Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2008, 00:54   #126
Новичок
 
Аватар для flabertigon
 
Регистрация: 13.01.2008
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
World in Conflict

Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Sierra Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.wic-game.ru/

World in Conflict – это новая стратегия в реальном времени от шведских разработчиков из Massive Entertainment, творения которых стали своего рода законодательницами мод в жанре RTS. Ground Control не стала каким-то откровением для игроков, но смесь таких казалось бы не совместимых игр как Myth, Dark Omen и традиционной RTS стала настоящим коктейлем Молотова. Именно это объединение удивило аудиторию сначала в 1999 году, а потом и в 2004, когда вышла вторая часть, Ground Control 2: Operation Exodus. World in Conflict, сменив антураж, переняла всё самое лучшее от своих предшественниц и вновь вызвала эффект разорвавшейся бомбы.

Иваны идут!

В игре нам предлагается выступить в роли лейтенанта Паркера, одного из командующих американских войск, отражающих вероломное нападение СССР. В общем то, при всей своей бредовости(это и не удивительно, ведь сюжет писал Ларри Бонд – один из единомышленников Тома Клэнси), сюжет получился достаточно интересный и захватывающий. Итак, 1988 год. Дабы избежать краха политического строя, советские войска начинают вторжение в Европу. Силы НАТО не способны достойно ответить натиску Союзов и поэтому практически вся Европа оказывается оккупирована. Параллельно Советский Союз высаживает свой десант на западном побережье США, в районе Сиэтла. Большая часть войск американцев находится в Европе в составе сил НАТО, поэтому захват города и дальнейшее продвижение «Иванов» в глубь страны неизбежно и является лишь вопросом времени.
В игре четыре основных персонажа: лейтенанты Паркер, за которого мы и играем, Уебб, Беннон и полковник Соер. Главное, что удалось сценаристам Massive Entertainment, - это достаточно интересное отслеживание характера персонажей, заставляющее нас сопереживать героям во время жестоких сражений. Взять хотя бы лейтенанта Беннона. В начале, воюя на территория Европы и СССР, он выступает в роле эдакого юнца, постоянно лезущего в бой и желающего славы; он постоянно встревает в радиопередачу и даже, временами, отказывается подчиняться приказам. Однако, допустив чудовищную ошибку и расстреляв мирных граждан, он становится более смирным, настоящим бойцом – храбрым, отважным войном, не гонящимся за славой. В итоге именно смертельный подвиг лейтенанта стал переломным моментом в войне. И так практически со всеми героями. Подогревает наши переживания и удачно подобранные зарисовки между миссиями, где, как правило, один из бойцов звонит домой и рассказывает о тяготах войны, а звонит домой с фронта – это всегда тяжко.

Пули летят, пули.

Это, совместно с отличной графикой и прекрасным звуком, создаёт неповторимую атмосферу войны. Постоянная канонада, красивейшие, даже если сравнивать с Crysis, взрывы и отличная прорисовка мельчайших деталей создает эффект полного погружения. Движок игры, MassTech, поражает своей детализацией - каждый юнит в игре, начиная с пехоты и заканчивая самолётами поддержки, прорисованы настолько тщательно и скрупулёзно, что поначалу просто удивляешь тому, насколько графика выросла всего лишь за год, когда игроки удивлялись красотам Company of Heroes.
Скрытый текст:

Привычный бой в World in Conflict - мало места, но много танков и взрывов


Всё, что мы видим на карте, полностью разрушаемо, так что ближе к концу боя небольшой городок может запросто превратиться в поле из железа и бетона. Взрывайте машины, разрушайте дома, жгите леса — любой объект в игре можно уничтожить. Любая техника в игре имеет свою отдельную модель повреждений, так что на танке можно увидеть царапины от пуль и даже пробоины в броне от противотанковых снарядов.

Ну а превратить в этот красивый пепел города Вам позволит большой арсенал оружия. Несколько разновидностей танков, отличающихся по своим огнестрельным и защитным качествам, порядка пяти видов пехоты, один из которых эффективен против тяжёлой техник, другой же более полез для схваток с лёгкой пехотой противника.
Скрытый текст:

"Артилерийский дождь" - Ваша палочка-выручалочка

Однако, кроме привычных классов юнитов, в игре присутствуют и подразделения поддержки. Сокрушающие артиллерийские удары, огненный напалм и тактические ядерные боеголовки способны переломить ход любого сражения.

Urban Strike

Но, пожалуй, самое большое преимущество World in Conflict – это геймплей. Это не игра, где можно быстро наделать десяток самых лучших танков и исход битвы будет решён в Вашу пользу. Прекрасный баланс не позволит вам это сделать и против любого лома здесь всегда найдётся свой приём. Игра заставляет Вас думать, планировать каждый Ваш шаг. Часто в игре буду встречаться ситуации, когда Вам будет противостоять превосходящая в разы армия СССР и одержать победу в битве можно будет только лишь за счёт умения и тактики. Особенно это хорошо выражается в миссиях, где под Ваше командование переходят вертолёты, уязвимые практический для любой техники противника. В данной ситуации вам придётся сильно попотеть, чтобы одолеть противника, маневрировать, уклоняться от ракет врага, вообщем – выживать. Ну а постоянные крики полковника Соера в рацию, подгоняющего Вас и просто требующего от Вас победы, только усилит вымирание ваших нервных клеток.

Вывод: 2007 год стал поистине революционным для индустрии видеоигр. И World in Conflict произвел именно тот «Вау» эффект, что и графика Crysis, постановка в Call of Duty и оригинальность Portal

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
__________________
His specialty is death, and he is preparing his masterpiece.

Последний раз редактировалось flabertigon; 11.03.2008 в 01:02.
flabertigon вне форума  
Отправить сообщение для flabertigon с помощью ICQ