★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ Видеоигра: ノーモア★ヒーローズ ★
★ No More Heroes ★
★ Номохира ★
★★★★★★★
★ Впечатления от битвы ★
Шинобу просто ужасна. Я потратил на неё больше нервов, чем на крашинги двух первых Ончартедов. Нет, серьёзно! Чтобы создать такого имба-босса нужно быть ни кем другим, кроме как фанатом Нубов Сайботов с их элементарными фаталитями и Суперменов, которых не убить ничем, кроме зеленых кусков гранита. Хочется напомнить, что продукция Грассхоперов страдает плохим техническим исполнением, как будто специально неряшливо сделанный геймплей, над которым особо долго и не думали - есть и ладно. А так же типичный японский синдром в виде задалбливания одних и тех же кнопок, действий, ситуаций не смотря даже на наличие какого-никакого разнообразия. Давайте взгляним на локацию битвы с Шинобу: это старый сарай, который находится рядом со школой, возможно это бывшее помещение одного из корпусов или раздевалка (и первое и второе возможно), но на момент битвы оно не используется ни кем и ни как, что собственно обеспечивает хорошие условия для битвы. Да черта с два! Какие-то обоссанные шкафы и углы, на стенах чуть ли не весь словарный запас местного быдла, буквально на помойку пришел, так мало того, что то тут то там разбросан мусор, об который спотыкаешься, так и эти гребанные колонны, которые вымораживают чуть ли не больше, чем сам босс! И я ещё не затрагиваю графическую составляющую (что и не нужно, ибо игра для Нинтендо, а большая Н это в первую очередь очень крутые игры, где картинка не играет большой роли), потому что в коричневой "каше" можно запутатся, где ты, где враг, а где вообще все. Ну да ладно, не стоит зацикливатся на окружении.
Босс гавно, ужасен, без прямых рук с ним лучше не биться, да, усвоили. Но как персонаж она очень даже тащит, помимо того, что это гибрид Шинобу (игра для NES), Афросамурая (манга\аниме) Звездных Войн и (продолжить список), тут есть нелепо поданная и нелепая по определению лав-стори, которая ни к чему и ни привела (в ДС оно). Soniс Sword вы не поверите, но у ёжика Соника есть меч, и это он да. А ещё она как Куросаки кричит эту фразу.
Шинобу использует в качестве оружия свою катану без саи (ножен), она просто висит на поясе. Все атаки сводятся к медленным и дальнобойным, он же Соник Сорд (Sonic Sword), т.е. если не спрятатся будет бо-бо. И я скажу какое БО-БО! Как уже было подмеченно - Шинобу имба, это значит, что все её атаки сносят прилично хэпэ, при том что на уровне всего она аптечка (заряд для меча не считается). Как и большинство убийц в Номохире, к Шинобу нужен особый подход - сбоку. Ибо если рубить напролом, то ничего не выйдет. Каждая её атака отправляет нас в стан, т.е. нам нужно трясти Виимоут во все стороны чтобы поднятся на ноги и не дай б-г попасть под атаку снова. И честно признатся в такую ситуацию вы будете попадать примерно по три раза в минуту, если не чаще. И как тогда быть, это дерьмо не хочет умирать, нужно иметь лютый скилл, реагировать на каждое движение противника, постоянно уворачиватся и уворачиватся, бегать за угол и заряжать свой меч, благо Шинобу не умеет бегать. Колонны...если увернулся от удара, то непременно застопоришся каком-нибудь столбе - которых просто десятки и каждый через метр друг от друга, почему нельзя просто их срубить к чертям как в NeverDead!? Даже если вам удастся подкрадыватся к Шинобу, блочить её атаки бесполезно, заряд нашего меча стремительно идет к нулю, а это значит "беги-прячься-заряжай-возвращайся" и как бы на все это уходит время, если не считать данное частью геймплея по умолчанию. А ещё она может бегать по потолку как настоящий ниндзя. Весь в бой проходит в медленных муках, тайминг тайминг и ещё раз тайминг, медлить нельзя, но и спешить тоже - в обоих случаях нам будет кранты. Пиндосы люто ненавидят Шинобу из-за её бронебойности, глядя на нетипичную школьницу и допустим Дистроймена, становиться совсем не смешно, от того факта, что огромного мужика зарубить можно от нефиг делать, а деваху - да черт побери! Однако если у вас есть мощный меч, Шинобу выносится на рад два. Но тут есть одно но - на момент схватки на руках у вас будет максимум Цубаки МК-1, это второй меч в игре после Бладберри и он не особо крутой - т.е. вообще не крутой.
★ Корректировка битвы ★
Одной пиццы явно мало, ибо один удар снимает четверть хэпэ, а аптечка восстанавливает две четверти. Убежать за угол, чтобы зарядить меч тоже не всегда успеваешь - либо Шинобу стреляет в нас Соник Сордом, либо догоняет, глушит, мы падаем и тд и тп...и за все за это игроки должны быть благодарны разрабам, ну или хотя бы удволетворены - а вот на, в игре должно было быть две, я повторяю ДВЕ битвы с Шинобу, заранее заготовленную темку отдали под битву с Холли. Из-за выше перечисленных минусов я решил выдвинуть свой расклад битвы, а именно вещи и моменты, которые нужно принудительно исправить (хоть этого никогда и не случится...):
1. К черту эти колонны! В битве с Дистройменом наглядно показаны примеры хороших "укрытий" и без перекатов. Вообще убрать колонны и заменить их на что-то более логичное, например парты.
2. Либо сменить место битвы на корню. По мне так наиболее подходящим местом было бы открытое поле или мост высоко в горах (последнее не особо вписывается в Санта Дистрой). Когда идет бой против дальнобойного всегда нужно много места, пример - битва с Др. Писом. Идеально подходит, всегда есть где увернутся и кувыркнутся.
3. Во второй Номохире "отлично" сделана боевка за Шинобу - почему они не доперли сделать её такой в первой части?! Касательно нижних атак - убрать и заменить на обширки, Шинобу слишком просто открывается после своей атаки, её можно забить и если вам повезет, кинуть прогибом.
4. Я не помню точно в первой или второй игре Сильвия подтвердила тот факт, что победа зачтена, если один из соперников мёртв. Шинобу осталась жить, точно так же как деваха с флейтой. В правилах сплошные дыры, точно так же как и в самом сюжете игры.
5. QTE и подобных моментов довольно мало с Шинобу, что немного разочаровывает, ибо как показывает ролик после битвы они могли сделать и такое...
Вывод: берегите нервы!