасти, представляющие собой разрушенный мост над сельской речонкой. Даже не верится, что этот скудный набор нас когда-то радовал. Ведь Burnout куда разнообразнее. Вместо отдельных трасс целый город под банальным названием Paradise City, по которому можно свободно перемещаться. Мне он напомнил аналогичный из Need for Speed: Most Wanted, т.е. виды весьма разнообразны: это и стандартный центр любого мегаполиса Даунтаун с его сверкающими небоскребами, порт с пришвартованными кораблями, горная дорога, тихий пригород с виллами богачей и бедняцкие кварталы, автострады, пляж… Город далёк по детализации и проработке от Либерти-сити, но заняться тоже есть чем. Помимо гонок, о коих чуть позже, можно совершать уникальные прыжки, сбивать в полёте плакаты с эмблемой игры и жёлтые заграждения. За все вышеперечисленные бесчинства полагаются бонусы. Интересно даже просто кататься по городу, фотографировать машину в разных ракурсах и декорациях… Пешеходов на улицах нет. Роль движущихся декораций выполняют автомобили добропорядочных граждан. Страховые компании не успевают оплачивать несчастным компенсации за многочисленные аварии на улицах Paradise City. Действительно полезны в городе лишь Свалки. Здесь мы получаем новые машины и мотоциклы. А также автозаправочные станции - моментальное пополнение бензобака. Всё, что бьётся и ломается А именно - автомобили. Во Flatout большинство - ржавые тарантасы, которые и колошматить друг об друга не жалко. Большинство машин создано руками финнов, а аналогии с реальными марками сложно провести. Британцы из Criterion Games также отказались от лицензирования реальных моделей, а вместо этого пошли по пути Rockstar - нарисовали автомобили очень похожими на их прототипы, но с одним-двумя мелкими изменениями. Поэтому даже не искушённый в мировом автопроме игрок без труда узнает пару десятков из почти семидесяти (!) моделей. Но с юридической точки зрения к ловким британцам не подкопаться. Есть и мотоциклы. Да, быстро ездят. Да, красиво выглядят. Но вот беда: при столкновениях они просто исчезают в облаке дыма. И этот недостаток превращает байки в «игрушку на 10 минут» - покатался, опробовал и пересел на машину. На месте органов обеспечения безопасности на дороге я бы возмутился - в Burnout аварии (ДТП, если сухо и официально) возведены в ранг культа. Ну вот скажите, где ещё игрока поощряют ремонтом машины за уничтожение старой? Где пополняют полоску нитро за езду по встречной? Где заботливо демонстрируют каждое столкновение и последующую деформацию металла с нескольких ракурсов? Очевидно, такой игре, как Burnout, необходима продвинутая физика. В этом плане британцы превзошли самих себя. Если в предыдущих частях все аварии были заскриптованы, то сейчас деформация автомобилей происходит в реальном времени. Автоманьяки снимают видео наиболее зрелищных аварий и выкладывают в Сеть. Не поддавайтесь их примеру! Что?.. Уже закачиваете? Мда… Гоночные виражи Вышеупомянутые аварии служат основным средством мотивации в игре. Опробовать все машины «в деле», можно лишь открыв их в особом режиме игры, где вы катаетесь по городу и участвуете в соревнованиях, которые стартуют почему-то всегда около светофоров возможно, своеобразная издёвка. В любой момент к вам может присоединиться друг проходите заезды вместе и устраивайте собственные. Новооткрытые модели можно опробовать в режиме Road Rage с его простым правилом, позаимствованном у дедушки Дарвина: уничтожь все машины конкурентов за определённый промежуток времени, и чем меньше соперников доберётся до финиша, тем лучше. Marked Man- нечто, похожее на Road Rage, но с существенным отличием - охотитесь уже не вы, а за вами: чёрные спорткары будут всюду преследовать вас. И тут уже нет выбора: либо вы их, либо они вас. Режим Stunt - всем втайне завидовавшим автомобильным каскадёрам стоит обратить внимание. Наконец, вдоволь побороться с обществом потребления можно в режиме Showtime. Вы оказываетесь на заполненной машинами автостраде… Думаю, дальнейшее пояснять не стоит - вы уже и сами всё знаете, верно? Свежий лак и бумбокс в багажнике Красавица Burnout, как и подобает породистому автомобилю, выглядит роскошно. Пускай обещанной переработки графики для PC не случилось. Бог с ней! Зато игра не завязла в той же луже, в которую пару месяцев назад попал GTA 4 - непомерные системные требования. Главное - нет тормозов, а они для столь динамичной игры смерти подобны. Но всё же некоторые изменения в сравнении с консольной версией есть: слегка увеличилась детализация текстур, появились дополнительные светофильтры. Теперь давайте заглянем в багажник - у нас там большая аудиотека. Во первых, конечно, рок, родом из 80-ых: Guns’n Roses их композицию Paradise City можно приметить уже в главном меню; Twisted Sisters, Depeche Mode - все эти имена говорят сами за себя. На улицах города можно услышать и классику, например, арию из оперы «Кармен» Вывод: Лучшая в мире автоаркада теперь пришла на PC. Не играть в Burnout Paradise: The Ultimate Box разрешено лишь при острой неприязни к адреналиновым гонкам. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 9,0
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 21.02.2009 в 17:35. |
||
|
|
|
|
|
#672 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Rя$Nick, answer my question, please.
Мозг, убери повторы (да, они есть) и сделай какое-никакое заключение: рецензия-автомобиль уезжает, даже не попрощавшись, и будет просто прекрасно. И еще кое-где вылезла отсебятина, и я не согласен с тем, что Флетаут такой ничтожный в сравнении с Бернаутом, он в чем-то даже лучше, но это уже субъективизм, делай, как знаешь. Последний раз редактировалось DarkH; 21.02.2009 в 16:45. |
||
|
|
|
|
|
#673 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
F.E.A.R. 2: Project Origin Жанр: FPS Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: ND Games Официальный сайт игры: http://projectorigin.warnerbros.com/ Любая хорошая игра всегда стремится привнести в индустрию что-то новое. Инновации важны для любых проектов - но особенно критично их наличие в шутерах, как в самом распространённом жанре. В подавляющем большинстве их суть игрового процесса остаётся неизменной ещё со времён Wolfenstein 3D, а то и двумерных аркад тридцатилетней давности. Тем ценнее изменения, связанные не с графикой или сюжетом, а именно с геймплеем. F.E.A.R. образца 2005 года мог похвастаться такого рода нововведением, будучи построен вокруг одной удачной идеи. Замедление времени обогатило и приукрасило стандартные перестрелки, сделав игру довольно значимой жанровой вехой. Теперь фраза "slo-mo в шутере от первого лица" автоматически ассоциировалась с детищем Monolith. Смерть в большом городе Сиквел планировался как работа над ошибками. Все те составляющие, что не дотягивали до великолепного игрового процесса первой части, предполагалось улучшить, дополнить, изменить... Результат в высшей степени странный. Взять хотя бы дизайн уровней - больное место оригинала. В Project Origin появились уличные бои, разнообразные локации, местами яркая палитра - но большинство локаций остались унылыми одинаковыми туннелями. Линейность никуда не исчезла, её даже не пытались замаскировать. Уникальные, запоминающиеся места можно пересчитать по пальцам одной искалеченной руки. Нет, подвижки к лучшему определённо имеются, но при такой дозировке нововведений разработчикам понадобится ещё не одна игра, чтобы избавиться от большинства своих огрехов. Единственное, что радует - сюжет, развивающий историю оригинала и местами превосходящий её. Подаётся история теперь куда как более разнообразно, не зацикливая нас на прослушивании телефонных разговоров, обрывистых и повисших в воздухе сюжетных нитей нет, диалоги всегда несут в себе какую-то информацию. Недосказанность же и запутанность сторилайна - и без того фирменная черта серии, и к минусам это отнести при всём желании не получается. Мы по-прежнему неспособны осмыслить поступки Маленькой Страшной Девочки - которая, к слову, теперь в образе девочки практически не появляется. Мы по-прежнему вынуждены отдуваться за ошибки Женевьевы Аристид и Харлана Уэйда, тяжёлым армейским ботинком утаптывая все проблемы в пол. Солдаты-клоны всё так же нам не рады. Никуда не делась и значимость протагониста для сюжета - его вновь что-то связывает с Альмой, которая гоняется за нами по разрушенному городу, обнажённая и взбудораженная. И это при том, что главный герой сменился - никакого отношения к детям мистического женского существа новый персонаж не имеет. Главное тут вот что - если для вас все эти имена и отсылки к оригиналу ровным счётом ничего не значат - отнимите полбалла от финального рейтинга. Потому как сюжет - это наименее спорная часть игры. Дальше будет хуже. Боязнь отсутствия страха F.E.A.R. знаменит не только замедлением времени - это ещё и одна из немногих удачных попыток скрестить мистический триллер со взрывными боями. Первой части это вполне успешно удавалось, хотя до корифеев хоррор-жанра было далеко. Сиквел же сильно сдал в плане напряжённости и нагнетания атмосферы. Всё, чем нас пугают (вернее - пытаются), сделано словно для галочки: шелестящие призраки, мерцающие лампы, лужи крови, мелькающие перед глазами картины потустороннего мира... Боимся? Нет. Увы, F.E.A.R. как хоррор окончательно сдулся. Атмосферно, местами завораживающе...и совсем не страшно. Взять хотя бы символ игры... Раньше каждое появление Альмы было событием: герой чуть ли не верещал и силился убежать, пока девочка в красном платьице не прикоснулась к нему и не превратила в дымящийся скелет. Теперь голой омерзительной тётке, в которой с трудом угадывается зловещий ребёнок из оригинала, можно и нужно надавать прикладом по лицу, когда она начинает бросаться на нас из тёмных углов. Низводя мистическую личность едва ли не до уровня обычного монстра, разработчики сильно прогадали. Более того, основным ощущением во время прохождения будет даже не беспокойство, а раздражённость от резкой дисгармонии. Уровни слабо сбалансированы не только в отношении дизайна, но и нагнетаемого напряжения. Можно битый час отстреливать снулых клонов в унылом метро - а потом выйти на поверхность прямо над воронкой, оставшейся после ядерного взрыва, и пробежать сквозь толпу привидений. Огорчает именно редкость таких моментов, как последний. Придумай разработчики больше уникальных локаций, более впечатляющие способы запугивания - вышел бы очень сильный и атмосферный проект. Но нет же... Теперь вся надежда на главное - игровой процесс. Истребление марионеток Больше всего F.E.A.R. ценили, конечно, за геймплей. На его фоне меркло большинство недостатков, здешняя баллистика восхищала, а искусственный интеллект до сих пор вспоминают с теплотой. Как только не божились в Monolith не трогать костяк геймплея - не удержались. Образцово-показательный шутер скатился до стандартного уровня "пострелять и выйти". Почему так произошло? Прежде всего, умер AI. Не просто остался без изменений или слегка ухудшился - именно умер. Это худшее, что могло произойти с игрой - и оно произошло. Кремниевые болванчики опустились едва ли не до уровня бюджетных шутеров, уступая местами даже дуболомам-комбайнам из Half-Life 2. С оригиналом же сравнивать рука не поднимается -небо и земля. Враги бездумно выходят из-за угла и начинают палить во все стороны. Про тактические ходы противника можете забыть, гранаты к нам в укрытие прилетают только по праздникам - и те мимо, раненые клоны начинают хаотично крутиться на месте, забывая про нас. Глядя на этот театр паяцев, хочется рыдать над загубленным искусственным интеллектом. Ведь всё это - на Veteran. В первой части уже на нормальном уровне сложности было местами тяжелее. Единственная отрада - новые типы врагов: некие "кукловоды", воскрешающие трупы клонов на расстоянии и владеющие телепортацией, а также ловкие уродцы с повадками Чужих, бегающие по потолку. Вот они-то заставляют изрядно попотеть -лихорадочно озираясь по сторонам, паля во всё, что движется, вы начинаете снова верить в AI. В отстреле бестиария нам как бы обязаны помочь новые, видоизменённые виды оружия и гранат. Проблема обновленного арсенала в том, как он выглядит. Принципиально иного ничего не появилось - кроме, разве что, огнемёта - а дизайн стволов вчистую проигрывает первой части. Первую половину игры ничего, кроме стандартных "пистолет-автомат-дробовик" вы не увидите. И даже отдача уже не так чувствуется, как раньше - всё для удобства игроков! Странно, почему для того же удобства не было сделано нормальное управление? В лучших традициях первой части придётся колдовать над настройками, чтобы создать приемлемую раскладку - которая всё равно останется неудобной. Затем кудесники решили видоизменить визуальную составляющую. Понимая, что старый движок Lithtech уже не способен тягаться с современными технологиями, они залили экран спецэффектами и блюром. То, что получилось в итоге, сложно сравнивать с холодной, выдержанной картинкой оригинала. Каждая перестрелка сжигает сетчатку вспышками, блёстками, искрами, вокруг фонтанирует кровь, изображение то и дело смазывается. Забавно, но замедление, фирменная особенность F.E.A.R., используется здесь в основном для попытки разглядеть происходящее, а вовсе не выжить. Перестрелять врагов несложно и без рапида, а вот вычленить их из окружения - задача нетривиальная. Не сказать, чтобы это было некрасиво или аляповато - но в стройную механику, основанную на slo-mo, таких изменений вносить, пожалуй, не стоило. Ещё убрали возможность выглядывать из-за угла. Вместо неё предлагают опрокидывать на пол столы и игральные автоматы, чтобы устраивать подобие позиционного шутера. Проблема в том, что толком спрятаться за укрытием всё равно не выйдет - шальная пуля легко может отыскать нашу голову, а прижиматься к стенам и ящикам на манер Gears of War, конечно, нельзя. Да и имбецилы-враги вместе с парадом спецэффектов невольно навязывают агрессивный стиль игры. Под стать и озвучка - роскошный грохот выстрелов и бодрые, но абсолютно не откладывающиеся в памяти мелодии. Получившееся действо сложно назвать привычной аббревиатурой из четырёх букв. Если первая часть отождествляется с аккуратными, выдержанными, дистиллированными перестрелками, искрящими в прямом и переносном смысле, то сиквел предлагает яростные баталии с забрызганным кровью экраном и буйством шейдеров. Краеугольный камень механики - перестрелки в рапиде - низведён до "фишечки", кремниевый мозг скукожился до крохотных размеров, картинка из аскетичной, но выдержанной в едином стиле, превратилась в блестящий калейдоскоп. С другой стороны - частичная разрушаемость, развитие сюжета и вселенной игры, подвижки в геймдизайне. И это не упоминая про два чудесных эпизода с участием гигантского робокостюма - такое надо видеть самому. Это изменения, да, и весомые - но они не улучшили уже имеющееся, а заменили на совсем другое. Вместо прогресса - бег на месте. А за окном прошло три с половиной года, между прочим... Складывается ощущение, что разработчики сами так и не поняли, каким хотят видеть F.E.A.R. нового поколения. *** Всё, что требовалось от сиквела - грамотно и в нужную сторону развить идеи оригинала. Как говорится, "тех же щей, да погуще влей". На практике же перед нами странного вида похлёбка - вкусная, но недосоленная. Употреблять и наслаждаться можно, а в условиях шутерного голода - даже нужно. Но всех, кто ждал именно F.E.A.R. 2, игра наверняка разочарует, следуя синдрому завышенных ожиданий. Повторить триумф прародителя не вышло, к сожалению. Ждём третью часть? Вывод: Project Origin - вполне приличный шутер, на который не жалко потратить пару вечеров. Главное - абстрагироваться от связи этой игры с F.E.A.R. за номером один. Кроме сюжетной линии, их немногое объединяет, к сожалению. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 21.02.2009 в 20:03. |
||
|
|
|
|
|
#674 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
DarkH,
Цитата:
Спасибо за комментарии. З.Ы. Рецка сугубо коммерческая и писалась в предельно сжатые сроки. Сегодня-завтра выложу "для души". Там всё как обычно. Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#675 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,530
Репутация: 1766
|
Цитата:
Если говорить о минусах дальше, то конец рецензии оставляет ощущение смазанности и какой-то резкости. Последний раз редактировалось Nikquest; 21.02.2009 в 16:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#676 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Nikquest,
Цитата:
А по содержанию, стуктуре какие-нибудь претензии есть? Мне это намного важнее.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#677 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Цитата:
L!Nk и Ко, welcome .
Последний раз редактировалось DarkH; 21.02.2009 в 17:04. |
||
|
|
|
|
|
#678 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314
|
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL PSN ID: Big_Boss_UA |
||
|
|
|
|
|
#679 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
DarkH,
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
|