Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   С-12: Final Resistance (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53945)

And 14.12.2007 20:11

С-12: Final Resistance
 
http://i011.radikal.ru/0712/79/a5b366a946eb.jpg
Жанр: Action
Разработчик: SCE Studios Cambridge
Издатель: SCE
Платформа: PlayStation
Колличество игроков: 1
Дата выхода: Европа: 30 марта 2001
ESRB Content: Animated Violence
Описание:
Скрытый текст:
Очень красивый, иногда даже увлекательный футуристический action, но, увы, не шедевр. Главное - официальная локализация, превратившая выход игры в событие, значение которого трудно переоценить. Softclub внял мольбам и наконец-таки издал вторую плэйстейшеновскую игру, которая официально локализована, полностью переведена, озвучена, и все это сделано специально для нашего с вами удовольствия. С-12 Final Resistance - встречайте!
Сюжет С-12 заставляет подумать о том, что всю жизнь сценаристы просидели в забетонированном бункере, книжек-фильмов не читали-не видели, иначе, быть может, придумали бы что-нибудь пооригинальнее. Короче говоря, события разворачиваются в очередном мрачном будущем. Нашу планету поработили мерзавцы-пришельцы, во всю развернули свои зверские эксперименты, штампуют ужасных киборгов-убийц, грязными копытами попирают права человека, замучили кролика Роджера и грозятся утилизировать всех выживших землян на биоудобрения. Черта с два! Храбрый лейтенант Воган, боец Последнего Сопротивления, популярно разъяснит гадам, что такое гуманизм, демократия и социальная справедливость!
Жанровая принадлежность С-12 полностью соответствует указанной в "досье": action, он и в России action. Герой бегает среди депрессивных постапокалиптических пейзажей, изничтожая инопланетную заразу, спасая братьев по оружию и попутно выполняя приказания полковника Гришема. Задачи, которые он ставит, с одной стороны довольно стандартны для жанра, но приятно разнообразны и свидетельствуют о том, что у сценаристов воображалка все-таки работает. Невидимый товарищ Гришем выдает новые ЦУ с пугающей регулярностью, постоянно сообщая о каких-то новых непредвиденных обстоятельствах и т.д. Иногда сюжетная линия начинает причудливо изгибаться, распадаясь на несколько подпунктов, проявляя определенную нелинейность. Возможности, предоставленные разработчиками, довольно широки: Воган бегает, прыгает, стрейфится, лазает по лестницам, ходит на корточках, ведет снайперскую стрельбу, таскает предметы и вообще всячески радуется жизни. Попутно он спасает раненых товарищей, разгадывает головоломки для детсадовцев, чинит электропроводку в подземном госпитале (морге?), мочит пришельцев из стационарной пушки, ездит на метро, добывает коды доступа к орбитальным спутникам, ищет имплант одного важного типа, бубнит в рацию "Так точно, товарищ полковник", заглядывает в шахты лифтов, попадает в лапы к врагу, выполняет задания вместе с напарниками, размыкает силовые поля и немножко тоскует по мирным временам, когда солнце светило ярче, а колбаса была по... Почем, кстати говоря, колбаса-то тогда была?
К откровенным минусам относятся глюки с оружием и монстрами. Оружие: вроде его достаточно, оно разнообразно, детально описано, снабжено специальным режимом ознакомления, некоторое работает в нескольких режимах. Ракетница, например, может стрелять залпом или поочередно, самонаводящимися ракетами или нет, автомат снабжен подствольным гранатометом, ионная пушка может накапливать заряд и т.д. Вроде, все окэ, а на самом деле не все. Я вот так и не выяснил, в чем же СУЩЕСТВЕННАЯ разница между всеми этими смертоносными инструментами. Я понимаю, это звучит бредово, но оно все как-то одинаково мощно, одинаково эффективно и в то же время одинаково не эффективно и не мощно. Ну и как прикажете это понимать, господа разработчики?
Монстры: с этими ребятами все понятно, диагноз для PlayStation довольно распространенный - несбалансированность и, увы, тупость. Их то много, то мало, и они всегда неизменно глупы. Затратить на красивые сложные модели киборгов приличный запас мощностей SPS у авторов получилось, а вот запрограммировать нормальный AI им оказалось не по зубам. А жаль, когда я впервые увидел, как вражеский снайпер спрятался от меня за горящей разбитой машиной, я прямо обрадовался: вот это интеллектуал! Не тут-то было, когда я подобрался к гаду почти вплотную, он так и не додумался выбраться из своего укрытия и, находясь на линии моего огня, все пытался спрятаться за груду ржавого железа.
К слову о ржавом железе. В С-12 вы увидите все возможные виды ржавого железа: капитально проржавевшее, оплавившееся, простреленное, со следами облезшей краски, заросшее инопланетной плесенью и т.д. Это я все к тому, что движок MediEvil оказался на редкость мощным. Его хватило для создания одного из самых зрелищных экшенов для PlayStation вообще. К графике игры у меня вообще практически нет претензий (ну если не считать до невозможности убогие тени): все выполнено очень красиво и четко, все работает на создание мрачной атмосферы безысходного будущего. Дизайнеры отрисовали кучу клевых текстур, а программисты создали очень вменяемые эффекты цветного освещения. Очень впечатлил меня режим импланта, дающий полный трехмерный обзор и особый эффект чуть размытого изображения, как в лучших традициях киношных фантастических фильмов. Здорово, что все работает практически без глюков и тормозов. Мне понравилась камера: ее ракурсы почти всегда оптимальны, интересно варьируются (эффект удаления), она сама центруется, так что ситуаций борьбы с невидимым противником не возникает.
Вы, наверняка, не в курсе, что такое режим импланта? Имплант - это электронный глаз пришельцев, вращенный Вогану прямо в мозги. В результате лейтенант приобрел крутые экстрачеловеческие способности, разработчики - простор для фантазии, а мы - возможность эту фантазию оценить. Имплант запускается R1 и служит для выхода в sniper mode, а также для передачи ценной информации об окружающей среде, о монстрах, об их характеристиках, о расстоянии до предметов и пр. Очень полезная штука: вот, к примеру, не знаешь ты, куда идти, куда податься. Врубаешь имплант, смотришь по сторонам. Так, о том ящике информации нет, об этих руинах информации нет, а вот это что за темное пятно? Ага, дисплей выдает: "проход, расстояние 25 метров". То что нам надо. Имплант также используется для ведения переговоров с командованием Сопротивления. Так они и вещают: прямо в мозги бедному добровольцу Вогану.
Вещают на удивление приятным, членораздельным, вменяемым русским языком. Дубляж, сделанный той же командой актеров, которая работала над MediEvil, безупречен. Все тексты прочитаны с настоящими драматическими интонациями, прекрасно отражающими психологическое состояние героев. Подборка голосов для каждой роли также безукоризненно соответствует игровым типажам, так что, услышав первые слова, сразу становится ясно, кто с тобой беседует. Естественно, все это замечательно сказывается на атмосферности игры и вообще на производимом ею впечатлении (хочется просто забыть об убогих звуковых эффектах). Короче говоря, плюсы полноценной русификации более чем очевидны. Опять-таки глубоко проникаешься чувством признательности Softclub-у и актерам, которые внесли поистине огромный вклад в дело развития отечественной индустрии видеоигр. Родина вас не забудет, а уж все русскоговорящие обладатели PlayStation и подавно.
В заключение остается только сказать о том, что у меня осталось двоякое впечатлении от С-12. Все, конечно, круто, но пирог от SCE Studios Cambridge явно плохо пропечен - тесто еще сыровато. Что-нибудь исправлять уже поздно, игра выпущена. Главная здесь не то, что в игре увлекательный, но однообразный геймплей, и не то, что графика красива, а управление удобно, главное - историческая ценность С-12, которая стала второй официально локализованной игрой для PlayStation в нашей стране.

Скриншоты



Lelou 14.12.2007 20:22

Классная игруха. Давно играл еще на ПС1. Но так и не прошел. Недавно на эмуле начал снова гамать.

Lawliet 14.12.2007 22:12

Вот пошло поехало...Сначала ПЕ теперь С12.Крута!Ностальгия!

Alchiеmist 15.12.2007 18:47

О май, сколько же воспоминаний *__*
Обожаю.
В свое время затирал ее до дыр. Да что уж там, с удовольствием не откажусь перепройти ее и сейчас...

FaNToM1 19.12.2007 07:53

And
Оо не думал что найдутся люди помнящие про эту игру,респект мэн,ну а по игре могу сказать только одно помню играл и проходил запоем ещё на пс1,игрушка для того времени смотрелась и игралась убойно,ну и ещё как подметили многие из сдесь писавших,ностальгия мать её иээээх...

Morfius 19.12.2007 13:57

Помню-помню. Играл у друга в эту игрущку. Для того времени игра была просто мега супер-пупер! Графки, геймплей, все было на высоте.

Alchiеmist 19.12.2007 16:04

От графики в то время я в восторге был. Также поражала возможность альтернативного огня почти у каждого ствола....

Ysondre 19.12.2007 17:39

Играл давно, но всё еще помню, в то время была очень оригинальной, сегодня начал играть заново.

kombat666 19.12.2007 21:25

блин))) не я один рубился в эту игрушку))) хаха))

надо взять где-нть дисок и поиграть на эмуляторе

CRITERION 23.12.2007 19:36

я всю прошел игра сложновата и прикольная

And 23.12.2007 19:48

Цитата:

Сообщение от CRITERION (Сообщение 2940380)
я всю прошел игра сложновата и прикольная

Скажи как и на чём кончается игра.

Alchiеmist 23.12.2007 19:56

And
Насколько я помню,то после победы над финальным боссом,изуродованный вконец главгерой садится в подлетевший корабль и на фоне разрушенного города крутятся титры.Играл года 3 назад,так что если что забыл...
Скрытый текст:
А на фейков внимания не обращай.У них к Новому Году обострение начинается...

CRITERION 23.12.2007 19:59

забыл

Le Taon 27.12.2007 08:43

С12 первая моя лицензионная игра на ПС1 :)

MedieviL 11.01.2008 01:06

Играл и сейчас играю :) У меня есть этот диск(друг подарил когда продал свою ПС1) Тогда давно когда юзил первый раз, не прошел(кто то записи стер в игротеки с*ко) Но ниче вот наверстываю утраченное. увидев что есть вторая чать обалдел :Grin:

f@L10ut 12.07.2009 00:00

помнится играл давно, игра шикарна. правда до конца не прошел, дошел где-то до середины и забросил...

metal spider 15.08.2009 15:22

даже и не помню когда играл, помнится начинал несколько раз, но потом забрасывал, но однажды начал и прошел до конца, ничего игруха для первой Соньки.

f@L10ut 15.08.2009 16:44

metal spider,
Ничего это слабо сказано...


Часовой пояс GMT +4, время: 13:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.