PREY
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Human Head Studios
Издатель: 3D Realms, 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.prey.com
“Хорооош…!”
Можно долго рассказывать о том, какую мучительную тропу проложил себе Prey за эти 8-9 лет, и как героически сам же её преодолевал, но всё-таки это сделал! Он дошёл до нас с вами и надо честно признать, что проект получился действительно хорошим и бодреньким! Да, многое мы с вами уже видели до этого и в других играх но, пожалуй, и нет сейчас такого проекта, который хоть чуток не был бы похож на игру, вышедшую до него, так и Prey же вобрал в себя понемногу от каждого из предшественников, да и своего добавил достаточно!
“А вы боялись!“
Точнее сказать, что все уже давно смирились с тем фактом, что Prey будет оттягиваться до бесконечности и, попросту говоря, “забив” на данный проект, переключились на экшены тех годов (к счастью, их становилось со временем всё больше и больше).
И тут неожиданно на горизонте замаячил
“пернатый” флаг разработчиков, которые всё это время спокойно пичкали свой проект разнообразнейшими ингредиентами, доводя до ума
того ребёнка, появившегося на свет около 10 лет назад. С той поры уже много воды утекло, но разработчикам удалось оживить сей проект, главным образом дав ему, крепкий стержень в виде до неузнаваемости модифицированного движка от id software на котором базировался 3-ий Doom.
Этот элемент модификации в итоге сыграл свою роль в красотах игры и уже не требовал протеиновых ресурсов от компьютера. Всё то, на чём базировался doom 3, плавно перекочевало и в prey. Благо всё это уже было в новом цвете.
“Боевая мелодрама...”
Если начать разбирать Prey с сюжета, то всё остальное уже отойдёт далеко на второй план, ибо об этом можно долго говорить. С одной стороны завязка порождает цель, которой нужно добиться и потихоньку она нам становится понятной, да и духовный образ гл. героя начинает раскрываться по ходу прохождения (что не плохо), ну а с другой…все эти “наезды” на хранителя и долгий-долгий путь по спасению той единственной, ближе к концу начинают потихоньку утомлять, но, не переходя границу надоедания!
Данную же концепцию можно было б применить и к геймплею, но его не в последнюю очередь спасает оружие. Эти чудо инструменты есть настоящее произведение искусства, которые никаким “боком” не похожи на своих аналогов из тех же
блокбастеров на миллион (ну вы понимаете про кого я). Возможно, только ради этих пульсирующих guns и стоит сесть за игру (но об этом позже).
Ещё одной очень значимой и весомой отличительной особенностью от других игр стало использование уникальных
телепортов (Знаменитый Portal пожалуй с лучшими портами на сегодня, выйдет лишь через год) и
гравитации. Возможность карабкаться по потолкам предоставляется почти везде (а во многих моментах вам предлагаю решить с этой помощью незамысловатую задачку).
“Коготь! Взять!”
Героя нашего зовут Томми Хок и он очень эмоциональная и специфическая
личность. Ну стоит заметить что во первых он псевдо–индеец, а во вторых его оригинальное имя Домаси Таводи (что наш вождь всячески пытается отрицать). Механик-чероки всегда не прочь поболтать с ближним (причём зачастую не от хорошей жизни). По ходу сюжета Хок осознаёт, что он не простой смертный, а просто – бессмертный (ну почти).
Неприятеля, которому всё же удастся чудом отправить нашего героя в “райское местечко”, ждёт не самый приятный сюрприз, ведь уже через несколько секунд бедалагу поджарят с большей яростью, благодаря чудесному респавну гл. героя с
“земли призренных”. Этому чудо воскрешению, Томии научил его
дед Эниси. В помощники нам по ходу игры дают пернатого друга, который умер, когда Том был ещё совсем юн.
Коготь – есть призрак ястреба, всячески пытающийся отвлечь
инопланетную нечисть от хозяина. Хозяин же в свою очередь благодаря своей верной чудо птице решает разные головоломки и никогда не собьётся с верного пути.
“Поехали!”
Местные законы физики всё же немногим лучше тех, что мы видели в Doom 3. Действующая по всем законам сила притяжения не то что бы впечатлят, но радостные минуты игры подарит уж точно. Космос, он везде космос и невесомость отменить там уж ну никак нельзя. Сами по себе
пейзажи корабля в Prey завораживают не на шутку, и можно повторять снова и снова: “– а могут ли люди создать нечто подобное?” Красотам здешнего корабля, который мы будем исследовать на протяжении всей игры не хватает лишь своеобразной фауны как напр. в Bioshock - вышедшему в 2007-ом и взявшему от Prey как минимум один не мало важный инструмент –
гаечный ключ 
. Хотя свой живучий организм там присутствует, обволакивая стены и полы, живой слизкой, а местами и “кусачей”
материей. Искусственный разум братьев наших чужеродных ничтожно слаб, хоть и агрессивен. В Prey игроку дали возможность оттянуться на супостате по полной. Нечисть кстати в Prey сделана на 5+ (особенно
этот зверёк)!
Заморозить,
сжечь,
пустить разряд и ещё много вкусностей геймплея (буд. bioshock) поднимут настроение любителям экзотики. Весь местный арсенал оружия представляет собой многофункциональные устройства с уникальными возможностями. И к
каждому обитающему на корабле
сущ-ву можно подобрать
свой убийственный механизм.
Кислота,
трёхпалые крабы,
некий вариант штурмовой винтовки с
живым (в прямом смысле) снайперским прицелом и т.д. А так же есть замечательная возможность пустить
“призрачную” стрелу” (для этого всего лишь нужно
покинуть собственное тело) и
пригвоздить местного качка к стене, а ля
осиновый кол из Painkiller. И всё ЭТО разнообразие смотрится просто замечательно!
Ах да, насчёт музыки. Пожалуй, самый широкий её ассортимент нам предоставляется в самом начале игры (в
баре),
ну а затем уже по ходу странствий в космическом корабле мы можем услышать разговоры ведущего у небольших радиостанций. Сама же игра обрастает более- менее атмосферным ритмом только после её первой половины. Озвучка актёров так же неплоха и порой заставляет действовать по зову Томми (хотя другого нам и не остаётся).
“Камера, мотор…”
И всё же если углубиться в сюжетную линию, то она она действительно сделана на очень и очень приличном уровне, хоть и линейна во всём. Вот мы в баре обсуждаем наболевшие семейные проблемы, на следующем кадре видим жестокую расправу над близким родственником, чуть дальше и мы уже во всю силу пытаемся достучаться до здешних небес в образе Хранителя - а по настрою Томми так и вовсе распилить одного из главного злодеев мира сего по частям (жаль, что этакая возможность не возможна из-за серьёзного недостатка конечностей у последнего). Ну а главным же творцом хаоса на земле является “Мать”. Достаточно сильный псевдоним, но
тот корабль, которым она управляет, действительно заставляет взглянуть на неё как на великое существо.
«to be continued…»
Концовка игры так и вообще полна драматизма и реального экшена. Финальные титры появляются под красивую пеню от After Midnight Project, в конце которых в том же самом баре появляется короткий игровой эпизод с заделкой на будущее…
Вывод:
Один из долгостроев сего времени, поменявший со временем почти всё, преобрёвший немало новшеств и оставивший в душах многих геймеров свой яркий след.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %
Геймплей: 9
Графика: 8.5
Физика: 7.5
Звук и музыка(атмосферность): 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.3