Цитата:
Сообщение от LamaDrama
Что значит привыкнет?
|
Привыкший начинает делать подобные заявления про игры.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama
Да и почему говно, просто стандарт киношный на 24 кадра.
|
Цитата:
Сообщение от LamaDrama
24 кадра - по оси X: экономия, по оси У: необходимая плавность. Мозг достраивает - пускай. Нас волнует конечный результат: 24-30 фпс дают плавное движение,
|
И особенно вот такие.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama
Так, смотри, минутка бытовой логики. Поскольку каждый из нас не сидит 24\7 перед экраном, где фигачит 17 фпс, а большую часть времени воспринимает все на предельно возможной для себя частоте кадров в мире реальном, то почему 24-30 фпс в игре\кинчике выходит вполне комфортным условием?
|
Цитата:
Сообщение от LamaDrama
Не понимаю критерия "реальность" \ "не реальность". Кадр = информация.
Движение = последовательность однообразной серии кадров. Превышение максимального лимита - простите, мозг больше обработать не способен, ниже минимального лимита - простите, мозгу не хватает информации, получите либо мыло, либо прерывистую динамику.
|
ты вообще в курсе, что твой мозг воспринимает кинчик как довольно размытое и не слишком похожее на происходящие в_ирл события?
Но мозг с достаточно мелкого возраста привык воспринимать плавно т.к.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
у кинца это серия смазанных кадров
|
И за счет того, что смазанность делает переходы между кадрами менее заметными, выглядит все относительно плавно, но совсем не четко.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama
Превышение максимального лимита - простите, мозг больше обработать не способен, ниже минимального лимита - простите, мозгу не хватает информации, получите либо мыло, либо прерывистую динамику.
|
Но максимальный лимит, точно не 30, не 60 и не 90 кадров.
Бытовой тест, помахай лапкой перед монитором с фотографией стены, и просто на фоне стены, куда не достает отсвет от экранов. Разницу видишь? Частота моника какая?