Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2009, 19:34   #165
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Left 4 Dead

Жанр: Сетевой шутер
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.l4d.com/

Издавна лучшим сетевым шутером по праву считался Counter-Strike, бесплатная модификация на движке Half-Life, которая добилась воистину огромной популярности. Снискать такую же славу в свое время пытались и Battlefield, и Unreal Tournament 2004 и прочие подобные игры. Но все они не достигли и половины масштабности "контры". Шутка ли, версия 1.6, даже с морально устаревшей графикой пользуется бешеной популяростью до сих пор, а обновленная Сounter-Strike: Source хоть и была принята фанатами прохладно, все равно разошлась на ура. Казалось бы, что осталось разработчикам ? Почивать на лаврах да выпускать обновления, но не тут то было. Valve решили затеять революцию в собственных рядах, выпустив в свет "убийцу контры" - Left 4 Dead, который затяжным боям с реальными людьми предпочитает мясные сражения с толпами оживших мертвецов.

Сюжет... Хилая банальщина.

Завязка у игры простая: на свободу вырвался вирус, который превращает живых людей в мертвецов.Но не всем повезло подхватить такую замечательную болезнь . В живых осталась четверка обычных людей, которые имеют иммунтитет к опаснейшему заболеванию (не иначе как в детстве прививались): Луис - младший системный анализатор ИТ-департамента, Билл - ветеран Вьетнама, Фрэнсис - байкер, для которого уничтожение зомби - лишь развлечение, и Зой - молодая девушка, помешанная на фильмах ужасов. За одного из этой четверки нам и предстоит играть.

Порвем их на куски !

Valve Software решили не особо оригинальничать. Они сделали 4 кампании (по 5 карт в каждой), никак не связанных между собой, соорудили несколько видов оружия (довольно скудного: узи, 2 дробовика, охотничье ружье с оптическим прицелом, м16, пистолеты и всякоразные гранаты), поставили на картах 2 специальных комнаты, называемые здесь убежищами, и между ними проложили путь, который следует пройти главным героям чтобы выжить.
Прежде, чем продолжить сей текст, следует рассказать вам о главной особенности игры (неплохо распиаренной еще на стадии разработки): местном AI-режиссере и уровне сложности "эксперт". AI-director - специальная программа, если хотите, скрипт, который отслеживает общий уровень игроков, следит за их здоровьем, расходом патронов, точностью и т.д., и, исходя из полученной информации подстраивает игру под текущую ситуацию. То есть если у всех игроков шкала здоровья практически на нуле, он не будет пускать на них толпы зомби, а наоборот, поможет им аптечкой, лежащей на пути. А ежели команда дошла до конца карты, практически без потерь, то следует ждать финальной волны, сдержать которую будет очень сложно. В совокупности с уровнем сложности "эксперт" все это дает просто "чумовой" эффект. Толпы мертвецов несутся со всех сторон, четверка яростно отстреливается, патроны кончаются, вот на землю падает один игрок, второй, третий... В глазах в это время стоит сумасшедший блеск, а челюсть медленно пускается сантиметров, эдак, на 10 вниз. В реках драйва благополучно тонет и глуповатый дизайн карт, и малое количество оружия, и совсем уж непонятные игровые ситуации (например, почему сообщение спасателям о том, что выжившие добрались до крыши госпиталя, привлекает толпы зомби ?). Но, даже если ваша команда полегла в полуметре от спасительной двери убежища, вы не будете разочарованы, ведь у вас есть шанс еще раз погрузиться в это море экшена (как бы банально не звучала эта фраза).

Маленькое упущение: в одиночной игре вы, к сожалению, ничего, из описанного выше, не заметите, все это благополучно пройдет мимо вас, а вы забросите диск на полку со словами "какая скука". В Left 4 Dead нужно играть именно по сети и именно с друзьями, тогда вашему детскому восторгу не будет предела.


"Тяни его, тяни ! Вашу дивизию, где "курилка" ?!" (с) Неизвестный игрок на Steam'e

Но не только за людей дадут поиграть в шедевре Valve. Есть в игре и потрясающее "Сражение", которое по интересности уделывает даже кооперативное прохождение кампаний. В данном режиме участвуют 8 игроков, по 4 за инфицированных и выживших. Если у иммунных все стандартно, то у зараженных каждый персонаж обладает индивидуальными способностями: Бумер умеет привлекать орды мертвецов с помощью своей рвоты, Смокер может душить выжившего языком, Хантер - аналог человека паука, бегает по стенам, прыгает на 15 метров в длину и яростно набрасывается на врагов, моментально выводя их из строя. Но все они меркнут перед "ним" - Танком. По настоящему мощным персонажем. Танк - урод с непропорционально развитым телом, способный выдерживать сотни снарядов из любого вида оружия и убивающий любого человека с пары ударов. Выдается он случайным образом одному из зараженных и почти всегда это влечет за собой поражение противоположной команды. Этот режим на самом деле меняет на корню представление об игре, и хочется возвращаться к нему снова и снова.


О Source, сколько тебя еще доить ?

Графика в игре, конечно, не Crysis, но определенный уровень Source держит, вырисовывая отличные модели зомби и действительно хорошие спецэффекты, но вот с дизайном уровней Valve немного подкачали, третья кампания - сплошь одни надоевшие офисы и крыши.
Звук в игре не хуже, мертвецы очень натурально кричат (хотя кто знает, как на самом деле они должны кричать). Музыка не приедается, а даже помогает, с помощью неё легко определить когда появится танк или пойдет новая волна мертвецов.

Вывод: в игру однозначно стоит играть, но ни в коем случае не начинайте с одиночного режима, испортите все впечатление.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 9/10
Итого: 9/10

Последний раз редактировалось MEGADRON; 12.01.2009 в 20:59.
MEGADRON вне форума