09.06.2008, 17:33
|
#2982
|
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори
А, если речь о том, что делают метки на карте: "Вот туда-то надо идти, чтобы выполнить это задание", или стрелочкой на компасе направление помечают, или вообще линию чертят напрямую до места выполнения задания - тогда да. Нереалистично. И не "по-ролевому". Действительно, "оказуаливание". Хотя, с другой стороны, бывает, забросишь игру на месяцок-другой, возвращаешься к ней - и без этих маячков и меток игру пришлось бы сначала начинать. Помню, в детстве я в какую-то игру ролевую из ряда "без маячков и журнала" играла, так у меня вся стенка у компьютера была заклеена бумажками с описанием квестов - кто что сказал, к кому надо пойти... чтоб не забыть. А сейчас много занятых людей в игры играет, которые не могут каждый день им время уделять, отсюда и "оказуаливание". Не знаю даже, какой вариант лучше - бумажки на стенке или метки на карте. Возможно, надо искать какой-то компромисс.
|
Как по мне, пометками на карте можно было бы ограничиться. Ведь пометить что-то на карте - это нормально и реалистично. Да и насчет стрелочек на компасе: в sci-fi RPG такое вполне возможно. Ведь GPS - это реалистичная штука.
А вообще в этой ситуации главное сохранить баланс между "оказуаливанием" и "чрезмерным хардкором". Ведь "Що багато - то вже зле" (с) Украинский фольклор.
__________________
- Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Последний раз редактировалось Among; 22.06.2008 в 15:23.
|
|
|