Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2007, 20:29   #606
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wh1stler Посмотреть сообщение
по моему узкопрофельным персом в TES играть неоправданно сложно под конец игры нужно суметь обслужить себя во всем и зельице сварить и зачарованный меч отремонтировать и вылечить себя и быть мастером в одном виде оружия(даже магу это нужно) и в одном виде доспехов (в мантии особо не побегаешь)
Может и так, но когда все "однобоко"-выходит больший отыгрыш роли(хотя его никто не требует). На любителя

Цитата:
Сообщение от Wh1stler Посмотреть сообщение
кстати тут выше уже говорили про торговлю и у меня есть пара мыслей по зтому поводу во-первых систему перков приобретаемых с уровнем(25,50,75,100) нужно не только оставить, но и развить(ну это относится и к другим навыкам), во-вторых вернуть моровиндовскую систему наличия денег у продовца -- с каждым проданным предметом кол-во оных уменьшается на его стоимость, а то в oblivion какой-то бред получается денег бесконечно, но за раз не больше 1500(изначально). в-третьих сделать кол-во денег у продовца больше: че толку что стеклянная кираса стоит 18000(морровинд) если у барыги всего 1500!
и в-четвертых ускорить прокачку торговли ну уж через чур она медленная
Может сильно много денег давать и не стоит, но вот увеличить их кол-во у торгашей стоит. Если денег у них будет слишком много, будет дисбаланс из-за большого кол-ва денег у игрока.

Еще стоит убрать(или ослабить) откровенно читерские артефакты, как вечная отмычка. Достать можно уже на 10 уровне, навык взлом становится вообще бесполезен.
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием