Никакой оригинальности в диалогах не увидел. Да, по началу "кружочек" приколен, но по сути тоже самое что и другие системы. Сами диалоги стандартны. Никаких новшеств. Иногда путем расспрашиваний можно открыть новый вариант развития диалога, но кроме информации для себя никакой пользы он не принесет. Все диалоги сводятся к заранее задуманному разработчиками, а варианты ответов не влияют на дальнейшее развитие. Слишком печально для "прорыва в жанре".
Что понравилась в диалогах, так это шикарная анимация лиц, а так же наглядные действия персонажей. Когда, допустим, выбираешь устрашение - Шепард тычет дулом в рожу собеседника, классно выглядит

.
Боёвка - тоже ничего новго, а обещали оригинальную и новую боевую систему. Получился экшен с получением экспы за убитых, и корректировкой точности и других параметров в зависимости от статов.
Итого: игра хороша, не спорю. Но назвать это прорывом в жанре - язык не поворачивается. Даже само отношение к жанру далеко не прямое. Ргп с элементами экшена и хорошими, но слишком прямолинейными диалогами. Или же экшен с элементами рпг, не знаю.
П.С. Ах да, чуть не забыл.
Тыцк. Это вообще позор, количество фейлов зашкаливает. Теперь понятно откуда столько нубов считающих что сталкир это рпг.