Тема: Devil May Cry 4
Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2008, 04:53   #1388
Новичок
 
Аватар для Luis Frois
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 30
Репутация: 8 [+/-]
Sweet,не буду переписывать весь синопсис Вашего поста,но попытаюсь дать систиматизированный ответ.

1) Увеличение деталей сеттинга не есть обязательство для последующей части.В Onimusha 2/4 нас познакомили с целым скопом замечательных персонажей,которые привнесли в игровую вселенную свои легенды и знания,тем неменее Capcom не спешит создавать Ekei adventure or Magoichi revenge)
Четвертая часть DMС несомненно обогатилась,но данный процесс не посыл к пятой части,а стандартное действо по наполнению текущего эпизода.
Сapcom и раньше не слыла филантропской корпорой так с чего ей не преследовать коммерческие цели.
Перенос на PC Onimusha1,2 , Re4, DMC3 SE явно говорит не в пользу игрового издателя и разработчика.
DMC4 a) попытка заработать на еще не угаснувшем интересе игроков с момента выхода 3 части б) первоначальная цель-Sony попросила

Если запамятовали,то стараниями Capcom на свет появилось посредственное одноименное аниме.Смекаете.

Собственно говоря чудесная башенка аналог замка на острове Малет.Во всяком случае по количеству разнообразных локаций она ему не уступает.

Неро копирка Данте.Тождественная внешность,характер, пистолеты и мечи and so on.Нерон дейсвительно значимая фигура для четвертой части.Его сюжетная состаляющая и пенецелинная мотивировка-капля разнообразия в сером море однообразия)Опять конфликт братьев увольте)

Оригинальная боевая система DMC была настолько идеальной,что сама себя обрекла на скорешее достижение потолка и жесткие рамки.
DMC -тактический экшен.Это хардкорный кусок игрового процесса,лишенный казуальной механики God of War.Если нажатие одной клавиши (периодически) заставляло неистового спартанца уничтожить все на своем пути,то в DMC будь любезен изучить алгоритмы врагов,и выработать последовательность атак.
Но на дворе 08 год AFTER GOD OF WAR2,SHADOW OF THE COLOSSUS битвы с боссами не могут сводиться к стандартным атакам.Зрелищность атак-заскриптовка,что в свою очередь означает для игры упрощение игровой механики.Так,что получается в четвертой части Данте обзавелся дополнительными...нет дополняющими основыные движения ходами,но при этом битвы с боссами после назанных выше игр не смотрятся впечатляюще.
Новая часть для DMC это шаг к примитивному гейменгу.Так же как четвертая часть Onimusha стала поворотной во всей серии.Знаете необходимо обладать реакцией,чтобы проводить цепные критические атаки за Джюбея or Саманоске,но с паралигалом Соки Вы без труда одним нажатием треугольника сделаете сотню подобных атак.В итоге размеренный боевой процесс уступил место классическому слэшеру.
DMC не сможет оставаться на плаву,предоставляя игроку геймплей с приставкой палео.Все это меченоство-анахронизм.Так давайте позволим идеальной хардкорной игре завершится,дабы она оставила у нас добрые воспоминания,а не бросала скопчик клешированных персонажей и сомнительные новвоведения.
Ах да давайте возвратим Star Blade & Kirby такие персонажи,такой сеттинг^^ Можно еще сделать Metal Slug на UnrealEngine3.Знаете за шесть частей данная игра выработала материал на последующие двадцать)))
__________________
Xbox 360-что значит цифра 360?
720/2=360 Half definition

Последний раз редактировалось Luis Frois; 10.02.2008 в 05:09.
Luis Frois вне форума