Показать сообщение отдельно
Старый 09.12.2007, 11:00   #115
Новичок
 
Аватар для R.I.P.per
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
The Witcher



Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt Red
Издатель:ND Games
Издатель в России/Локализатор: ND Games
Официальный сайт игры: www.thewitcher.com
Автор рецензии: [R.I.P.]*p*(er.) (Антон Коновалов)

Вступление


Ждал эту игру с особым нетерпением. Во-первых, люблю этот жанр. Во-вторых, дорогая и масштабная РПГ Восточной Европы. То что, делали игру поляки, меня лично, абсолютно не тревожило. Держал в уме великолепный «Call Of Juarez». Игровая периферия (в контексте –Европа) всегда отличалась самобытными, необычными и новаторскими проектами ( Mafia, Fahrenheit). А тут ещё и украинцы не подкачали со Сталкером. Налицо были все основания на то, что на свет рождалась игра с большой буквы.

Ничего, что роды затянулись. Главное – игроки получили самобытную, взрослую, амбициозную и очень интересную РПГ, заставляющую часами, днями жить, переживать в удивительном мире, где ежеминутно вершишь суд по своему усмотрению и пожинаешь его плоды. Получили РПГ, не отпускающую ни на секунду, в которую хочется играть снова и снова; РПГ потрясшую своей продуманностью, предельно сопряжённую с реалиями человеческого общества. Игра не навязывает игроку морализаторства, не взывает к гуманизму. Нет единственно правильного решения. Ты всегда в ответе за того, кого приручаешь. Все решения отразятся на последующих этапах прохождения.

Как и в жизни, здесь есть чёрное и белое, добро и зло. Но, как и в реальности, грани между ними никакой. Всё переплетено так, что даже Македонский не разрубит это узел. Всё происходит и вытекает из друг друга. Где, казалось бы, зиждется добро, уже мхом поросла отъявленная мразота, где теплится жизнь – всеми нитями дирижирует смерть. Где невинность - похабный миф, где совесть и честь встречается в бабушкиных сказках. Размыты понятия дружбы, любви. Только расчёт, нажива, похоть и чревоугодие. В таком мире трудно жить, надо выживать.

Главный герой


Главный персонаж – Геральт из Ривии обладает многими пороками. Он избавлен от пафоса и возвышенных пламенных речей. В большинстве случаях им движет не зов долга, сердца или мести, а простая денежная мотивация. В тоже время для него финансовое благополучие не самоцель, а лишь средство существования. Геральт живёт одним днём, не особо разборчив в сексуальных связях, не испытывает угрызений по прошлому и не питает иллюзий по будущему. Не возводит свои поступки в зашкаливающую степень. Не надоедает встречным постоянными проповедями об их неправильной бренной жизни, не готовится к очередному концу света, не просит милостыню, в первую очередь, остаётся откровенным с самим собой, не впадает в панику, апатию и безволие.

В начале игры его возвращают с того света. На этом приятное кончается. Наш герой заплатил за это своей памятью. На протяжении всей компании он будет буквально по крупицам собирать своё прошлое бытие, повсеместно встречая старых боевых товарищей. Кроме поисков источников возвращения памяти ведьмак будет расширять свои познания в производстве зелий, снадобий и эликсиров, познает многообразие монстров, вампиров, оборотней, водяных и рыбо-людей, обогатит свой ратный опыт, изучая боевые стили (три стиля: силовой, быстрый, групповой для двух классов (люди и нелюди)) по владению мечами. Да, в игре есть и другие виды оружия, но, в основном, оно для галочки, так как очень мала доля вооружения, которое могло бы использоваться с ведьмачьими навыками, обзаведётся новыми познаниями в магии, как атакующей, так и защитной, научиться игре в кости, попробует себя в роли кулачного бойца, ну и, конечно, будет навёрстывать свои плотские подвиги.

Сюжет


Сюжет, как и прогнозировалось не подкачал. Разве могло быть иначе, когда первоисточник является признанным шедевром, а автор имеет толпы почитателей и самолично «присматривал» за процессом разработки. Персонажи прописаны ярко и изобретательно, разговоры ведутся на живом языке, часто проскальзывают крепкие выражения. У каждого мало-мальски значимого персонажа есть мотивы и подноготная. Это не просто плоский, шаблонный NPC, а объёмная и яркая запоминающаяся личность. Игра стартует в обители ведьмаков Каэр Морхен и сразу берёт с места в карьер. Осмотреться нам не дают, а предлагают защищать крепость от непрошенных гостей – быстро набирающей вес организации «Саламандры». Нам показывают не последних людей этой секты: Профессора и Азата Яведа. От рук первого погибает соратник Геральта, в помощи нуждается Трисс. Завязка казалось бы без откровений и сулит стандартное развитие событий в духе предыдущих классических нетленных РПГ – проектов. Тут появляется первая неожиданность: Геральт реально может повлиять на дальнейшее бурное течение игрового процесса. По мере прохождения неоднократно предоставляется возможность: расправиться или сохранить жизнь одному из главных персонажей игры. Это - веский аргумент к повторному прохождению «Ведьмака». Сюжет постоянно делает крутые пике и подбрасывает новую пищу для размышления. Взять хоты бы эпизоды расследований в первой деревне или в храмовом квартале. Вроде всё очевидно: этот настоящая гнида, подлец, каких мало, мерзавец до последней капли крови, другой же – незаслуженно охаянный и добропорядочный поданный своего короля. И тут же игра меняет всех местами и заставляет усомниться в своей прозорливости. Вот ещё одна отличительная черта этой игры. Невозможно жить среди разрухи, разврата, болезней, постоянной войны и междоусобицы и не на грамм не пропитаться «ядом порока». Это просто необходимо для элементарного существования. Ведь каждое утро ты просыпаешься в этом, работаешь среди этого, потребляешь «блага» этого, растишь и воспитываешь свою замену, передаёшь в наследство. Несогласные и пытающиеся остаться в стороне, быстро оказываются на кладбище или в сточной канаве, не рассчитывая даже на самое скудное погребение.

С чем предстоит столкнуться


Задания в «Ведьмаке» ещё одна деталь, вызывающая уважение к разработчикам. Все задания логичны, необременительные и самое главное интересные. Помимо этого за них ещё дают не мало опыта, а иногда, немалое вознаграждение. Доходило да того, что в некоторых случаях, набираешь несколько уровней подряд, не вступая в столкновения с противником. Баланс между квестовой системой и боевой выбран идеально. Лишь на последних стадия ножны раскаляются до предела. В целом же, здесь не так много «рубилова», т.е. поединков несравнимо меньше, чем в среднестатистической. Ровно как и бесчисленных видов брони, щитов, наручней, шлемов, дополнительного вооружения с огромными томами характеристик. И это тоже ощутимый плюс. Не ломаешь голову - насколько данное оружие нанесёт больше ущерба, а данная броня защитит от него. Все просто до безобразия: с одной стороны кузнец, с другой твои деньги и «подопытная» сталь. Конечно, если у тебя есть свои руны или куски магнитных камней, то тебе это обойдётся ещё дешевле. Но даже если у тебя нет нужного апгрейда, не беда, торговец (подмастерье) рядом с кузнецом любезно предложит тебе куски и руны, имеющиеся у него. Проблем нет – только давай деньги. Точно как в жизни. Но если в реальности с ними напряг, то в «Ведьмаке» они зарабатываются достаточно легко. Прежде всего: задания и игра в кости. Игра в кости нескончаемый источник прибыли. Предметов, артефактов, как и положено валом. Одних растений больше десятка. Собственный сундук Геральт набивает дольно быстро, поэтому остальное барахло можно безболезненно сдать трактирщику. Они присутствуют практически на всех этапах игры.

С изготовлением эликсиров, зелий и мутагенов ни каких проблем: находишь или получаешь рецепт, собираешь все ингредиенты, присаживаешься у костра (коих в изобилии разбросано по локациям) и начинаешь медитировать. Помимо данной функции, костёр полностью восстанавливает здоровье, Ману, а также позволят в ускоренном темпе регулировать нужное время суток. Большое значение имеют мутагены. Они дают особые таланты на прокачку ведьмака. Их формулы требуют наличия уникального ингредиента, получаемого из Боссов.

Боевая система


С боевой системой тоже полный порядок. Вместо монотонного клика левой кнопки мышки, приходится просто вовремя (курсор загорается красно-жёлтым пламенем) нажимать на ЛКМ и наслаждаться виртуозными пируэтами и выпадами нашего подопечного. По мере прокачки связки удлиняются и, поистине, представляют собой всё великолепие многообразия безупречного владения мечом. Радует и то, что по-настоящему используются все стили. Разбираться в хитросплетениях и нагромождениях боевой системы не надо. Здесь, этого нет. Всё интуитивно и понятно. Ещё один реверанс в сторону поляков. Теперь про магию. Также всё прозаичнее – пять видов: воспламенение, телекинез, временное подчинение слабовольного противника, создание временного щита физических повреждений и создание ауры, наносящей повреждения супостатам. Здесь следует уточнить немаловажную деталь. Даже уже при сильно прокаченной магии Геральт сможет без «перезарядки» применить её 3-4 раза. Так что магического ада не ждите. Лучший помощник – мечи. В игре нет десятков никому не нужных и за уши притянутых классов и умений, 70-80% которых не применяется во время прохождения. Из-за этого игрок разрывается: на что потратить кровью и потом заработанные очки опыта. Такой дилеммы в «Ведьмаке» не существует.

Впечатления от графики


Графика в игре тоже отменная. Прорисовка ландшафтов локаций образцовая. Пейзажи так и просятся в рамку и на стену. Смена дня и ночи. Движение тени и смена окраски цветов на протяжении светлого времени суток заслуживает самых лесных слов. Например, в четвёртой главе есть локация с полуразрушенным зданием, наверх которого можно с лёгкостью взобраться. Так вот я специально провёл весь дневной отрезок у стен этого здания. Было очень приятно видеть, как реалистично движется тень, и меняются краски на каменных стенах по мере пути солнца по небосклону. Всё это говорит о чаянии, с которым делалась эта игра. Чудесно выглядит дождь на болотах (вторая глава). Там же присутствует очаровательный островок безмятежности и полного единения с природой друидов. И тут же находятся развалины башни мага (сразу всплывает ассоциация с библейской Вавилонской Башни, которая, к слову, может и имелась виду разработчиками; здесь тоже, как и в сказании амбиции человека далеко превзошли здравый смысл). И, думается, такая игра контрастов не случайна. Единственная существенная претензия у меня, к достаточно большому количеству персонажей с одинаковой внешностью. Но если, честно, на это мало обращаешь внимания, потому как в остальном: все персонажи различны.

Может, лицевая анимация не всех порадовала. Не знаю. Меня устроило всё. Как в «Ведьмаке» выглядит алкогольное или наркотическое состояние Геральта не описать. Это надо видеть. Более правдоподобной передачи я припомнить не могу. Это цепляет, завораживает и просто веселит. Визуальный стиль не изменяет разработчикам ни на секунду, будь то трущобы или квартал аристократов. Внимание к быту, к одежде и поведению вызывают неподдельное признание и преклонение перед титаническими физическими затратами и душевными усилиями поляков. Без души не обошлось, это видно сразу. А в сегодняшней, насквозь коммерческой индустрии - это становится редкостью, «вымирающим видом». А какие восхитительные вступительный и заключительный ролики. Пролог, вообще, хочется похвалить особо. Во-первых, за продолжительность. Во-вторых, за отменную режиссуру и музыку (Pawel Blaszczak / Adam Skorupa - The Princess Striga & Adam Skorupa - Tales of the Witcher). В-третьих, за сумасшедший драйв и виртуозное владение камерой «оператора».

Музыка


Музыкальное сопровождение игры заслуживает самых лестных слов. Она прекрасно дополняет богатейшую палитру рисуемую создателями. Мелодии чрезвычайно разнообразны и запоминающиеся. Невозможно не заметить (если смотрели Gladiator или слушали одноимённый саундтрек) сходство Adam Skorupa - An Omnious Place с божественной Hans Zimmer - Progeny (theme of Gladiator). Легко узнаются и шотландские напевы Brave Heart. А заключительная композиция: Pawel Blaszczak -Believe (the Witcher theme) – мрачная, сверхмелодичная, «утяжелённая», (пауза), слов просто нет. Великолепно, блистательно. Короче, дружно снимаем шляпы и молимся.

Управление


Управление ведётся в трёх режимах. Три разные камеры: классический вид, комбинированный и динамичный, свойственный экшенам. Каждый подберёт на свой вкус. Управление удобное и простое.

Заключение


Подведём итог. «Ведьмак», безусловно, событие в игровой вселенной. Игра с густой, порой очень мрачной, атмосферой, с глубоким, самобытным тщательно проработанным миром, с живыми и не картонно-шаблонными персонажами. Игра, в которой игрок сам выбирает тропы зла и добра, которые прописаны не такими очевидными и однозначными буквами. Игра поднимающая вечные ценности, споры, суждения. Но всё это через призму реализма и повседневной жизни, а не заоблачных, недостижимых утопий и теорий. Игра, которой вы отдаёте всё свободное время. Игра, которая не перестаёт удивлять на всех этапах прохождения. «Ведьмак» уникальный проект, вымирающий вид. Играйте в него, любите его, восхищайтесь им. Он этого заслуживает.


P. S.: рецензия писалась по пропатченной лицензионно русской версии игры. За всё время прохождения было всего два вылета из игры. А так, оптимизация и локализация на высшем уровне. Да, ещё. Претензии по неудобным и длительным загрузкам не принимаются. Господа, товарищи, друзья апгрейдите свои компы. С каждым годом игры будут только увеличивать свои аппетиты. Это неизбежно. Если вы не хотите остаться на обочине, то дерзайте, а не воротите носы от современных и требовательных игр.




Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9,0
Оценка автора: 10
Итого: 9,5

Последний раз редактировалось R.I.P.per; 17.12.2007 в 22:23.
R.I.P.per вне форума  
Отправить сообщение для R.I.P.per с помощью ICQ