Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Общеигровые вопросы (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Привет из детства. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=133132)

Fransin 01.02.2013 14:16

Привет из детства.
 
Долго думал над этим вопросом и всё-таки решил задать его тут.
Друзья, почему не выходят на ПК новые части таких классических хороших игр как : Vigelante 8, Vampire TM, Rogue trip и многих других удачных проектов?
Неужели, уже не будет этих шедевров в новых оболочках? Если честно, большинство новых игр уже не впечатляют так, как те, что были во времена PS 1 и Сеги. Всё стало слишком лёгким и азарта не чувствуется. Было бы здорово, если бы вышли старые добрые игрушки без изменений в механике, а только на новом движке. Я бы с удовольствием купил. Ну, надеюсь вы меня поняли и выразите своё мнение. :sml:

Companion In 01.02.2013 14:33

К сожалению сейчас большинство игр покупают казуалы, которые не привыкли напрягаться играя = упрощение всех игр, как правило в худшую сторону, при котором люди не понимающие как работала механика оригинальной игры вносят в нее свои правки делая ее бессмысленной неработающей глупостью играющей в саму себя или не дающей никакого вызова игроку. При этом сложность стали делать исключительно за счет толстых врагов и малого количества здоровья (ни то ни другое игру интереснее не делает).
Ремейков игр нет потому что о них мало кто слышал, а если и будут то будут искалеченные ремейки, с добавлением отсебятины (вроде персонажей в 3 фф).

Neilog 01.02.2013 15:05

Я бы перефразировал вопрос и получилась бы неплохая тема. Что стало с людьми\компаниями которые в прошлом выпускали хорошии игры. Меня вот лично очень интересует куда делись люди создавшие Vampire TM, Legasy of Kain, Arx Fatalis? У кого сейчас права на эти игры?

Fransin 01.02.2013 15:31

Цитата:

Сообщение от нейтрал (Сообщение 10749225)
Я бы перефразировал вопрос и получилась бы неплохая тема. Что стало с людьми\компаниями которые в прошлом выпускали хорошии игры. Меня вот лично очень интересует куда делись люди создавшие Vampire TM, Legasy of Kain, Arx Fatalis? У кого сейчас права на эти игры?

Тоже интересует. Почему не развивают? Почему никто не перекупит права и не продолжит их дело? Это же более удачное вложение денег, чем "Крузисы" делать. Тут уже заранее довольная публика.

http://go.mail.ru/search_video?q=Fig...sig=d81ed3ac95
Все помнят, сколько радости она вызывала? :)
И еще вспомнилась серия Desert strike, Jungle strike, Urban strike, которые были внешне простыми, но до безумия трудными. :D

lYXl 01.02.2013 21:14

Эта довольная публика уже давно выросли и пашут днями на работе и игры для них стали десятым делом в списке желаемых занятий, так что шанс что не окупится ничего очень высок.

Fransin 02.02.2013 00:01

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10749813)
Эта довольная публика уже давно выросли и пашут днями на работе и игры для них стали десятым делом в списке желаемых занятий, так что шанс что не окупится ничего очень высок.

Смысл не в конкретных людях, а в самих играх. Они были трудными и интересными, что и сейчас заинтересует людей, которые уже задолбались играть в консольщину. :)

svinodoy 02.02.2013 00:37

Цитата:

Друзья, почему не выходят на ПК новые части таких классических хороших игр как : Vigelante 8, Vampire TM, Rogue trip и многих других удачных проектов?
К сожалению, для Вас и для издателей определение удачных проектов очень сильно разнится. Многие из перечисленных Вами игр не имели коммерческого успеха, а часть даже провалилась, а делать продолжение коммерчески неуспешной игры делать никто в здравом уме не будет. Игровая индустрия - в первую очередь бизнес, и уже потом всё остальное.

Цитата:

заинтересует людей, которые уже задолбались играть в консольщину
Продажи всех частей Call of Duty и прочей консольщины говорит об обратном.

Цитата:

большинство новых игр уже не впечатляют так, как те, что были во времена PS 1 и Сеги
Проблема восприятия и ничего больше.

Fransin 02.02.2013 14:06

Цитата:

Сообщение от svinodoy (Сообщение 10750155)
Проблема восприятия и ничего больше.

Дело не в восприятии, а в уровне исполнения. Ходячие мертвецы, к примеру, я прошел 3 раза. Творческий кризис у большинства разработчиков на лицо. Тот же Battlefield, вплоть до второго (1942, Вьетнам, 2), был гораздо интереснее.

Цитата:

Сообщение от svinodoy (Сообщение 10750155)
Продажи всех частей Call of Duty и прочей консольщины говорит об обратном.

Готов поспорить, что та же "Дюна", выйдя на современном движке, дала бы фору любой другой стратегии, кроме ВК и СК.


Цитата:

Сообщение от svinodoy (Сообщение 10750155)
К сожалению, для Вас и для издателей определение удачных проектов очень сильно разнится. Многие из перечисленных Вами игр не имели коммерческого успеха, а часть даже провалилась, а делать продолжение коммерчески неуспешной игры делать никто в здравом уме не будет. Игровая индустрия - в первую очередь бизнес, и уже потом всё остальное.

Я склонен к тому, что время было не то. Допустим, берём мы Вампиров. Воплощаем их на том же хотя бы фростбайте и крепим новый сценарий, навыки и т.д. Разбавляем всё это кооперативом. Dragon Age и Mass Effect будут отдыхать вы сторонке.

P.S. Вообще, приятно, что до сих пор остались вещи, которые ценятся именно по идее игры. Но скажу честно, как игрок с 12-ти летним стажем, в последние года 4, ни одна игра не напрягла меня даже на харде. Более того, большинство к середине процесса просто становятся однообразными и не интересными.

lYXl 02.02.2013 15:35

Цитата:

Сообщение от Fransin (Сообщение 10750640)
Я склонен к тому, что время было не то. Допустим, берём мы Вампиров. Воплощаем их на том же хотя бы фростбайте и крепим новый сценарий, навыки и т.д. Разбавляем всё это кооперативом. Dragon Age и Mass Effect будут отдыхать вы сторонке.

Ну да, ну да, ещё бюджет в сотню миллионов долларов, из которых больше половины надо потратить на маркетинг и может окупим пару кружек кофе. Забудь эту утопию, времена меняются.

Цитата:

Сообщение от Fransin (Сообщение 10750640)
P.S. Вообще, приятно, что до сих пор остались вещи, которые ценятся именно по идее игры. Но скажу честно, как игрок с 12-ти летним стажем, в последние года 4, ни одна игра не напрягла меня даже на харде. Более того, большинство к середине процесса просто становятся однообразными и не интересными.

Это называется взросление, нет? Уже много знаешь, довольно опытен, т.е. вырос из детского уровня, что уж теперь сделаешь.

svinodoy 02.02.2013 16:33

Цитата:

Я склонен к тому, что время было не то. Допустим, берём мы Вампиров. Воплощаем их на том же хотя бы фростбайте и крепим новый сценарий, навыки и т.д. Разбавляем всё это кооперативом. Dragon Age и Mass Effect будут отдыхать вы сторонке.
А при чем тут время? И каких именно Вамиров Вы имеете в виду, Bloodlines или Redemption? Я так понимаю, что всё-таки Bloodlines. Так вот она то была сделана на Source, отличном движке для своего времени. Сценарий нормальный, навыки тоже. Игроки какими были 20-15-10-5 лет назад, такими и остаются.

Цитата:

Творческий кризис у большинства разработчиков на лицо.
Играйте в инди, там много инноваций. А большие игры "делают" не разработчики, а издатели, поэтому используют проверенные работающие приемы (на самом деле, конечно, не всегда работающие).

Fransin 02.02.2013 17:30

Цитата:

Сообщение от svinodoy (Сообщение 10750820)
А при чем тут время?

К примеру, диски PS 1 не могли собрать такие же суммы, как нынешние игры. По простой причине, что не было этих ключей. Можно было имтеь 1 диск на кучу приставок и не париться.
Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10750747)
Это называется взросление, нет? Уже много знаешь, довольно опытен, т.е. вырос из детского уровня, что уж теперь сделаешь.

Контра с "Денди" для меня до сих пор трудная. :) К слову, Ред оркестра 2 - единственное что-то трудное за последние годы.. :( (На сложном естественно)

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10750747)
Забудь эту утопию, времена меняются.

Возможно, я и правда слишком идеалистичен стал... Но правда, ребят, не хватает острых ощущений..
Цитата:

Сообщение от svinodoy (Сообщение 10750820)
А при чем тут время? И каких именно Вамиров Вы имеете в виду, Bloodlines или Redemption? Я так понимаю, что всё-таки Bloodlines. Так вот она то была сделана на Source, отличном движке для своего времени. Сценарий нормальный, навыки тоже. Игроки какими были 20-15-10-5 лет назад, такими и остаются.

Да, Блудлайнс. Может я слишком привереда? Недавно прошел её до чайнатауна на одном дыхании, а вот Масс Эффект не могу выдержать более 1-2 часов. Усыпляет. :)

svinodoy 02.02.2013 20:00

Цитата:

Может я слишком привереда?
Да, Вы - привереда!

Soborna 04.02.2013 18:26

мне кажется, что старые игры были душевнее что ли

svinodoy 04.02.2013 23:12

Soborna, Вам кажется.

lYXl 05.02.2013 00:15

Не кажется, так и есть. Они были более глубокие, чувствуется частичка души в каждом элементе, а сейчас максимум в чём-то одном, например или в дизайне или сюжете и то кастрировано по большей части, ибо сроки, деньги, продюсеры и прочие радости адовой коммерциализации индустрии. Последний раз душевность в каждом элементе ощущал в Botanicula, Portal 2 и Dear Esther. Остальное пластмасса.

Fransin 05.02.2013 12:55

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10754090)
Не кажется, так и есть. Они были более глубокие, чувствуется частичка души в каждом элементе, а сейчас максимум в чём-то одном, например или в дизайне или сюжете и то кастрировано по большей части, ибо сроки, деньги, продюсеры и прочие радости адовой коммерциализации индустрии. Последний раз душевность в каждом элементе ощущал в Botanicula, Portal 2 и Dear Esther. Остальное пластмасса.

Ходячие мертвецы очень атмосферная игра. Чувствуется каждый персонаж. Концовка меня чуть до слёз не довела... К сожалению, большинство игр упрощаются и главное "ГРАФФФООНН". :wnk:

ShadowJack 05.02.2013 16:09

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10754090)
Не кажется, так и есть. Они были более глубокие, чувствуется частичка души в каждом элементе, а сейчас максимум в чём-то одном, например или в дизайне или сюжете и то кастрировано по большей части, ибо сроки, деньги, продюсеры и прочие радости адовой коммерциализации индустрии. Последний раз душевность в каждом элементе ощущал в Botanicula, Portal 2 и Dear Esther. Остальное пластмасса.

Раньше пустых игр было не меньше, просто сейчас вспоминаются лучшие.

toymax 06.02.2013 09:45

Слишком все закоммериализировалось сегодня. Разрабы то может быть и рады, но издатели свои ультиматумы ставят. Начали понимать, что могут принести игры в карман. Следствие - потеря качества. Смотрят то счас они (издатели) больше на nVidia, чем на тех, кто задумывает и трудится.
Вернуться на 10 назад, тогда нормально было, да. Делали на совесть.
Вот слава богу, я даже не ждал, SEGA сумела закончить SHEMUE 2. Сейчас говорят, есть все под третью ее часть, но никто не спешит взяться. Затраты в интеллектуально-интерактивной игре нафиг никому сегодня. Сегодня почти все говно.
Скрытый текст:
Кроме автосимов. Там что то дерзкообещающее обещают. И сразу несколько

svinodoy 06.02.2013 21:23

Цитата:

Вот слава богу, я даже не ждал, SEGA сумела закончить SHEMUE 2. Сейчас говорят, есть все под третью ее часть, но никто не спешит взяться.
Ага, потому что потратили на неё 70 лямов, а заработала она точно не столько.

toymax 07.02.2013 11:08

Цитата:

Сообщение от svinodoy (Сообщение 10756826)
а заработала она точно не столько.

Талантливые разрабы и бездарные назначенцы управлением, это беда дня


Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.