|
А вам нравится, когда в игре персонажи и НПС обводятся разноцветными линиями, да так, чтобы пожирнее да позаметнее, куча консольных значков на экране, куча выскакивающих посказок в виде тех же жирных значков, постоянно при каком-то взаимодействии с объектами вам на пол экрана шлёпают толстую надпись что надо нажать, над персонажами все эти витающие символы, вам нравится этот ососин-стайл? В ГТА от серии к серии наоборот уходят от этого консольного пережитка, все маркеры максимально незаметные или вообще по возможности отсутствуют, чтобы не портить реалистичность и атмосферу игры, а тут нарочито лепят все эти схематические подсказки, ощущение, что играешь в Симс. Когда-то, давным давно, когда играли на аналоговых телевизорах с мутной картинкой, зародилась такая присущая консольным играм особенность, жирный текст и жирные значки, жирные перекрестия прицелов, жирные курсоры причудливых форм и прочее дабы было видно на мутном экране, теперь мутные экраны в прошлом, а этот консольный пережиток прошлого всё не даёт покоя. Это как японские РПГ, они остались такими же, какими были на заре развития компьютерных игр, с упрощениями и условностями которые были необходимы в силу ограничений вычислительной техники тех лет, прошло много времени, а они не сдвинулись с места, вылившись в свой особый жанр JRPG, унылый и беспощадный. Так и Воч Догс, унылый и беспощадный в своей консольной аляповатой стилистике, вот всё хорошо, но эти значки, эти надписи, они всё портят.
Последний раз редактировалось Perelman; 21.10.2013 в 04:09.
|