![]() |
[Архив] Прожорливые игры и хилые компы. Письмо№1 из "Мании" 03/2005
Здравствуйте, многоуважаемый Николай Арсеньев. Пишу я вам первый раз и надеюсь — не последний. Меня интересует вот какой вопрос: в последние несколько лет я вижу, что разработчики игр начали делать игры, которые требуют самые новые и самые навороченные компы.
Например, DOOM 3. Я играл в демо-версию (ворованную с презентации) в 2001 или 2002 году. И, на мой взгляд, графика не сильно изменилась, а вот жрать ресурсы моего Celerona он стал больше. Почему так? Может, я просто слеп или у программистов руки кривые? Скоро, наверно, нужно будет компьютер покупать для определенной игры. С уважением, Paska (ermil@donapex.net). АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ На Николая я не сильно похож, но как ведущий «Самопала», «Вскрытия» и «Мастерской» отвечу. Маршем, чтобы не затягивать. Ранние демо-версии игр — очень часто ориентированы на более слабые машины, чем релиз. Просто в момент появления какой-нибудь пре-альфы столь мощных машин, на которых через год-полтора должна будет бегать полная версия игры, еще нет. Не вылупились. Мнение, что разработчики изначально делают игры на «супер-пупер-через попу автогеном» мощных станциях — ошибочно. Обычно разработка игр ведется на компьютерах средней и удовлетворительной степени продвинутости. То есть классных, но не так чтобы совсем уже «В-вау!». По мере того как игра выбивает кирзачом путь к релизу, появляются новые процы и видюхи, разработчики впиваются в них когтями и затачивают движок уже под новые железки. Картинка на экране для глаза, может, и не сильно изменится, но ядро движка, адаптированное под новую начинку компа, уже отказывается так же лихо бегать на старых конфигурациях. Насчет «нового компьютера для определенной игры» подмечено, кстати, верно. Сколько бы не мололи воду в ступе, что суперигра должна во всем быть прекрасна и бегать даже на минимальных конфигурациях, против фактов не попрешь. Был, скажем, Unreal. Хит? Хит! Прорыв? Прорыв! А теперь напрягите извилину и вспомните, что в нормальном разрешении и со всеми врубленными эффектами геймеры смогли поиграть в него только через полгода после релиза. На момент выхода игры видюх, тянущих «нереальные» красоты, еще не было в продаже. Так что сейчас мы еще, можно сказать, хорошо живем. Вот пойдут разработчики на новый рывок в гонке к фотореалистичной картинке, тогда попляшем. Кстати, есть отличный метод, как избавить себя от сердечных переживаний по поводу нерадивости игроделов и неоптимизированности кода. Апгрейдьте своевременно компьютер и играйте в финальные версии игр. Так что пре-пре-альфы, да еще и ворованные с презентаций — они того, до добра не доведут... |
Цитата:
Цитата:
|
Полностью согласен,такая природа у человека,совершенствоваться!
|
....К вопросу совершенства
Кажется мне, что это совершенство оч. сильно пахнет деньгами.
Если оно заключается в ежеквартальной трате денег на комп, для того что бы поиграть в новый DOOM, то это совершенство смахивает, как бы так по проще сказать, что бы ни кого не обидеть..... на КИДАЛОВО. Поясняю - раз в полгода надо сменить видюшку, раз в квартал добавить ещё 512 мозга....иначе будет новый DOOM (эээ... даже не обязательно он) тормозить. Удовольствие от тормозов портит игру, разработчики об этом прекрасно знают. Однако за последний год реально интересных игр было --- минимум. Поправьте меня если я не прав. А вот игр на которые толком посмотреть без апгрейда не возможно было --- ну с десяток точно( да и Doom3 то же). И видим мы замечательную картину - только она всё больше, год от года напоминает ситуацию на рынке косметики (да, да). Огромные, красивейшие развороты рекламы, выставки, превью, интервью, а что на выходе ? Купите наш супер-мега крем от чего-нибудь , и будет вам УХ... и АХ.. всё короче будет. А у нас в индустрии всё ещё смешнее. Сидит Вася Пупкин дома, читает журнал, и горит в нём желание поиграть в ВЕЛИКИЙ ШЕДЕВР (назовём его "Большим D"). Ждёт месяцами, не спит, не ест, читает ещё больше сладких обещаний, обсуждает на форумах "Большого D", копит денежки на железо без которых "большой D" ну совсем ни как не пойдёт. И вот счастливый Вася бежит домой, запускает "Большой D". Дальше самое интересное, есть 2 варианта. Первый игра действительно стоящая, классная, но безбожно короткая. Вариант второй - игра кроме спорно красивой картинки, полная труха. Что бы в неё играть, надо над собой делать усилия, заставлять себя играть. А это уже не игра вовсе... это работа. И сидит Вася потеет, проходит. А удовольствия НОЛЬ. Денежки заплатил? Ага. Игру получил ? Ага. А толку ? А тут уже новые видюшки на подходе, и для них снова есть "Большой D". Улавливаете суть? И ЭТО совершенствование? ХА. |
Цитата:
На счёт "железа" у меня лично стоит Celeron 900... :cry: многие игры не идут(по требованиям) но большенство всё-таки идёт!Чем больше мы будем добиватьса реалистичного мира в играх тем более придётса совершенствовать "железо" |
Для меня лично, графика особого значения не имеет, хотя это не маловажная часть игры. Впринципе я могу играть и на 480*640. Конечно, впечатления не такие яркие будут, но главное впечатление должно быть от геймплея. Вон тот же Doom Iii, технологически-напичканый, а по геймплею уступает первым сериям (это лично мое мнение).
|
Если не хочеш гемороя с каждодневным апгрейтом купи приставку.
|
Бредовое мнение насчет апгрейда каждые полгода. компу несколько лет апгрейда не делал. ТОлько сейчас начались тормоза серьезные
|
Цитата:
|
Я вам как программист скажу - программисты сейчас совершенно не занимаются оптимизацией. К чему это, когда мощности компьютеров позволяют несколько миллионов раз прогнать ненужные циклы. Даже если не позволяют сейчас - позволят через полгода, так зачем думать?
|
Цитата:
|
А мне вот кажется, что сейчас уже наступил переломный момент в этой области. Иными словами, сейчас есть игры, но нет железа под них. За примерами далеко ходить не надо - F.E.A.R., Age of Empires III (и это я так, навскидку вспомнил!). Все эти игры - игры для железа следующего поколения. Потому что для игр старого поколения совершенно неважно, какая у тебя видеокарта 6800-ая или 7800-ая. Какая разница, сколько будет fps в игре - 100 или 120? А на новых игрушках что 10 fps, что 20 fps - по-любому играть нельзя. Надеюсь, я понятно выразился...
P.S. А то, что upgrade надо делать каждые полгода - это и в самом деле перебор. Минимум - 1 раз в год. Максимум - 3 года. |
Цитата:
|
Странник
Цитата:
вкладываешь в месяц 100$ в комп и он остаётся на уровне... за год поднял из пепла комп в разряд смерть тормозам ;) и денег много сразу не требует ( получается очень мягкий постепенный абгрейд ;) ) |
А вот на консолях большое внимание уделяют оптимизации т.к они по мощности уступают PC.
Зы. Они(разработчики) наверно вступили в заговор с производителями видеокарт, ведь приходится покупать игру и новое железо. |
Цитата:
|
Хм... У меня - Мечта Геймера (AMD 64 4000+, GeF7800GTX Sli...), но игры оже иногда тормозят, например FEAR на 1600х1200, макс настройки + музыка плеером Quintessential и Fraps показывает 30 fps... =)
|
Цитата:
|
блин, ужас с этой технологичностью... в играх только на это внимание и обращают некоторые... недостаточно хорошая графика, в модельках на полигон меньше чем надо - фтопку.
ужас... у меня вот обратное наблюдается... я в игры с хорошей графикай играть не могу(и это не только из-за немощного компа)... для меня игра графикой выше халфы2 - не игра, а чортъ знает то... конечно, нижний предел тоже есть, но он намного лояльней... |
Есть две проблемы. Одна - прожорливость игр и вторая, кособогие порты. Мелочи, но очень досаждает.
Будем, ведать, играть во флэш игры. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.