Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2007, 08:14   #73
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от z1Ro Посмотреть сообщение
Может меня и заклеймят, но я не считаю сталкер такой уж атмосферной игрой. Да заставка, да графика, но повреждаемость объектов не выдерживает никакой критики: я стремяю ЗИЛу по колесу и что я вижу? Ничего. Как будто стреляю в стену, небо, землю... Да нет, даже от выстрела в землю визуального эффекта больше... Транспорт в игре по сути это натянутые полигоны. Да в Half-Life 1 разрушаемость объектов была выше... Я конечно понимаю, что проект затеявался давно, но это же экшн...
Пф-ф-ф...При чем здесь "разрушаемость объектов"? Атмосферность - это несколько другое понятие. И в сталкере атмосфера чувствуется с первых минут погружения в игру. Как и в "Ex Machina", к примеру. Её нужно именно "чувствовать", трудно объяснить, из чего складывается это ощущение, но оно там точно присутствует.
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ Ответить с цитированием