Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Gears of War: E-Day (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=148593)

DoctorWagner 10.06.2024 10:56

Gears of War: E-Day
 

Цитата:

Переживите жестокий ужас Дня Возникновения глазами Маркуса Феникса в истории зарождения одной из самых известных игровых саг.

За четырнадцать лет до событий Gears of War герои войны Маркус Феникс и Дом Сантьяго возвращаются домой и сталкиваются с новым кошмаром: Ордой саранчи. Эти жуткие безжалостные монстры прорываются из-под земли, угрожая расправой всему человечеству.

Gears of War: E-Day | Official Announce Trailer (In-Engine) - Xbox Games Showcase 2024

Барбекю 10.06.2024 18:25

Таки вернулись к названию ГОВ вместо Г и вернули игру в Стим. Не прижилось.

Leo 10.06.2024 18:34

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12795827)
вернули игру в Стим.

Прошлая тоже в стиме была. Я там ее и проходил. %)

DoctorWagner 10.06.2024 18:41

Только вот ремастер первых частей так и не анонсировали, засранцы.

DoctorWagner 27.01.2025 19:54

Цитата:

People Can Fly присоединилась к разработке шутера от третьего лица Gears of War: E-Day, за которую отвечает The Coalition. Официальное заявление опубликовано на сайте польской студии.
По ходу дела какой-то отдельный режим пилить будут, мультик вполне вероятно.

Bosko 22.08.2025 09:07

Coalition сообщила что выход E-Day планируется в 2026 году. Вообще есть подозрение, что у игры какие-то проблемы. Как бы уже прошел целый год, но кроме одного единственного трейлера ничего больше не показали. Но зато 26 августа нас снова будут потчевать 100500 переизданием первой части.


DoctorWagner 22.08.2025 10:55

Bosko, либо проблемы, либо на момент анонса не так много успели сделать. В начале года People Can Fly присоединились к разработке игры.

Текстоплёт 14.12.2025 08:29

Gears of War: E-Day по-прежнему планируют выпустить в 2026 году
Цитата:

Давненько ничего не было слышно про Gears of War: E-Day, не правда ли? Шутер даже не показали на прошедшей в ночь на 12 декабря The Game Awards 2025.

Дабы фанатам долгоиграющей серии не пришлось переживать, официальный аккаунт Gears of War в соцсети X опубликовал арт E-Day с припиской «2026 год». Тем самым в The Coalition подчеркнули, что планы на релиз остаются прежними.

В начале прошлого месяца арт-директор будущей игры высказал радость по поводу «возвращения к истокам». Ведь первая часть в своё время задумывалась мрачным хоррором, в итоге превращённым в шутер.

Текстоплёт 14.04.2026 15:17

Создатели Gears of War: E-Day изменили «геймплейную формулу» — инсайдер
Цитата:

Для приключенческого шутера Gears of War: E-Day изменили «геймплейную формулу». Информацией поделился инсайдер и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден.

Так он ответил на предположение своего соведущего о том, что формула шутеров с укрытиями могла устареть для современной аудитории. Корден не может назвать конкретные изменения в геймплее, но предполагает, что упор сделан на ближний бой — он «более динамичный, а не просто заскриптованный».

Ещё инсайдер упоминает более реалистичную анимацию бензопилы. Разработчики уже подтверждали, что распил саранчи будет и в этой части.

Релиз Gears of War E-Day планируется в 2026 году на PC и Xbox Series. По слухам, ожидается и версия для PS5.

Корден в подкасте упомянул, что сейчас в Xbox «ведутся очень, очень серьёзные обсуждения по поводу эксклюзивности». Усидеть на двух стульях — издательства и платформы — у компании вряд ли получится.

В Microsoft Gaming, как мы знаем, отказались от эксклюзивности игр, но это было ещё при Филе Спенсере. А новая глава подразделения Аша Шарма считает, что стратегию Xbox и Game Pass всегда можно пересмотреть.

Анонс Gears of War E-Day состоялся в 2024 году на шоу Xbox Games Showcase. Как считают разработчики, новинка «имеет потенциал рассказать один из лучших сюжетов в рамках серии Gears».


Bosko 14.04.2026 22:08

Ну как и я ванговал у игры довольно ощутимые проблемы раз приходится на ходу менять одну из фундаментальных геймплейных формул на которых зиждилась вся серия. И какого качества теперь получится итоговый результат это очень большой вопрос.

DoctorWagner 11.05.2026 09:04

Судя по подготовке мощной рекламной компании к осени этого года на одно из крупных шоу WWE, игра может выйти в сентябре.

https://www.reddit.com/r/GamingLeaks..._september_as/

DoctorWagner 07.06.2026 22:50

Gears of War: E-Day | Gameplay Demo Reveal | XBOX Games Showcase 2026

Bosko 08.06.2026 12:38

Инсайд который публиковался выше походу не оправдался от слова совсем. По показанному геймплею похоже на ту же самую Гирзу в которую мы играем еще с 2006 года. Позиционная стрельба, прятки за укрытиями, резня штыками\безопилами, все это нам хорошо известно. Слух про релиз на PS5 тоже оказался фуфлом. Шаурма показала кукиш владельцам консолей от Сони, что кстати выглядит довольно странно. В 2025 году Майкрософт выпустила очередное переиздание первой части, чтобы познакомит сонибоев с серией и логично было бы продолжить эту тенденцию, но походу все знакомство на оригинале и закончится. Что касается сабжа, то пока сложно сказать насколько он будет интересен. С одной стороны классическая формула не то чтобы надоела, но с другой в 4 и 5 нынешние отвественные из Coalition пытались внести какое-то разнообразие, особенно в пятерке с ее песчанным глайдером и полуоткрытым миром.

Leo 08.06.2026 12:56

По-моему все гирзы выглядят одинаково. Ну пятая часть с девчулей отличалась, там были большие локации и транспорт. Но в остальном ничего не меняется.

У таких игр есть простое правило - игрок должен безошибочно (ну ещё бы, бедненький тупенький любитель ААА-гейминга) считывать укрытия.
И сие правило - все объекты типа укрытий должны быть определённой высоты и формы.
Вроде Гирзы эту тенденцию и запустили в свое время - они вообще оказали сильное влияние на жанр - но с тех пор во многих таких играх, просто зайдя на локацию, ты уже видишь лишь россыпь укрытий и становится понятно, что тут будет перестрелка.

Игры Сони этим тоже страдают. Анч и Ластуха точно так же придерживаются этого правила, хотя художники там явно с большим старанием вписывают набор укрытий в окружение.
Художники гирзов же никогда не парятся и создают кубические примитивы, расставленные по сетке (редкие диагональные объекты даже как-то чужеродно смотрятся).
Спустя пять игр, решили добавить третий вид препятствия, за которым можно лежать. Ну и революционное нововведение - прыжок. Бхыхыхых. И то поди не свободный, а по кнопке в нужных местах, как в том же Бонде.

Ну, я никогда особо от гирзов не фанател, по разу пробегал что на ПК выходило - норм шутанчики. Геймплейная основа у них крепкая, сломать сложно, но разработчики и не пытаются, как будто бы.
Просто очередные гирзы, крч.

Bosko 08.06.2026 13:21

Leo, ну на самом деле разница есть. Да, она не настолько колоссальная, но есть. Как минимум в масштабах происходящего как было в первой трилогии.
А во что действительно для меня остается загадкой, так это то что Майкрософт до сих пор не ремейнули вторую и третью часть. Пекари и аудитория Иксбокса буквально кричит, что есть спрос, но там наверху переиздают что угодно кроме них.

Джигмэн 08.06.2026 13:37

Только из-за коопа почти 20 лет назад первая часть была дропнута через 2 часа, а не через 20 минут. Гумозный геймплей, уродливые серые локации, пафосный лор — и такое взлетело. Примерно в то же время вышел убервинчик Stranglehold, тоже шутер от 3 лица с укрытиями, но хороший, и полностью провалился, полностью. Виноваты, очевидно, консольщики, которым было в кайф управлять утюгами и по 10 минут сидеть за бетоном

DoctorWagner 08.06.2026 13:49

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12858069)
Слух про релиз на PS5 тоже оказался фуфлом. Шаурма показала кукиш владельцам консолей от Сони, что кстати выглядит довольно странно. В 2025 году Майкрософт выпустила очередное переиздание первой части, чтобы познакомит сонибоев с серией и логично было бы продолжить эту тенденцию, но походу все знакомство на оригинале и закончится.

Да выпустить то для PS5 они её 100% собирались. Другое дело, что решили на ходу менять подход к эксклюзивам. Да и то, он по сути ничем не отличается от того, что было и два и три года назад. Платформе это точно никак не поможет. В целом, плевать, на пека игра всё равно выходит.

Leo 08.06.2026 14:29

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12858092)
Примерно в то же время вышел убервинчик Stranglehold, тоже шутер от 3 лица с укрытиями, но хороший, и полностью провалился, полностью. Виноваты, очевидно, консольщики, которым было в кайф управлять утюгами и по 10 минут сидеть за бетоном

Мне, кстати, в то время куда больше понравился Kill Switch, который вроде как первый систему укрытий сделал.
Я его несколько раз проходил. Игралось бодро, хотя видно, что игра простенькая.
Да и Stranglehold тоже проходил несколько раз в разные годы, но он другой совсем. Очень подвижный экшен, жаль не выстрелил, потанцевал есть у таких аркадных шутеров. Мог стать шутерным аналогом DMC.

Гирзы норм мужыцкий боевик, хотя я первую часть не очень полюбил. Все таки эти кубы меня триггерили. Пятёрка про тяночку с шизой норм, но я как бы понимал, что это не то, что фаны хотят и потому её принято было пинать. Но я прошел, ничего так.

DoctorWagner 08.06.2026 14:40

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12858108)
Гирзы норм мужыцкий боевик, хотя я первую часть не очень полюбил. Все таки эти кубы меня триггерили. Пятёрка про тяночку с шизой норм, но я как бы понимал, что это не то, что фаны хотят и потому её принято было пинать. Но я прошел, ничего так.

Там дело даже не в тяночке, они в четвёрке на основной план вполне себе мужика поставили + считай сына Маркуса Феникса. Только он настолько блёклый и неинтересный получился, что пипец. То есть, они за пять полноценных игр серии не смогли ввести ни одного действительно интересного персонажа, и первоначальный состав всегда будет лучшим. А в остальном, да, геймплейную формулу сломать практически невозможно, на том серия и держится уже много лет. Проблема скорее в том, что первые две игры всё равно самые лучшие, фактически вершина того, что сделала с серией команда Блезински и Эпики. Это уже начиная с тройки пошло тотальное надаивание франшизы, у разрабов просто закончились идеи, куда это можно дальше двигать, даже в сюжетном плане. И поэтому там ещё спин-офф Judgment откуда-то высрался, который в лучшем случае середнячок. И нынешние Коалишен то тоже нихрена не понимают, куда серию двигать, вон, даже уже к приквелу вернулись, и это в целом то хорошая идея, так как про появление саранчи нам ни в одной игре толком не показывали и не рассказывали. Но куда они будут двигаться потом, вот уже большой вопрос.

Bosko 08.06.2026 16:59

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12858092)
Только из-за коопа почти 20 лет назад первая часть была дропнута через 2 часа, а не через 20 минут. Гумозный геймплей, уродливые серые локации, пафосный лор — и такое взлетело. Примерно в то же время вышел убервинчик Stranglehold, тоже шутер от 3 лица с укрытиями, но хороший, и полностью провалился, полностью. Виноваты, очевидно, консольщики, которым было в кайф управлять утюгами и по 10 минут сидеть за бетоном

Да, это взлетело потому что у серии было свое лицо. Грубое, мужицкое, но свое. В Stranglehold не было ничего, чтобы делало ее уникальной. Авторы слишком многое копировали из Макса Пейна, позабыв, что неплохо было бы что-то и от себя добавить. А добавить было нечего, поэтому весь геймплей на уровнях сводился исключительно к уничтожению огромных толп не шибко умных противников. Да, в плане красот Stranglehold превосходил серую разруху Гирзы, но на одной картинки мало чтобы говорить о какой-то полноценной конкуренции.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.