|
pokibor
Директ Х 10 дает возможность пользоваться аппаратной поддержкой геометрических шейдеров - это его единственное сильно отличие от 9-го. Правда, ведутся работы для адаптации интерфейсов для XP.
Кстати, в отличие от историков и политиков, у программеров есть мощное оружие для спора, железные факты. Пишем код в обоих технологиях, делающий в принципе одно и то же. Берем таймеры выского разрешения и анализируем. И конфу машины, на которой проводились испытания не забудьте.
Кстати, задач рекомендую разных понаделать. Математических, выборки, прохода массива с несколькими условными преходами в теле цикла и т.д.
Кстати, о SSE1 оптимизациях забываем. Они позволяют, воспользовавшись 128-битными регистрами математического сопроцессора, считать за один машинный такт 4 числа с плавающей точкой в формате 32 bit IEEE. С# в силу своих особенностей использовать эти оптимизации пока не в состоянии.
И кстати, по контексту, Покибор не говорил, что Си Шарп вообще не достоин использования. Он говорил, что такие сложнве и требовательные к ресурсам приложения, как современные игры, писать на Си Шарпе, использующем ДотНет как основу, было бы не разумно.
__________________

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
|