Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Смысл и интерес отыгрыша во многом в том и заключается, что ты выбираешь невыгодные для себя в плане обогащения действия согласно желаниям персонажа.
|
Во. Вдолбил таки. Теперь можно рассуждать дальше.
Все согласились с тем, что отыгрыш - это подчинение дейсвий игрока желаниям и мотивам персонажа. Но откуда они у персонажа? Может быть 2 пути:
1) Персонажа создаёт игрок. Придумывает себе благородного вора или паладина-клятвоприступника. После чего творит свою игру сам. В этом случае нельзя лишать игрока никакого выбора, т.к. это его персонаж и только ему ведомый характер.
2) Персонажа создаёт разработчик. При генерации или в какой-то момент игры нам чётко рассказывают, за какую сволочь мы играем или за какого красавца. В таком случае некоторый выбор плеера можно ограничить. Мы получаем тот же театр, тот же отыгрыш, вот только игроку придётся играть роль, придуманную не им.
Но можно скомбинировать эти подходы, дав игроку часть персонажа создать самому, а часть строго задать. Вы играли в Вампир маскарад бладлайн за Носферату? Так там половина побочных НПС с тобой отказываются разговаривать, а массовка просто шарахается и орёт. Ограничение? Ужасное! Но как сильно оно вгоняет в роль отверженного!
Цитата:
Сообщение от alrom
ИМХО можно просто сделать интереснее сам игровой процесс, чтобы не было желания отвлекаться от самой игры на какую-то там прокачку (т.е. уделить при создании игры больше внимания именно РОЛЕВОЙ составляющей, чем графику и т.д.); чтобы в бою больше зависело бы не от того какого уровня перс, а именно от умения самого игрока (боевая система любой японской драчки на голову лучше той же готичной)
|
Нам это обещают в Сталкере. Качественная социальная модель без прокачки.
Цитата:
Сообщение от QuiCly
Легко. Сразу в начале игры состовляем персонажа и играем(То етсь если нашего перса сразу перекинуть в финал игры мы не погибнем за секунду). К тому же такой подход развяжет руки сценаристам(Не надо будет придумыать очередное оправадние герою слабаку)
|
Не стоит забывать, что существует прокачка не только физическая (сила, ловкость, навыки, заклиания), но и материальная (новый шмот) и социальная (ранги в гильдиях, известность)