Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2007, 12:48   #71
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Nitro Family
Жанр: жалкое подобие Serious Sam
Разработчик: Delphieye Entertainment
Издатель: Valusoft
Издатель в России / Локализатор: Акелла

Полку игр-«киллеров» прибыло. На этот раз одна безвестная команда разработчиков захотела «завалить» Крутого Сэма. Нам обещали «возможность расстреливать супостатов сразу с двух стволов», «улучшенный графический движок Serious Sam», «закрученный сюжет, дающий фору любому фильму» и прочее счастье. Закономерный итог - почти полный провал...

Одно из редких достоинств игры - возможность расстреливать гадов сразу с двух стволов. Конечно, до обещанной возможности комбинировать любые пушки далеко, но все-таки... Ситуацию портят глюки - к примеру, попадание двумя ракетами одновременно вовсе не наносит двойного урона, но это наверняка правят патчи.
Не обошлось и без «плохих» русских - действие одной из глав происходит в Бладивостоке (нет, я не ошибся - Bloodivostok). Delphieye нам явно льстят - на улицах города полно механической ерунды, вооруженной лазерами, а в качестве босса - гигантские боевые человекоподобные роботы в количестве 2 шт.

А все остальное в игре сделано из рук вон плохо. Начать хотя бы с графики. Игра использует движок Serious Sam, но при этом умудряется заметно уступать ему в графическом плане. На смену ярким, солнечным и красивым картам «Сэма» пришли бледные, просто убивающие низкой детализацией уровни. Даже не верится, что эта игра вышла на два года позже Serious Sam. Текстуры - редкостная мазня, спецэффекты - ужас... И это назвали «улучшенным движком» Сэма?
Физика, вошедшая в моду как раз в то же время, когда вышла Nitro Family (Far Cry, Painkiller - вы помните), здесь отсутствует как класс. Без разницы, из какого оружия вы застрелили врага - из базуки или из автомата, падать он будет совершенно одинаково. Исключение - дробовик, выстрелами из которого тварей подбрасывает вверх. На основе этого, без сомнения, потрясающего эффекта сделали пару паззлов - необходимо набросать энное количество врагов в ящик. Кроме того, на последних уровнях вам встретятся вооруженные шотганами противники, точно так же подбрасывающие вас своими выстрелами - это уже не просто раздражает, это злит.
Остался звук... Если коротко - он вполне соответствует всему остальному, то есть ужасен.

Но технологии - все же не самое главное в игре, куда важнее геймплей и дизайн карт, монстров и прочей ерунды. И здесь все так же плохо. Враги - почти все на одно лицо, сплошь простые люди ,хоть и мутировавшие (исключения - только некоторые боссы, роботы, да пузатые монстры двух видов). К тому же твари на редкость меткие - к примеру, враги, получившие из щедрых рук Delphieye гранатометы, умудряются попадать в игрока, даже не видя того из-за стен; и живучие - далеко не каждый враг умирает от ДВУХ ракет (что по меркам того же «Сэма» - невиданная наглость). Местные боссы тоже ничем не примечательны - отличаются от рядовых врагов только скоростью и живучестью.
С оружием та же беда - оно безликое и какое-то серое, да и всего семь видов. В отличие от шестиствольного минигана или самой настоящей ПУШКИ из «Сэма», не запоминается совсем.
Что до дизайна игровых уровней... Если на первых уровня можно играть и получать какое-то удовольствие, то к середине игры огромные и полупустые карты начинают утомлять, а последние этапы просто бесят. Во-первых, можно просто заблудиться в нагромождении одинаковых улиц или коридоров, а во-вторых, они явно переусложнены. Как вам такое: едва вы перешагнете некую невидимую черту, вокруг появятся полтора десятка тварей и прибьют в считанные секунды, даже на минимальной сложности! Отдельный пинок - последнему бою, где вам придется успокоить подряд шесть боссов... такого мир шутеров еще не видел.
Ну и напоследок - забавный косяк: на дробовиках - надпись Victor Chopski (имя главгероя). На вражьих дробовиках - тоже.

***
Про сюжет сложно сказать что-то определенное - вроде он есть, хоть и жутко банальный. Про диалоги лучше промолчать, и так недостатков у игры хватает. Вообще, для такой игры сюжет не очень-то нужен - какая разница, зачем от нас требуется уничтожить несметные орды монстров, главное - чтобы сам процесс был на уровне. А вот этого у игры нет. Nitro Family - это тот же Serious Sam, если выкинуть из него все, за что мы его полюбили. Нам таких не надо!

Вывод:
Трэш. Больше нечего сказать.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 4
Графика: 1.5
Звук и музыка: 3
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 2.0
Итого: 2.5
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™