Fallout 3
Жанр:action/RPG
Разработчик:Bethesda Softworks
Издатель:Bethesda Softworks
Издатель в России:1С
Локализатор:1С
Официальный сайт игры:fallout.bethsoft.com/
«Погибнет Земля – погибните и Вы. Погибните Вы – Земля уцелеет» (c)
Fallout 3 – это игра с очень сложной судьбой.
А началось все с выхода в далеком 1997 году настоящего шедевра - Fallout: A Post Nuclear Roly Playing Game. Новая игра, чьим идейным вдохновителем был Wasteland, буквально врезалась в жизни миллионов геймеров, надолго приковав их к своим «железным коням». Естественно, продолжение не заставило себя долго ждать, и новый Fallout 2 был не только полностью последовательным сиквелом, но и вознес дух пост-нуклаера на новый уровень. В игре не осталось ни одного недостатка, она была идеальна со всех сторон. Однако потом последовали болезненные удары «по почкам», в 2001 году разработчики выпустили весьма хорошую Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – тактическую стратегию с элементами RPG в мире Fallout. Ценители тактики оценили игру, но фанаты ждали Fallout 3, а получили тайтл «в мире», чем были сильно разочарованы. Но после провала Fallout Tactics разработчики почему-то не спешили продолжить серию, выпустив посредственный платформенный шутер Fallout: Brotherhood of Steel. После провала оного, Interplay и Black Isle начало серьезно лихорадить по финансовому признаку. Но, стоит заметить, что разработчики и издатели боролись за Fallout до конца, и не обращая внимание на отсутствие денежных влияний делали MMO-RPG в мире Fallout, а так же Projekt Van Buren – который в конечном итоге и должен был и выйти под гордым именем Fallout 3. Однако все ухудшающееся положение компании вынудило продать все права на оффлайновую серию компании Bethesda Softworks.
Время шло, представители Bethesda Softworks уверяли, что делают игру «от фанатов и для фанатов», однако от роликов и скриншотов, предоставленных девелоперами фанатов лихорадило. Получился ли продукт создателей The Elder Scrolls идейным продолжателем серии, или обернулся новым лицом – это мы сейчас и узнаем.
«… Война… Война никогда не меняется…». Привычное начало для Fallout, голос словно пронизывает изнутри. Разработчики решили не тянуть, а сразу же показать, что атмосферу они передали. Сюжет перескажу я вкратце, только для совсем уж молодых игроков. 2077 год, ядерная война, большая часть земли стерта в порошок. Но человечество удивительно жизнелюбивый вид! За годы до атамного армагеддона всю территорю современных США буквально нашпиговали подземными и очень безопасными убежищами (Vaults). Шли годы, люди привыкали к своим новым домам и даже не подозревали, что мир за стенами убежища жив.
Добро пожаловать на Столичную Пустошь!
С первых же минут ребята из Bethesda Softworks начинают пугать. Действие игры зачем-то перенесли в столичный регион, т.е. ядерные пустоши представляют собой не более чем штат Вашингтон. Но мало того, они еще придумали Vault 101, другие убежища и новые города. Так вот, в Fallot 3 нет ни NCR, ни Vault 13, только от вездесущих Brothers of Steel и Enclave никуда не деться. Далее был неоправданно длинный отрезок о жизни внутри Убежища, а потом..
Не тот Фоллаут.
Прежде всего, скажу вам одну вещь: это уже не тот Fallout, каким он был. В игре много больший акцент сделан на шутер, чем на тактику или (о,ужас!) RPG. Как вы догадались, в этой главе я буду нещадно бранить пациента. И есть за что. Первое, что бросается в глаза, так это то, что привычно изометрии нет, как нет и turn-based’а. Теперь мы познаем мир от первого лица и в суровом реалтайме. С одной стороны, камера, вделанная в глаза героя, ну или подвешенная за его плечами по желанию, должна способствовать более тщательному погружению в игровой мир. Ан нет, скорее даже, наоборот, от первого лица мир познается куда хуже, наверное, от того, что проще. Ну, а соответственно, при такой-то камере и real-time боях, следует дописать в жанр игры слово «action». Вот так, Fallout в виденье Bethesda Softworks уже не RPG. Спасти ситуацию с real-time, в котором на средних уровнях сложности мощные группы супермутантов или рейдеров элементарно «ложатся» на втором левеле из самопального пистолетика, призвана система тактического боя Vault-Tec Assisted Targeting System. Что ж, это многократно улучшает ситуацию, так как теперь можно просчитать свои действия тактически грамотней. V.A.T.S. действительно работает, но вопрос, зачем она, когда в режиме шутинга враги умирают быстро и красиво (да, брутальность Fallout передана в третьей части великолепно)? Для того, что бы и хардкорные игроки почувствовали себя в своей тарелке? Может быть. Причем даже V.A.T.S. ведет себя довольно странно, явно завышая реальные проценты попаданий, от расчетных. Но появление action в игре не единственный удар по RPGшности Fallout. Разработчики честно сдержали слово, и не тронули идеальную во всех смыслах ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. Однако, в Fallout 3 она практически не играет никакой роли! Извечные сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача фактически ни на что в игре не влияют. Кроме того, многие умения жизненно необходимые в первых двух частях (кража, взлом, разговор, доктор) остаются практически неиспользованными в новой игровой концепции. А к этому получите еще 20-и уровневый потолок.
Убей их всех.
Убивать придется много и не логично. Много, потому что квесты не блещут лоском серии Fallout, приторно отдавая убей\принеси. Ничего наподобие квеста о убийстве сына Райтов из Fallou 2 тут и не пахнет. Не логично, потому что обвешанный с головы до ног пулеметами рейдер устраняется куда легче, чем тот же рад-скорпион, да и Fallout 3 богат на бессмертных перcонажей. За власть над Столичной Пустошью борются три основных военизированных группировки. Самые сильные это Братство Стали, Анклав и недобитые выходцем супермутанты. Как можно догадаться, практически всех их придется убить, не тронув по традиции паладинов из дружественной организации. Кроме того, есть еще гули, часть которых облюбовали Вашингтонское метро, рейдеры, бандиты, караваны. Мир вроде живой..
Великолепный мир пост-нуклаера.
Мир странный, скажу скажу. Мир непохож на привычный Fallout. Он скорее жив, чем мертв, но и попахивает основательно. Изменяется он от действий игрока только формально. Вы можете основательно пошалить в городе, после чего с трудом скрыться от разъяренной толпы. А затем, вернувшись туда через пару дней, уведете вновь приветливые и добрые лица незлопамятных горожан. Карма превратилась в пустой фарс. События больше не происходят автономно, без действий главного героя. Про свободу действий тоже можете забыть. Нет, Fallout 3 не линеен, этого Bethesda Softworks не могли себе позволить, но и, например, убить всех никак не получится. Сюжетные NPC отныне не убиваемые, а точнее воскрешаемые, и при этом, после воскрешения они все также добры и ласковы с главным героем. Перк «детоубийца» тоже получить не удастся. Плюс ко всему, девелоперы видимо не отошли полностью от серии The Elder Scrolls и теперь те же гули почему-то напоминают мертвяков из Oblivion, а от каннибалов за версту несет вампиризмом. А еще невесть откуда в мире Fallout появились так называемые «пупсы», то есть вещи, прибавляющие баллы к некоторым умениям.
Для упрощения передвижений по миру, кроме своих двоих, предусмотрено метро. Зашли на одной станции – вышли на другой. Мало что изменилось в столичной жизни – это да.
Мир Fallout никогда не будет другим, что доказывает всяческое отсутствие истории после прохождения (а концовки в игре отвратительные!). А помните, как нам повествовали о судьбе городов, и предлагали еще вдоволь побегать по спасенным пустошам? Смахиваю предательскую слезу.
А вот передать атмосферу ребятам из Bethesda Softworks удалось на славу. Все, начиная от вступительного ролика, и до рации проработано в соответствии с духом игры. Тут и джаз в музыкальном сопровождении, и общая стилистика 50-х, и робот, качающий на руках скелет ребенка, развалины фабрики по производству «Нюка-Колы», и даже невесть откуда взявшийся Гарольд. Хотя с другой стороны, в Fallout был дух обреченности, в Fallout 2 – воскрешения надежды, а в Fallout 3 – разве что слабый и непонятный душок, который мне разобрать не удалось.
А вот с Pip – Boy девелоперы перехимичили, превратив идеальный инвентарь в непривычную и нелогичную машину, с глючащей Windows 2077. Интерфейс заслуживает всяческого порицания. В виду мультиплатформенности снова пострадали PC, версия для которого щеголяет убогими шрифтами. Меню, подстроенно под геймпады, и раздражает людей привыкших к клавиатуре и мыши.
Сохранение оригинальной атмосферы – это едва ли не единственное кроме названия, что напрямую роднит триквел с предыдущими частями.
Графика в Fallout 3 далеко не самая новая, движок взят напрямую из The Elder Scrolls 4: Oblivion, которому, кстати, уже два с лишним года. Текстурки вялые, анимация кривая, брутальные сцены однообразны – все это явные минусы для поклонников некстгена. А вот дизайн отметить стоит лестными словами. Города проработаны на славу, не тщательно, но весьма красиво. В общем, Fallout 3 – не идеал в графическом плане.
Кому-то пирожок, а кому-то и пинок.
Игра получилась двойственной. Bethesda Softworks не сдержала и половину из своих обещаний. Но что поделать, поколение геймеров сменилось, изометрические игры делают лишь те, кому нечего терять. А разработчики ждали прибыли от своего детища сразу же. Скажу так: молодым геймерам – играть обязательно, любителям игр серии Fallout – играть всенепременно, фанатам мира – пройти разок разве что, а лучше и вовсе пропустить тайтл мимо глаз. Fallout 1-2 и Fallout 3 – разные вселенные, немного напоминающие друг друга. И на последок расскажу, зачем девелоперы перенесли события в столицу – это дает возможность в ближайшее время выпустить серию адд-онов. Как ни прискорбно.
Вывод:
Ну вот такой он, Fallout 3. Кто-то нашел в игре то, что хотел. Но на самом деле, проект этот является ничем больше дырки от бублика. Такой Fallout нам не нужен!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: число 100%
Геймплей: 5
Графика: 6
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 6
Итого: 6