|
Death Stranding — современное искусство. Это не AAA-проект, но честный АААА. Квадро-А. За пределами линеек. Тот случай, когда речь идет не о процессе игры. Это опыт, со-бытие, переживание. Критериальный ряд «шедевральности» ничтожно беден для описания или применения к тому, что сделал Кодзима. Это высказывание, это жест. Это миг, когда серая пелена мира на несколько секунд вдруг расступилась и пространство-время предстали перед глазами во всем блеске своей бесконечности.
Предельный сплав всех медиумов, насыщенный, но не перегруженный. Тонко срежиссированный. Палеонтологически глубоко написанный. Динамичный, но плавный. Апокалиптико-футуристический. С россыпью технологических и архитектурных деталей. Музыкально нежный и деликатный, солнечный и умиротворяющий — каждое появление музыки ошеломляет своей точностью. Привычно поставляющий лингвистические удовольствия, пусть и не в таких жестких формах, как раньше, в MGS. Бережно, точно и многогранно реализовавший узловую механику ходьбы.
При всем этом именно геймплейно Death Stranding может показаться несколько бедным и страдающим от избытка цикличности, особенно на поздних этапах. Но и здесь избранный путь и принятые в организации материала решения в своей глубине моделирования процессов полностью синхронны с общим направлением предлагаемого опыта. Повтор, повтор, повтор и повтор составляют сердцевину профессии Сэма. Так ходим и мы, шаг за шагом, одна нога перед другой. Нажать 5 посередине пути и услышать в ответ только эхо. Это не просто внимание к деталям. Это четко сформулированное и ясно выраженное послание, облаченное в код. Искусство.
В этом и заключается коренное отличие от игр тех же Quantic Dream, которые скорее воспроизводят кино и рекомбинируют существующие механики, нежели создают. Их результативность вместе с последовательностью и определенным упорством в целом тоже заслуживают внимания, но Кодзима функционирует на каком-то ином плане, смотрит поверх, за, действует смелее и радикальнее.
Что иногда приводит к неожиданным, комическим и абсурдным результатам. Например, степень загрязнения, если не сказать больше — загаженности — карты чужим постройками превышает любые разумные пределы и буквально уничтожает не только пейзаж, но и ощущение дистанции, пространства, одиночества. Асинхронный мультплеер это здорово, но здесь явно что-то пошло не так.
Подобное эхо несколько не откалиброванной процедуральности можно встретить и еще кое-где, но сути и подлинной природы проекта это не изменяет. Лёгкие математические вольности вполне допустимы там, где выполняют третьестепенную роль и ни на что ключевое не влияют. Они очерчивают незначительное и ставят ударение на замысел, целостный и воплощенный, однозначный, не допускающий трактовок, но взывающий к анализу и сообразной каталогизации внутри мировой художественной культуры.
__________________
|