Vampire: the Masquerade - Bloodlines
Жанр: RPG с элементами action
Разработчик: Troika Games
Издатель: Activision
Издатель в России: нет
Локализатор: нет
Официальный сайт игры: http://www.vampirebloodlines.com
Цитата:
|
Малыш, сейчас будем лишать тебя девственности! Тебе это понравится! Значит, слушай сюда. Кровь - это твой новый хлеб насущный, твоё новое шампанское, кровь - это твой грёбаный героин, малыш. Только приготовься, никогда не будет так сладко, как впервые...Тебе не приходилось пробовать доктора философии? Вот это классный продукт.
|
Почти три года назад, появившись в магазине для покупки актуального на тот момент мегахита Half-Life 2, я мимолётно обратил внимание на одну коробку с игрой, которая словно ожидала, когда её заберут с прилавка. На обложке с симпатичной вампиршей на фоне было написано название - Vampire: the Masquerade - Bloodlines. Коробка с игрой буквально загипнотизировала меня и я мигом бросился покупать её . Как показали время и практика - не зря. Bloodlines - это компьютерная адаптация известной настольной ролевой системы Vampire: the Masquerade. Причём уже вторая по счету, так как первой был проект Nihilistic Software - Redemption. Разработчиком игры является, ныне почившая, студия Troika Games, приложившая свою руку к таким хитам, как Fallout, Arcanum и Temple Of Elemental Evil. Поэтому при создании Bloodlines их опыт в создании качественных RPG пригодился, как нельзя кстати.
Превращение в дитя ночи
Появившееся меню с ходу захватывает внимание игрока. Вроде и простое с виду, но с чувстом стиля и шарма, оно манит и заставляет нажать "Новая игра". В самом начале есть два пути для создания героя: самоличный выбор вампирского клана или его определение при помощи тестовых вопросов. Рекомендую второй вариант, так как выглядит всё довольно забавно. Я несколько раз пробовал создать героя, всё время были разные вопросы, но, тем не менее, мой персонаж причислялся к одному и тому же клану. Ведь, по сути, тест создаёт отображение нашей сущности в игровой форме. После определения принадлежности персонажа к определенному клану можно прокачать некоторые умения персонажа, на выбор.
По сюжету, некая персона обращает главгероя, то есть вас, в упыря при неизвестных обстоятельствах, без ведома Камарильи, высшего сообщества вампиров, что карается смертью обоих. Но нам везёт. Князь вампиров Себастьян Лакруа дарит нам жизнь, поэтому разумно предположить, что он нас так просто не отпустит, а будет давать определенные задания. После вступительного ролика в любой, сколь-нибудь уважающей себя, RPG следует туториал, то есть обучение азам игрового мира и управлению. Здесь будет тоже самое. И без крыс, в который, раз не обойдётся. Но надо отдать должное разработчикам: тренировочный уровень не даст заскучать, особенно когда вас сопровождает упырь-весельчак Джек, активно комментирующий все ваши действия. В эти моменты вы услышите один из лучших монологов в истории RPG. И вот тут становится понятным, что первое главное достоиство игры - это персонажи. Они проработаны на пятёрку с плюсом. А именно: сам князь вампиров, по своей сущности заносчивый аристократ, хладнокровно решающий судьбы других, обаятельный член группировки анархов Найнс Родригез, который дважды спасает главгероя от верной смерти, бунтарь и сквернослов Джек, предпочитающий свободу слова, сестры-близнецы Жанетт и Тереза из клана Малкавиан, которые "слегка не от мира сего" и многие другие. Причём анимированы они все, в момент диалога, действительно великолепно. Буквально всё, что они говорят главгерою, можно просто узнать, посмотрев на выражения их лиц и жестикуляцию, предварительно выключив звук в колонках. Вторая немаловажная заслуга игры - это диалоги. Они просто шикарны, да и к тому же способны оживить здешний мир, сделать его по-настоящему уникальным (актёры, задействованные на озвучке, очень старались, поэтому слушать их голоса - одно удовольствие). Ну и наконец, третий радужный факт - сам сюжет и его подача. Квесты никогда не повторяются и каждый раз преподносят нам новые сюрпризы. Вот нашего героя отправляют исследовать заброшенный отель с привидениями: перед нами, натурально, предстаёт настоящий хоррор (взрывающиеся лампочки, левитирующие и атакующие игрока предметы, возникающие из ниоткуда образы умерших, потусторонний огонь - до выхода Condemned и F.E.A.R. эти моменты были вне конкуренции). Или посещение замка главы клана Малкавиан: наблюдается форменное сумашествие стиля, буйство красок, авангардизм, приправленное драками с обезумевшими упырями. Или вот поездка за город с целью встретить нужного нам персонажа заканчивается нападением гигантского зверя, от которого, на первый взгляд, нет спасенья. С чувством юмора у разработчиков тоже всё в порядке. Чего только стоит сарказм упыря Джека или оружие, исполненное в виде протеза руки. Постоянно звучащие шутки, для тех, "кто в теме", только усиливают эффект присутствия, делая атмосферу ярче и самобытнее.
Также нельзя не отметить такую деталь, которая делает игру более реалистичной, как телевидение. События, показанные по "ящику", часто связаны с нашими заданиями, и потом всегда приятно увидеть отголоски своих действий на телеэкране. Очень достойное применение такая идея нашла только сейчас, в новом шедевре Starbreeze - Darkness, хотя и здесь она производит хорошее впечатление.
Звуковое и музыкальное сопровождение игры просто завораживает. Озвучка выполнена на самом что ни на есть высоком уровне. Специально для проекта Troika Games лицензировала треки известных музыкальных коллективов и, надо сказать, они отлично вписываются в здешнюю атмосферу. Звуки переносят нас в мир большого, тёмного и пугающего города, наполненного, кипящей в его недрах, жизнью и загадочными событиями.
Геймплей практически не отступает от канонов жанра RPG. Мы ходим по приятным локациям (довольно компактным, но перенасыщенным различными событиями), где нас ожидают на своих положенных местах NPC, выдающие нам задания, причём новые совершенно не похожи на предыдущие. Мы можем использовать, как вид от первого лица, так и от третьего (так было сделано для того, чтобы удовлетворить предпочтения любого игрока). В драках всегда используется второй вариант. Мне такой подход по душе. Разработчики сумели сделать так, что даже при игре от третьего лица ощущение вмешательства собственного "я" в события игры никуда не пропадает. Ну что сказать, Troika Games по-настоящему талантливый коллектив.
Вам, как новообращенному вампиру, периодически необходимо питаться кровью, чтобы использовать различные дисциплины и поддерживать физическое состояние в порядке. Путей несколько. Можно использовать специальные медицинские пакеты с кровью, которые нам будут периодически попадаться, или питаться обычным способом - брать "жизненный напиток" у людей (вроде недотёп, заблувшихся в переулках). Можно даже "снять" проститутку (!!!), заманить её в тихое место и ,вместо плотских утех, удовлетворить свой голод. Крысы или бомжи-одиночки, греющиеся у костров,"под закусь" тоже сойдут, но толку от этого очень мало: плохое качество крови. Локации в игре поделены на зоны: боевая (главгерой может спокойно показывать свою вампирскую сущность и совершать убийства, защищаясь от врагов), территория Маскарада (необходимо быть осторожным, так как здесь много простых обывателей и представителей власти) и Элизиум (скопление очень сильных вампиров, поэтому ваши способности временно не проявляются). Но это еще не всё. Во второй разновидности зон нужно придерживаться определенных правил Маскарада, свода вампирских законов. Во-первых, нельзя показывать свои способности на людях. Если вы, к примеру, подойдете на улице к кому-либо и начнете пить его кровь на глазах изумленной публики, то вас за это по головке не погладят. Вместо этого за главгероем начнёт гоняться настойчивая и неугомонная полиция, желающая вашего убийства. Также после пяти подобных правонарушений игра закончится геймовером, так как своими действиями вы раскрываете человечеству существование упырей. Внимание властей также может привлечь любое нападение на невиновного и вход на запретную территорию без положенного допуска, поэтому, если уж без криминала не обошлось, нужно где-нибудь переждать поиски вашей персоны полицией (можно, например, спрятаться в канализации).
Ролевая система у игры очень гибкая и даёт возможности пройти те или иные квесты разными путями. Вы можете преодолевать препятствия силой кулака, складностью своего ума или даже эмоциональным влиянием. Развивать способности необходимо при помощи очков опыта, которые выдаются за выполнение квестов. Причём самое большее их количество вы получите за выполнение заданий наиболее рациональным путём, с наименьшим количеством жертв. Применение определённых способностей кардинально меняет тактику. К примеру, для того, чтобы попасть на вражескую территорию, необязательно нужно убивать охранника. Можно просто запугать его или обмануть, и он вас пропустит. Всё зависит от того, какие навыки у вас развиты. Если вы повышали характеристики такого умения, как "Торговля", то это означает, что при покупке и продаже предметов, вы можете контролировать цены и впоследствии остаться в выгодном финансовом положении. Можете прокачать навык хакерства и взлом защиты любого компьютера станёт для вашего персонажа плёвым делом. Ну и так далее.
Обратная сторона медали
Теперь все-таки поговорим о недостатках. На них, в принципе, можно закрыть глаза, но если бы они отсутствовали, довольны были бы все. Во-первых, не доведённая до ума, боевая система. Разработчики хотели кардинально разбавить Bloodlines настоящими драками. Получилось довольно неплохо, но несколько кривовато. Во-вторых, некоторые виды огнестрельного оружия практически бесполезны либо используются редко. К примеру, первую модель пистолета, которая появится у героя, использовать совершенно негде. Людей, а особенно вампиров, она повреждает слишком слабо, поэтому её можно спокойно убрать в ящик и не доставать. Узи из-за сильной отдачи тоже можно даже не покупать. Вот дробовик - другое дело, пара выстрелов - и хоть хорони в белых тапочках на месте. В-третьих, AI довольно глуп. Нередко придётся увидеть NPC, упирающегося в стенку и не реагирующего на ваши действия. Также слегка подкачало внешнее убранство, а ведь в игре используется графический движок Half-Life 2 - Source Engine. По идее всё должно было быть на высоте. Но разработчики не стали сосредотачиваться на использовании всех возможностей движка. Поэтому, по сравнению с Half-Life 2, Bloodlines выглядит довольно бледно. Зато аппетиты по системным требованиям у игры, на момент выхода, были довольно нескромными (тормоза были, наверное, у всех).
Также есть еще одна неувязка. Все ваши действия никак не влияют на концовку, так как она зависит только от одного ключевого момента в сюжетной линии.
В любой сколь-нибудь заметной RPG есть какие-либо баги или ошибки, ведь процесс выбора и его последствия необходимо тщательно обдумать, но все варианты порой подобрать невозможно. К счастью, в Bloodlines не так много технических огрехов (единственным сильно заметным и раздражающим недоточётом был момент вылета игры ближе к окончанию истории, но и то это уже давно исправили). Даже после закрытия Troika Games проект не остался бесхозным. И по сей день его продолжают поддерживать патчами и всяческими интересными нововведениями заботливые фанаты. Вот что значит народная любовь...
Возвращение
Повод пройти эту игру еще раз у вас появится сразу после финальных титров. Концовок несколько, причём каждая совершенно разная и с иным настроем. А еще есть неопробованные кланы и дисциплины, другие варианты прохождения, скрытые забавные моменты, которые совершенно не хочется пропускать. Три года назад я прошел игру два раза. Сейчас снова начал её заново и не жалею. Ощущения похожие, но эффект сильнее. Передо мной открылась совсем другая история, вроде на вид та же самая, но находящаяся под совершенно другим углом. Bloodlines скорее можно описать, как хорошее, глубокоинтерактивное художественное произведение, к которому приятно периодически возвращаться и снова получать незабываемое эстетическое удовольствие.
Вывод:
RPG с большой буквы, с затягивающей атмосферой, харизматичными персонажами, интригующим сюжетом. Эта игра позволит вам стать настоящим исследователем мира ночи. Настоятельно рекомендуется к употреблению в ближайшем банке крови.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %
Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 8.8