Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2007, 20:53   #392
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Post

Half-Life 2

Жанр: FPS.
Издатель: VU Games.
Издатель в России:Бука
Разработчик: Valve
Официальный сайт: www.halflife2.com

Игровой шедевр.

Что делает игру шедевром? Реалистичная графика, затягивающий сюжет, великолепная озвучка, революционные эффекты!? Рассуждать на эту тему можно долго и заявить, что порой не вполне впечатляющие игры пользуются неимоверным успехом на игровом рынке. В чём же тогда дело?
А дело в следующем – в атмосфере! Игра лишь тогда удалась, когда, пройдя её несколько раз от начала до конца, ты вновь и вновь возвращаешься к ней. И не просто возвращаешься, а переживаешь все чувства и эмоции, порождаемые игрой как в первый раз.
Что же такое атмосфера? Скажем так, это то, что объединяет между собой графическую картинку, сюжетную линию и звуковое сопровождение. Объединяет и скрепляет их в единое целое, образуя конечный результат – видимый на экранах и воспринимаемый чувственно.
И значит, чтобы сделать игровой шедевр нужно найти гармонию между тем, что мы видим, слышим и чувствуем – то есть создать наиболее впечатляющую атмосферу.

Сделать свой шедевр удалось компании Valve. В 1998 году в свет вышла игра, названная позже не просто игрой года многими компьютерными изданиями, а даже лучшей игрой из когда-либо созданных. Half-life – так называлась игра, совершившая революцию в жанре шутера от первого лица. Игра быстро завоевала любовь среди игроков и огромное количество поклонников.
Затем пошли времена затишья – были разработаны многочисленные модификации к игре, а долгожданного продолжения так не было видно на горизонте. Шли годы, вот уже наступил 2004 и наконец-то поклонники Half-life, да и весь игровой мир встречает новый шедевр Valve – Half-life 2.

- Проснитесь и пойте, мистер Фримен!
Сюжет первой игры повествовал о герое-ученом Гордоне Фримене, победившем инопланетное зло. Что примечательно, Half-life стал одной из первых игр, в которой сюжет развивался полностью внутри игрового мира, другими словами, в Half-life не использовались видеозаставки прерывавшие повествование, что производило особый эффект на играющего. Такой стиль повествования и продвинутый искусственный интеллект противника являлись одними из главных достоинств игры. Что касается конца игры, то здесь то же присутствовала некая изюминка – их у игры было два, и какой из них последует выбирал сам игрок. Однако оба конца были не слишком оптимистичными – либо забвение и неизвестность, либо мучительная смерть от рук пришельцев.
В Half-life 2 мы пробуждаемся после того самого забвения и неизвестности - какой выбор сделал Гордон теперь становится ясно. Немного вступительных слов и вот уже игра началась.
Никаких внятных объяснений где, как и сколько находился Фримен, мы не получаем. Некоторые из этих вопросов прояснятся по ходу игры, а некоторым так и суждено быть покрытыми завесой тайны. Но, тем не менее, ясно – мы нужны именно в это время и в этом месте.
По сюжету Гордон прибывает в город называемый не очень дружелюбно – Сити 17 (Город 17). Прибываем мы на поезде и, как только спускаемся на платформу вокзала, понимаем, что город этот не совсем простой. Нас вводит в курс происходящих в городе событий какой-то бородатый дядька посредством различного рода мониторов. Ситуация в городе 17 ужасает – всё происходящее вызывает ассоциации с неким мини Советским Союзом будущего – управляющие городом даже на самые страшные обвинения находят оправданье, полицейские патрули за любую провинность готовы дать в глаз электрической дубинкой, всё вокруг ограждено заборами, электрическими полями, а люди подобно тюремщикам носят одинаковое тряпьё, им запрещено разговаривать и, что самое страшное, размножаться (и этому находится объяснение). Всё выше сказанное не просто слова, а попытка ими передать тоталитарную атмосферу, царящую в City 17.
Здесь сюжет закручивается - если есть эксплуататоры, то должны быть и те, кого эксплуатируют, а тем паче недовольные поведением эксплуататоров эксплуатируемые. Здесь в нашем городе таковыми выступают жители-повстанцы, возглавляемые небольшой кучкой бывших сотрудников Чёрной Мезы – научная база в который происходило действие в первой части игры. И, конечно же, человек с такой говорящей фамилией Фримен (свободный человек) не может позволить себе сидеть, сложа руки. Гордон присоединяется к повстанцам – веселье начинается.
Более не смею раскрывать все таинства сюжета Half-life 2. Всё это нужно видеть и пережить самому (читать – перенести всё на своей виртуальной шкуре). Скажу только, что всё происходящее на мониторах во время игры буквально затягивает. Пройти игру, а значит, и узнать, чем всё кончится, хочется сразу, тут же, ну или, в крайнем случае, сегодня. И отмечу, что финал игры кого-то может огорчить, а кто-то останется весьма и весьма доволен.

Мир Халвы.
Сюжет дополняет прекрасная проработанность игры в целом и каждого уровня в отдельности. Всё очень гармонично, красиво и незнакомо. Разнообразие игровых ландшафтов, помещений и других игровых локаций просто поражает и почти всегда радует глаз. Линейность прохождения игры позволит игроку взглянуть на Город 17 со всех возможных ракурсов, да так живописно, что город становится как родной.
Трехмерный движок - Source Engine, разработанный с нуля компанией Valve обеспечивает игру прекрасной графикой, реалистичной анимацией лиц и кинематографической физикой. Особых похвал заслуживает анимация персонажей игры – на вокзале, куда пребывает Фримен, вы едва ли найдёте людей с одинаковыми лицами, помимо этого, все они выражают свои эмоции посредством мимики, ужимок, движений зрачков. И это просто обвораживает, а тем более, когда мы встречаем девушку по имени Аликс. Эта симпатичная повстанка использует мимические возможности своего лица по максимуму – она может даже ничего не говорить, всё, что у неё на душе отражается не её лице.
Физика в игре так же на высоком уровне. Все предметы можно сдвинуть, притянуть гравипушкой, ею же выкинуть далеко-далеко. Деревянные предметы ломаются от бросков, ударов ломом и выстрелов, а железные подлетают от взрывов.

Гвоздодёр к бою готов.
Боевая система Half-life несколько отличается от других шутеров. В игре нет врагов для количества, но есть они для интересности геймплея. Конечно, патронов уходит море, но это не значит, что враги здесь на каждом углу. Вражеские NPC грамотно расставлены по картам и уровням от чего игра становится намного увлекательнее. И что ещё более разнообразит бои, так это то, что местами Гордон будет воевать с различного рода дружественными напарниками.
Что касается оружия, то оно, частично модифицировавшись, перебралось из первой части. Конечно, появилось много новых видов вооружения, однако огорчает то, что исчезло так называемое органическое оружие, которое было очень интересно использовать в боях.
В качестве бронежилета на теле Гордона выступает защитный HEV костюм. Помимо защитной функции костюм оснащён системой жизнеобеспечения – голос компьютера, с женскими признаками, сообщает об уровни брони и жизни после нанесённых ранений, вводит антидот в случае отравления (не пищевого конечно). Помимо этого костюм имеет встроенный фонарик и бинокль, а также позволяет ускорять скорость бега.
Среди всего арсенала вооружения Фримена следует выделить его фирменное оружие (кроме ломика, конечно) - гравитационную пушку или пушку энергетического поля с нулевым уровнем, если говорить по научному. Служит она, как магнит для мелких объектов, а в умелых руках превращается в универсальный аппарат уничтожения врагов, посредством бросания в них различных предметов, в том числе и колюще-режущих. Также она нужна для решения немногочисленных логических задачек. В финальной миссии несколько меняет свои свойства.
И несколько пистолетиков, которые более всего запомнились. Револьвер – немного долгая перезарядка компенсируется убойной силой выстрела. Большинство врагов убивается одной пулей.
РПГ - ракетница с лазерной системой наведения. В действии этот гранатомёт работает так: выпускает ракету и направляем движение лазерным лучом. Просто необходим при ведении боя с воздушными объектами.
Штурмовая винтовка Альянса – табельное оружие специальных отрядов противника. Очень мощное, скорострельное, с возможностью альтернативного огня.
Также два вида транспорта доступных для передвижения оснащены двумя видами специального вооружения.
AI противника никаких нареканий не вызывает. Враги действуют кучками. В зависимости от обстоятельств бегут напролом в атаку или трусливо отступают за укрытие. В целом оптимальный уровень сложности прохождения игры – это нормальный, при котором всё выглядит достаточно реалистично.

Вывод: Half-life 2 бесспорный шедевр, великолепное продолжение первой части и отличная база для третей, которую с нетерпением ждём как в своё время ждали HALF-LIFE 2.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%



Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Оценка автора: 10
Общая оценка: 10

Последний раз редактировалось OldBoy; 16.06.2007 в 17:39.
M1ha вне форума