|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
*Внимание! Данная статья не рекомендована к прочтению ярым «труЪ-фанам» Фоллаута, поливающим грязью третью часть, «труЪ-фанам» Silent Hill, делающим тоже самое с Homecoming, а так же слепым поклонникам ГТА, для которых других игр вообще не существует.
Предупреждаем, мнение автора может не совпадать с вашим.
Надеемся, вы умеете уважать чужую точку зрения.
Приятного чтения.*
*Стук по микрофону*
-Раз, раз. Раз, два.
- Внимание! Мы начинаем нашу церемонию награждения Лучшие Игры 2008.
*Выключается свет. Зал взволнованно затихает. Вдруг включаются прожекторы, в свете которых в стороны разъезжаются красные шторы с золотым обрамлением. В центр площадки выбегает молодой человек в красном плаще со светлыми длинными волосами, сплетенными в косичку.*
*Раздаются бурные аплодисменты и свисты*
- Встречайте! Ведущий и ваш ближайший друг на сегодняшний вечер. Mo-o-o-o-orfius! И я передаю ему слово.
Дамы и господа! Геймеры и геймерши! Да, да, Это, наконец, случилось. Прошел еще один год. Весьма неоднозначный, изобилующий большим количеством отличных игр, но практически с полным отсутствием прорывов. 2008 в этом плане подхватывает эстафетную палочку года 2007. Случались у разработчиков и откровения, и победы, и абсолютные провалы. Причем разочаровывали те, от кого этого абсолютно не ждешь и наоборот, диву даешься, когда какая-нибудь EA выпускает, к примеру, Dead Space. И так, сегодня в программе вас, Дорогие Читатели, ожидают: 11 номинаций и Топ-10 игр, вышедших за последние 365 дней.
И, цитируя одного великого человека, поехали!
Номинации:
Итак, первая наша номинация…
*Ведущий выдерживает театральную паузу*
Прытко пишущее перо
К сожалению, этот год не был богат на по-настоящему интересные и цепляющие истории. Не было героев, за которых хотелось бы переживать. Не было игр, которые заставляли бы задумать после прохождения: «Стоило ли это делать?», «Прав ли я?». Лишь Mass Effect и Alone in the Dark сумели меня зацепить. Но первый выезжал в основном за счет прекрасной постановки и режиссуры. Сама же история и ее подача куда более выгоднее смотрится именно в реинкарнации первого в истории гейм-индустрии horror’а. Интригующая завязка, деления на главы, стилизация под сериал с непременными «Previously in Alone in the Dark…» и прочее делают действие невероятно захватывающим. Сюжет не раз удивит вас неожиданными поворотами, а концовка и вовсе повергнет в шок. Eden Games заслужили сей приз.
Alone in the Dark
История конечно историей, но умелый режиссер даже из гадкого утенка может сделать шедевр литературной мысли. А уж если талантливому режиссеру попался эпический сюжет в лучших традициях Звездных Войн, то тут точно есть, где разгуляться.
Свет! Камера! Мотор!
Если честно, последнее эпическое Sci-fi приключения на моей памяти – Advent Rising, вышедший в далеком 2005 году. С тех пор никаких захватывающий космоопер на игровом небосклоне как-то не появлялось. До выхода Mass Effect. Несмотря на то, что сюжет представляет собой гремучую смесь всевозможных клише, вроде древней расы, артефактов, нарочито пафосного злодея, который на самом деле не злодей, история Mass Effect захватывает с самого начала и не отпускает вплоть до финальных титров. Творение Bioware воспринимается словно интерактивный фильм, на сколько хорошо поставлены ролики и диалоги. Заслуженная статуэтка уходит прямиков в Канаду.
Mass Effect
Отличная музыка, грамотная вписывающаяся в игровые моменты, непременный атрибут хорошей игры и как минимум половина успеха для создания атмосферы. Качественный саундтрек может передать настроение лучше всяких роликов и диалогов. Наша следующая номинация…
Играй гармонь…
Если честно, это одна из самых сложных для меня номинаций на нашей церемонии. Я одинаково наслаждался и треками из Guitar Hero: Aerosmith, и эпической музыкой Mass Effect, и хоровым оркестром Alone in the Dark. Но выбор стал ясен после того, как ко мне в руки попало продолжение одной из величайших игровых серий в истории. Серии, которая прославилась не в последнюю очередь благодаря великолепному музыкальному сопровождению, принадлежащему перу маэстро Акиры Ямаока. Вы уже, наверное, догадались, что я имею в виду Silent Hill: Homecoming. Ямаока снова доказал, что умеет писать музыку как никто другой. Великолепная гитара, клавишные, духовые, все к месту и ничто не кажется лишним. Хоть сама игра сделана на западе, но заветная награда уходит прямиков в Японию одному из лучших игровых композиторов современности.
Silent Hill: Homecoming
Но великолепному саундтреку жизненно необходимо сопровождение в виде отменного звука. Ведь в абсолютной тишине злобный рык за стеной может напугать не хуже фильмов Уве Болла.
Скрежет за углом…
Именно такая картина складывается в Dead Space. Ведь когда идешь по коридору, пусть и темному и не видно ни черта, но в руках какой-нибудь плазма-ган или огнемет, то ни один монстр напугать не в состоянии. А вот скрежет металла за спиной, подозрительные звуки, доносящиеся из-за ближайшего поворота, даже стук собственных ботинок по железному полу вселяет ужас в душу. Не каждый способен на такое, и EA заслужили эту награду как никто другой.
Dead Space
Пожалуй, прервемся на рекламную паузу. Немного отдохните и, главное, оставайтесь с нами. Скоро вернемся. Не переключайтесь.
И вот мы снова с вами. Без долгого и нудного разглагольствования переходим к следующей номинации.
Сетевые войны
Четыре выживших человека против сотен смертоносных зомби. Как вы думаете, кто кого? Конечно же, под нашим чутким руководством квартет выживших прорвется сквозь блокаду живой мертвечины. Такова нехитрая фабула нового сетевого экшена Valve – Left 4 Dead. Но за ней скрывается захватывающий и адреналиновый геймплей с практически идеальным балансом. В игре осваиваешься буквально за пять минут и вдруг оказывается уже три часа ночи, ты сидишь, уткнувшись в монитор, а завтра, между прочим, контрольная по высшей математике. L4D за неделю после релиза сумел обогнать по популярности и Team Fortress 2, и CS: Source. И это без всяких модов, дополнительных карт и прочего фанатского творчества. Это ли не показатель качества?
Left 4 Dead
Сетевые баталии это, конечно хорошо, но в подобных играх не почувствуешь себя частью чего-то масштабного, эпичного. Для этого стоит окунуться в один из тысяч миров MMO-проектов. Какой лучше выбрать? Сейчас мы вам расскажем.
Владыка онлайна
Этот год выдался жарким на многопользовательские игры. Чего стоит только появление Warhammer: Age of Reckoning или Age of Conan. И последний наверняка взял бы гран-при, если бы не одно Но. Очень весомое, должен вам сказать. И имя ему – World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Вторая огромная добавка к самой популярной онлайновой игре привносит целую огромную территорию – ледяной остров, кучу дополнительных квестов, новый класс, инстансы и прочие обязательные для аддона шмотки/оружие/остальная бижутерия. Но как же цепляет. И даже на устаревшую лет на десять графику не обращаешь особого внимания. Шутка ли, за первый день Wrath of the Lich King продался тиражом в 2,8 миллионов копий и тем самым стала самой продаваемой игрой на PC за всю историю.
World of Warcraft: Wrath of a Lich King
Не секрет, что многие ценят в игре больше всего технологичность. Ведь приятно же смотреть, как реалистично падают убитые враги, как в соответствии с законами физики бочки с ящиками разлетаются от взрыва гранаты или любоваться высокополигоональными моделями и текстурами высокой четкости.
Королева красоты
В этой номинации вряд ли может быть какая-нибудь интрига, ведь еще летом было ясно, что ничего красивее Crysis: Warhead в 2008 году мы не увидим. Cryteck по-прежнему являются создателями самых правдоподобных и реалистичных джунглей на свете, за что и получают свой приз.
Crysis: Warhead
Использовать готовую схему, разумеется, беспроигрышный вариант в бизнесе. Может, прибыль будет и не особо велика, но точно будет. Но иногда стоит рискнуть и искать новые пути, реализовывать смелые идеи.
Мистер оригинальность
Новый Alone in the Dark от Eden Games – игра весьма неоднозначная. Но чего у нее никак не отнять, так это интересного сюжета и по-настоящему оригинального геймплея, который полностью завязан на честной ньютоновой физике. Дверь заперта? Выбейте. Проход завален деревяшками – сожгите их. И это еще так, мелочи. Пожалуй, так выглядел бы Penumbra, будь у ее разработчика больше денег.
Alone in the Dark
Есть такая категория игр, как трэш – все равно, что B-movie в кинематогрофе. То есть бюджетный, второсортный, сделанный непонятно для кого и непонятно зачем.
Трэш года
Выходили в 2008 и откровенно плохие проекты вроде Iron Man. Но то игра по фильму, и чего-то другого вряд ли стоило ожидать. А вот посредственный и вторичный экшен, авторы которого свято верят в то, что ваяют настоящего мессию жанра – зрелище по истине плачевное. Legendary от Spark Unlimited – именно такая игра. Ни единой идеи, морально устаревшая во всем, от графики до гейм-дизайна, просто глупая в своей пафосности, граничащей с бредом. Пусть земля тебе будет пухом, а на гробу твоем стоит эта красивая статуэтка, как знак прочим – остерегайтесь непомерных амбиций.
Legendary
Бывает так, что беда приходит оттуда, откуда не ждешь. И игра, дни до выхода который зачеркиваешь в календаре, окатывает тебя просто ледяной водой.
Полное разочарование
Именно такое чувство я испытал, когда включил Gothic 3: Forsaken Gods. Казалось, оптимизации хуже, чем в Gothic 3 быть в принципе не может. Как же я жестоко ошибался. Оригинальная Готика 3 по сравнению с аддоном – просто гимн оптимизации и бета-тесту. Такого количества глюков на единицу игрового пространства я, если признаться, впервые увидел в жизни. Прибавьте к этому по-прежнему кривую боевку и нудный и скучный сюжет. Боже, не дай Spellbound вбить последний гвоздь в крышку гроба некогда великой серии Gothic.
Gothic 3: Forsaken Gods
Когда только начинаешь работать – все кажется таким интересным, человек просто горит энтузиазмом и желанием быть полезным. Но проходит время, приходит понимание того, что работа эта надоела и превратилась в рутину. А на смену увлеченности своим делом приходит только потребность зарабатывать.
Заслуженный ремесленник
Сперва я хотел отдать сию награду заслуженным труженикам Maya и motion capture из Electronic Arts. Но тут я как-то оценил, что они сделали за прошедший год. А именно: попытались оживить FIFA и Need For Speed, пусть не совсем удачно, но все же пытались, затем сделала выстрел в самое сердце пулей с искусной надписью Dead Space. И тут взор мой обратился к Ubisoft и их списку заслуг: бесконечные Кролики (ей богу, еще чуть-чуть, и ААА! уже не будет вызывать приступов хохота), игры с отличной концепцией, но на столько однообразных, что через час просто сидишь и храпишь перед монитором: Far Cry 2, Assassin’s Creed и Prince of Persia. Эх, Юбики, надеюсь в следующем году вы вернетесь на светлую сторону силы.
Ubisoft
Ну что же, пора переходить к самому интересному. Представляю вашему вниманию десятку лучших игр, вышедших в этом году. Перед вами лучшие из лучших. Проекты, которые ни в коем случае нельзя обходить стороной. Каждый из них станет отличным подарком (желательно в коллекционном издании) для любого геймера. Ну что же, погнали!
10. Dead Space
Если честно, Dead Space для меня лично стал большой неожиданностью. Ну никак не ожидал я чего-то столь нового от Electronic Arts и следил за проектом только потому что, так сказать, «профессия обязывает». И какого же было мое удивление, когда выяснилось, что за скопированной с Resident Evil 4 игровой механикой лежит самобытный, захватывающий, красивый и местами оригинальный экшен с элементами horror’а.
9. Devil May Cry 4
Он невероятный стильный и крут на столько, что круче только горы. Данте, сыну демона и простой женщины, все нипочем. Завалить с десяток монстров? Легко. Спасти мир? Ежедневно между первым и последним кусками пиццы. В этом году он снова вернулся на экраны телевизоров и мониторов. Да не один, а в сопровождении молодого и неопытного, но явно талантливого Неро. А это значит в два раза больше драйва, адреналина и великолепных роликов. Однозначно лучший слешер уходящего года. Хотя вы это и так наверняка знаете.
8. King’s Bounty
В этом году проекты, разработанные на постсоветском пространстве, удивляют все больше и больше. Чистое Небо, Анабиоз, Коллапс, прошедший совсем незамеченным The Hunt (оказавшийся игрой весьма и весьма добротной). Но лучшая отечественная игра 2008, без сомнения, это King’s Bounty: Легенда о Рыцаре. Увлекательный геймплей, красочная графика и неповторимая сказочная атмосфера обеспечили ей восьмое место в списке Лучшие из Лучших 2008. А это многого стоит.
7. Mass Effect
На седьмой же строчке твердо обосновался самый кинематографичный проект года. Фактически Mass Effect – это Knights of the Old Republic, только в совершенно новой уникальной вселенной и умопомрачительным бюджетом. Как ролевая игра ME, к сожалению, вышла далекой от идеала, но как фантастическое приключение – без пяти минут шедевр.
6. Prince of Persia
Новая часть о приключениях Принца Персидского – очередное переосмысление серии. На смену Пескам Времени пришли волшебница Элика и перчатка с когтями на руке главного героя. И главное – великолепный графический стиль. Игра выглядит словно оживший рисунок на восточную тематику. При этом акробатика возведена в абсолют, а бои происходят не более, чем с одним противником и выглядят просто как настоящее феерическое зрелище. Единственный минус – удручающее однообразие, хотя дизайн и картинка многое искупают.
5. Left 4 Dead
Перед нами достойная замена CS и Team Fortress. В целом, мне нечего добавить к тому, что уже было сказано про Left 4 Dead выше. Так что берите трех друзей и вперед, устанавливать сетевые рекорды.
4. Fallout 3
Пожалуй, одна из самых неоднозначных игр года. С одной стороны, это уже не старый добрый Fallout, а больше сочинение на тему The Elder Scrolls во вселенной Fallout. К великому сожалению, я не смог до сих пор ознакомиться с игрой во всех подробностях. Но тех нескольких часов хватило, чтобы понять – Bethesda проделали огромную работу и сделали отличную игру, достойную войти в пятерку победителей. Ведь разработчики сумели главное – передать, хоть и не в первозданном виде, манящую и затягивающую атмосферу пост-апокалипсиса.
И тройка наших победителей
*Фан-фары*
3
2
1
И, собственно, рецензия. В целях экономии места, под спойлер
Fable 2
Скрытый текст: Жанр: Сказочная RPG
Разработчик: Lionhead Studio
Издатель: Microsoft Game Studio
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.lionhead.com/fable2/Default.aspx
В наше время существует странный стереотип. Если игра делалась за большие деньги, а пиарщики грамотно отрабатывают свой хлеб, то продукт создается исключительно ради денег и абсолютно несовместим с таким весьма эфемерным понятием, как «вложили душу». А любой инди-проект от компании новичков энтузиастов – непременно будет наполнен этой самой «душой» до краев. Согласимся, часто происходит именно так. Но «часто» и «всегда» - вещи абсолютно разные. И хорошо, что есть люди, которые напоминают нам об этом. Lionhead Studio во главе с Питером Молинье, которой для российских геймеров уже давно просто дядя Петя, упорно, раз за разом нам это доказывают.
Fairytale
Хотели бы вы оказаться в настоящей сказке? Принять участие не в просто волшебно-фентезийном приключении, а стать участником тех рассказов, что родители когда-то читали нам перед сном. Попасть в уютный, почти родной мир красавцев-героев и коварных злодеев, добрых фей и уродливых монстров, загадочных волшебниц и алчных наемников. Мир, в котором соседствуют предательство и верность, дружба и злоба, самопожертвование и холодная месть. А какой дорогой идти: благородного воина или эгоистичного убийцы – вы выбираете сами. От такого предложения просто невозможно отказаться. Вот уже второй раз Lionhead распахивают перед игроками дверь в сказочный Альбион. Однажды мы его уже спасли от жуткой беды. Но зло никогда не уходит навсегда. Оно лишь затаивается во мраке, зализывая раны и готовясь снова вонзить свои острые когти. И волшебному королевству опять требуется спаситель.
Действие происходит спустя пять веков после окончания Lost Chapters. Альбион изменился до неузнаваемости. Гильдия Героев канула в лету, а наука развивается семимильными шагами. В особенности это отразилось в военном деле: ружья и пистолеты практически полностью вытеснили «с рынка» устаревшие арбалеты. И в целом мир приобрел вид эдакой альтернативной Англии образца XVII-XVIII века. По улицам городов расхаживают джентльмены в дорогих костюмах и шапках-цилиндрах. Дома, выполненные в стиле позднего ренессанса. Альбион сильно изменился за прошедшие пять столетий, но при этом в Fable 2 присутствует та же самая неповторимая сказочная атмосфера, за которую мы в свое время так полюбили оригинал. Стиль выдержан просто идеально: светлые города, зеленые, цветущие деревушки, мрачные темницы и готичные замки – каждая локация уникальна и врезается в память. Художникам Lionhead в пору ставить памятник при жизни. Но графическое исполнение рисует лишь общую картину представленной перед нами сказки. А наносят краски и дополняют штрихами, превращая изображение в великолепное полотно, десятки и десятки мелких деталей. Вообще внимание разработчиков к казалось бы несущественным и на первый взгляд не особо нужным вещам поражает. По деревьям скачут белки, между городами ходят бродячие торговцы, про «суточное расписание» персонажей даже говорить как-то неудобно. Альбион живет, дышит полной грудью и в него невозможно не поверить. Кроме того, он не статичен и постоянно изменяется. От ваших поступков зависит, как будет выглядеть мир к концу игры.
Нам же в этом мире больших возможностей отводится роль маленького бедного ребенка по кличке «Воробышек», у которого есть только старшая сестра. Одним обыденным днем в город, где проживают наши юные герои, прибывает торговец редкостями. На вид явный шарлатан («Внимание! Продается специальное устройство для разговора на расстоянии! Работает на расстоянии не более двух метров…»), но в его ассортименте имеется шкатулочка, способная исполнять желание. И дети хотя бы раз в жизни хотят поверить в чудо. А вдруг их мечта и правда сбудется? Только вот одна загвоздка – коробочка стоит аж пять золотых. С поиска денег и начинается наша сказка. Ничего не напоминает? Вообще сюжет Fable 2 очень многое заимствует из первой части, но на это почему-то абсолютно не обижаешься. Перед нами расстилаются огромные возможности. Как и в прошлый раз, во главу угла ставится выбор между светлым и темным, но в сиквеле путь Тьмы гораздо соблазнительней и легче, чем в оригинале. И нам предстоит пройти целую жизнь. Жизнь великого человека. Доброго или злого, но великого, чьи деяния оставят заметный след в истории.
И взгляд героя устремился вдаль бесконечную…
Когда мы сказали «прожить», то имели в виду полный смысл этого слова, определение которого далеко выходит за рамки «пройти по сюжетной линии». Нет, можно сделать и так, причем в прямом смысле этого слова – дорога к очередному пункту назначения подсвечивается золотистой линией. Но в подобном случае вы пропустите добрую половину всего великолепия Fable 2, или даже больше. Питер Молинье вообще славится тем, что обещает целый Эверест манны небесной, но до релиза обычно не доживает и половина всех задумок. Но только не в этот раз. Почти все, что обещалось в пресс-релизах, в полной мере реализовано и в игре. Возможности просто поражают. На протяжении одного несложного, как мне вначале показалось, задания, мой альтер эго успел жениться, завести детей и купить небольшой домик.
Взаимодействие с окружающим миром проработано так, что любой Sims захочет совершить ритуальное самоубийство от зависти. Огромное количество вариантов выражений эмоций, возможность стать примерным семьянином и обустроить домик по своему усмотрению. Хотите известности – закажите статую имени себя любимого у мастера. Только во время позирования стоит быть осторожным, иначе вместо восхищенных выкриков будете слышать в свою сторону лишь насмешки.
В конце концов, что делать, когда нужны деньги? Выполнить квест? Отправиться на охоту за местной живностью и продать «лут» первому попавшемуся торговцу? А вот и нет! Самый простой ответ – самый очевидный: устройтесь на работу. Можете пойти кузнецом ковать оружие, разливать пиво в баре или просто колоть дрова за звонкую монету. Считаете что сегодня фортуна на вашей стороне? К вашему вниманию представлены разнообразные азартные игры. Цены в магазинах в зависимости от спроса могут сильно изменяться, и какой же грамотный предприниматель упустит шанс наживиться на этом?
И, разумеется, преступлением будет не сказать о лучшей находкой разработчиков… собаке. Со своим верным другом вы познакомитесь в самом начале игры и пройдете по «сверкающей нити» с ним до самого конца – главное вовремя лечить своего питомца. Смотреть за поведением брата нашего меньшего – сплошное удовольствие, он бегает, прыгает, катается по земле и в бою может сильно укусить бандита за мягкое место, а во время путешествия поможет найти зарытые сокровища. С помощью специальных книг можно обучить собачку самым разным трюкам: от обыденного «Дай лапу» до «встроенного кладоискателя». Любители домашних животных будут просто в восторге.
К оружию
Fable 2 – настоящее сказочное приключение, но не стоит забывать, что это и полноценная RPG со всеми вытекающими: квесты, скиллы и опыт. Последний делится на четыре вида: общий, боевой, магический и стрелковый. Чего будет больше и в каких количествах, зависит от того, что вы используете чаще и как деретесь. Провели удачную серию ударов шпагой – ходите и собирайте красные сферки. Расстреляли кучу злодеев из ружья – получите желтые орбы и распишитесь. Левел-апов не предусмотрено, полученный опыт в любое время можно обменять в меню на очередное умение. Не сказать, чтобы и их очень много, но каждое имеет несколько ступеней. Экспа, кстати, получается только за драки.
Боевая система стала удобнее. За ближнюю, дальнюю и магическую атаки отвечает ровно по одной кнопке, нажатие которой в зависимости от длительности и обстановки будет приводить к разным эффектам. Просто нажали X – герой ударил, зажали – поставил блок, сделали тоже самое, только указав стиком направление – провели особо мощную атаку и так далее. Таким образом каждый бой интересен, но при этом не надо заморачиваться с управлением и учить десятки комбинаций клавиш.
* * *
Fable 2 – однозначно одна из лучших игр года, если не самая лучшая. Красочная, завораживающая, пленяющая. Никаких эпитетов не хватит, чтобы описать главный на данный момент шедевр Lionhead. Но все же это RPG консольная, поэтому не обошлось без определенных упрощения: ролевая система слишком простая, квесты добавляются автоматически и их не так много (что полностью окупается их качеством и проработкой), мир хоть и неимоверно красив, но слишком линеен, нет огромных просторов для исследования. И эти уступки отделяют игру от заветного звания идеала. Тем не менее, Fable 2 обязателен для приобретения всем и каждому. И пусть начнется ваша история…
Вывод:
Вывод: Новый шедевр Lionhead. Рекомендован к употреблению в обязательном порядке. Ведь где еще вы сможете стать не просто главным героем сказки, но быть ее автором.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 99%
Геймплей: 10
Графика: 9,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 9,5
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.
"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Последний раз редактировалось Morfius; 13.12.2008 в 22:03.
|