|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Half Dive 2
Жанр: Бродилка-стрелялка
Разработчик: Pipe Hardware
Издатель: Plumber Hardware
Издатель в России: Liquid club
Локализатор: Liquid club
Официальный сайт игры: www.worldwarez.ru
Представляю свою версию рецензии на HL2. Играл давно, поэтому могут быть неточности. Написан откровенный бред, поэтому читайте на свой страх и риск.
Скрытый текст: Давным-давно в далёкой-далёкой галактике, а именно в 1998 году на планете Земля компания Pipe Hardware склепала довольно хорошую игру Half Life. Сначала проект задумывался как игра о похождениях теле- и радиоведущего Александра Гордона. К сожалению, в процессе разработки не хватило денег на покупку прав на использование образа Гордона в игре. Поэтому пайповцы пошли самым лёгким путём: они немного подкорректировали внешность ГГ (всё равно бы в 10полигональной модели его бы никто не узнал)и изменили ударение в имени. На озвучку Гордона денег тоже не хватило, поэтому он всю игру молчит, хотя в дизайн-документе он постоянно толкал умные речи о строении Вселенной и о существовании внеземных цивилизаций. Несмотря на бюджетность, игра понравилась игрокам во всём мире.
Спустя шесть лет деньги, полученные от разработки HL закончились. В спешном порядке у неизвестных турецких разработчиков за бесценок был куплен движок Source (производное от outsourcing). За пару месяцев пайповцы постарались создать хоть что-то играбельное. Посмотрим, что получилось.
Сюжет игры был написан за час сторожем здания в котором находится офис Pipe Hardware. Сжатость сроков разработки выразилась в том, что сюжет второго HL рассказывался в двух монологах Г-мужика (в начале и конце игры) и изобиловал дырами различного размера, которые некоторые неопытные геймеры приняли за многозначительные недомолвки, а журнал Игромания даже выдал игре приз за лучший сюжет. Для тех, кто по какой-то причине не знаком с данным творением поясняю: всю игру мы бежим к Цитадели главгада, чтобы набить ему морду за то, что он пригласил на землю пришельцев. А заодно и хибарку его спалить. Роль Г-мужика в игре не совсем ясна. Вроде бы понятно, что он редиска и хочет, чтобы Гордон сделал за него всю работу. Но так как имя его не полное Г, а просто Г, то о его истинных мотивах можно только догадываться.
В плане геймплея HL2 - это стандартный FPS (бродилка-стрелялка). К сожалению, дизайнеры уровней оказались теми ещё пофигистами. Там, где они не знали как сделать оригинально и интересно, они просто набросали побольше различных объектов и прикрутили к ним физические свойства. Пускай игроки сами себя развлекают. В игре планировалось реализовать супер-пупер-мегапушку, которая убивает с одного выстрела (причём всех, кто находится в зоне видимости, одновременно). Но разработчики что-то не то накрутили в параметрах, поэтому при выстреле пушка не убивала врагов, а притягивала к себе разный хлам. Разработка игры уже подходила к концу, поэтому переделывать что-то было уже поздно. Решили оставить так, как есть. Всё равно пользоваться никто не будет.
Графика в игре вызывает исключительно положительные эмоции. Видно, что турецкие программисты не зря получают зарплату. Но применение возможностей движка неоднозначно. На рожу Г-мужика угрохано почти столько же полигонов, сколько на модель Цитадели главгада. Модель Гордона делать было некогда. Разработчики сделали только руки и убрали из игры все зеркала. Также разработчики не успели сделать нормальную машину для перемещений по локациям. Успели собрать только каркас, назвали это «Багги» и запихнули в игру как есть. И чтобы быть совсем объективным... да вода в игре действительно хороша (хотя это опять же заслуга турецких разработчиков). Зато теперь всех, кто говорит, что в Half Life 2 плохая графика, пайповцы могут, как котят, с гордостью ткнуть в шейдерную жидкость. Не в ту, о которой вы подумали.
По поводу звука. Заунывный эмбиент в стиле ту-ду-ду и тырсь-тырсь-тырсь вообще нельзя считать саундтреком. Звуки выстрелов и взрывов на уровне. Но дело в том, что делать реалистичные звуковые эффекты в порядке вещей уже лет пять. Те, кто утверждают, что там-то звук выстрела из автомата лучше, а там-то хуже, нагло врут в лицо.
Теперь о грустном. Переняв у своих коллег, в частности у товарища Левелорда, нехорошую привычку выпускать игры сериями, Гейб сотоварищи совершили главную ошибку. Со своим вконец отмороженным стремлением к совершенству они совершенно неспособны выпускать игры в разумные сроки. Между HL и HL2 прошло шесть лет ожидания, между HL2 и HL2: episode1 - полтора года и 2 названия, между HL2: episode1 и HL2: episode2 – больше года.
Так что вполне может быть, что рецензию на третий эпизод мы сможем увидеть в 2009г.
При всей своей бюджетности и очевидной недоделанности HL2 будет лучшей игрой десятилетия пока выходят такие великие игры, как Инстикт, LRC, Enter the Matrix, Conflict: Desert storm и др.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 5
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 8
Итого: 8
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)?
|