Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
Жанр: RTS
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Российский издатель:Бука
Официальный сайт игры:
http://www.dow-darkcrusade.com
Вступление
Второй аддон к известной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade — все ждали с большим нетерпением. Наконец-то разработчики ввели в игру долгожданную расу Некронов. Не менее интересным представлялась и еще одна новая сторона — Тау, с которой мы познакомились в другом проекте по вселенной Warhammer 40k, шутере Fire Warrior. Но вместе с расширенным набором рас дополнение принесло еще и кардинальные изменения, которые сделали Dark Crusade почти самостоятельным продуктом.
Геймплей
Главное рекламируемое отличие — дополнительные расы. Это видно еще в заставочном ролике, где Некроны сражаются с космическими десантниками. Уже здесь мы можем полюбоваться на главный козырь первых — возможность воскрешать падших (усилием воли отметаем очередное дежавю на тему WarCraft 3), а также на одну из сильнейших боевых единиц Некронов — Призму, которая действительно способна серьезно поменять обстановку на поле боя.
Добавка двух рас, казалось бы, безусловно, положительное действие — если бы речь шла не о стратегии, ориентированной на мультиплеер. Вместе с Некронами и Тау общее количество сторон в Dark Crusade дошло до семи штук! Сбалансировать такой ассортимент противников, обладающих уникальными юнитами и особенностями, очень и очень сложно. Даже те пять рас, что были ранее, смогли привести к относительному балансу только спустя очень долгое время, при помощи многочисленных патчей. Главная сложность была в том, что по мере развития базы потенциальная мощь армии игрока возрастала скачкообразно. Разработка того или иного мощного юнита раньше соперника могла тотально повлиять на исход сражения. А, учитывая бесконечное количество ресурсов, в игре были нередки ситуации, когда на поле боя вместо пехоты использовались мощнейшие отряды, типа «терминаторов» космодесантников. Впрочем, многих это вполне устраивало, а записи особо жестоких перестрелок можно было просматривать как настоящий голливудский фильм. Но после появления тау и некронов ситуация грозила обернуться катастрофой.
Кампания
Еще одно нововведение аддона — новый принцип построения одиночной кампании. Раньше нам предлагались только линейные кампании за строго фиксированную расу. Теперь с игрока сняли всякие ограничения: можно выбрать любую из враждующих сторон, карта планеты поделена на районы — и геймер сам определяет, с каким из сопредельных государств завязать следующую битву. По идее, это должно было внести определенный стратегический элемент в планирование — но на самом деле, это лишь инструмент для выбора следующей миссии. Сами карты стали сильно напоминать сражения из режима skirmish — полностью доступны все технологии, плюс нулевая обремененность действа сюжетом. После битвы на наш счет перечисляется некоторая сумма денег, которые можно потратить либо на усиление основной армии, либо на оснащение захваченных секторов гарнизонами. Гарнизоны будут противостоять попыткам вторжения на вашу территорию, пока основная армия занята на другом участке фронта. Правда, на деле эта «фишка» спользуется редко и никакого особого влияния на геймплей не оказывает.
Во время кампании придется встретиться со всеми шестью соперниками, у каждого из которых под контролем находится несколько секторов.Учитывая возможные повторные сражения, которые навяжет вам компьютер, можно смело сказать, что общая продолжительность кампании увеличилась, причем весьма существенно. Карты для каждого сектора имеют разнообразные ландшафты, а их дизайн отражает особенности их «законного» владельца.
Мультиплеер
Изменения, присутствующие в кампании, в полной мере коснулись и другого режима — этакого оффлайнового эрзац-мультиплеера с ботами, названного skirmish. Измененный баланс и гораздо более сильный AI существенно поменяли облик битв. «Мяса» cтало еще больше, все-таки слабая пехота теперь принимает самое активное участие в битве. А задания типа «Захватить и удержать», где восемь сторон пытаются отбить у противника и удержать одну-единственную точку в самом центре карты, вообще превратились в настоящий ад. Если ранее геймер мог воевать с компьютером «малой кровью», сражаясь в лучших суворовских традициях «не числом, а умением», то теперь он тоже зачастую бывает вынужден перенять тактику «у кого больше масса, тот и прав».
Графика
Несмотря на почтенный возраст, игра может дать фору многим свежим стратегиям, например, той же Company of Heroes от тех же разработчиков. Пусть графика уже устарела, но зато в активе проекта — огромное число поклонников по всему миру, большие возможности для нахождения соперников в интернете, плюс огромная вселенная по имени Warhammer в качестве приложения.
Вывод:Можно сказать, что Dark Crusade однозначно удался и как аддон, и как самостоятельный проект. Не особо «зашоренные» фанаты серии имеют отличную возможность начать играть, как в первый раз — заново привыкать к измененному балансу, испробовать новые юниты и расы. Более ортодоксально настроенные поклонники, увы, могут и не принять произошедших перемен.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 9
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора:9
Итого: 9
by M1ha