Цитата:
Сообщение от Firerage
На кой оно тут надо, интересно.
|
Как бы элемент тактики. Иногда выгоднее замедлить врага, чем сильно ранить, или лишить его возможности пользоваться оружием. Тут это реализовано лишь частично за счёт способностей. И вообще, если не играли в игры типы того же Silent Storm, то не поймёте)
Цитата:
Сообщение от Firerage
Таким образом исключена возможность тупо выстрелить и убежать (повторяя хоть до посинения), или выстрелить использовав после глухую оборону и т.д.
|
И чем же так мешают эти возможности? На самом деле большой погоды они не сделали бы.
Цитата:
Сообщение от Firerage
Нужно было просто изменить выполняемые действия, или условия. Допустим перед оглушением сбить врагу чуток ХП из пистолета... или наоборот не стрелять.
|
Спасибо кэп) Так в том-то и прикол, что он никак не хотел оглушаться)
Цитата:
Сообщение от Wrex
Стандартный (без апгрейда) прибор для оглушения работает безотказно только если у врага осталось 3-2 единицы жизни, в случае с пузатым сектоидом 1-2.
|
Оо спокойно и неоднократно глушил полностью здоровых дохляков, и слегка раненных мутонов. Не говоря уже о здоровых сектоидах. 70% шанс же. Может, смотря кому давать? Логика намекает, что всегда надо давать штурмовикам)
Цитата:
Сообщение от Wrex
Я когда играл на классике, у меня за 10 часов всего один спутник сбили (после этого ни разу). Ну а по поводу твоей идеи. Интересно, как это тебе поможет когда ты над каждой страной спутники запустишь и еще стэлс к ним прикупишь? Сам что ле их сбивать будешь? ^_^
|
А до тех пор ещё дожить надо)
Цитата:
Сообщение от Wrex
Какого черта? Это все тестировали вообще?
|
Лицензия и нормальный комп в помощь)
Цитата:
Сообщение от Kaystar
Тоже сначала восторг был, и чуство шедевральности игры переполняло...
Поиграй чуть больше и эфория пройдет, а от шедевра останется лишь просто хорошая игра не более)
|
Потому что играть нужно как минимум на предпоследнем уровне сложности)
Кстати всё не пойму, что значит сложность "классик"?