Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Плюс, игра умеет ГЕНЕРИРОВАТЬ интересные события. Кто сомневается, тот просто не оказывался между рейдером в силовой броне, когтем смерти и ваншотящим всё на своём пути роботом XD И уж тем более, не выживал в такой ситуации, и не испытывал желания прислониться лбом к холодному корпусу машины в уголке после боя, в котором приходилось жонглировать гранатами, минами, убогим ватсом, прыжками, стелсом, и разными типами оружия =) Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 50 секунд Цитата:
Многие, говоришь? Боюсь, как раз этого хотели немногие кретины, которые не знают, что такое "игра от Беседки" и почему она не может быть продолжением игры от Обсидиана. |
Цитата:
Цитата:
Кстати, своими продажами ф4 Беседка в том числе ой как обязана именно бренду Fallout, который делался не ими и раньше олицетворял совсем иное. Это очевидно. |
вопрос ,как повысить перк - Интеллект?
|
Цитата:
Я не играл в Ведьмака2 дольше 15 минут. Я видел достаточно, чтобы понять, что игра - говно. Ведьмак, как игра, был офигенен комбинацией нелинейного сюжета с невероятной свободой отыгрыша. Его продолжения имеют ценность, только если продолжают эту историю. Однако, Ведьмак3 будет продолжать историю Ведьмака2, в которого я буду играть только, если меня будут угрожать убить в противном случае. Иначе говоря - в истории дыра. То есть... продолжение просто не имеет смысла. Добавлено через 30 секунд Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 27 минут Цитата:
Цитата:
|
Ребята, можно уже нормально играть? Или ждем патчей? А то я как то не фанат пройти половину игры, а потом нарваться на непроходимый квест или после выходя очередного патча столкнутся с нерабочими сохранениями...))
Как с этим сейчас в игре? Или можно играть смело? |
Kaystar, жди патчей, сейчас игра не в том состоянии чтобы в неё играли те кто мимо крокодил
|
Мм, а как сдать квест если персонаж уже стал напарником? Диалог не активируется хоть убей.
|
Цитата:
Квесты с напарниками зависели не просто от болтовни с ними, но и от действий в мире, что тоже только в +. А в том же дед моней "хорошую" концовку для Дина можно было запороть просто если использовать навык и оказаться "умней" его в первом же диалоге. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Раздражает что со времён Обливиона не поменялась система открытия дверей нпс , раздражает ведь исчезновение перед дверью это пережиток прошлого, непойму может эта такая фишка бесезды? Неужели тяжело прописать анимацию открытия и закрытия дверей Ррргхх!!! Не могу просто.
|
Цитата:
Когда-то,давным давно,помню мечтал о продолжении первых Фоллаутов.Вот думал наступят новые времена и всё будет круче раз в 10 минимум.Теперь трудно сказать,лучше стало или хуже,главное,что как и все присутствующие,играю я сейчас в Ф4,пока затянуло,дальше видно будет. За крутой историей и диалогами,лучше сходить в библиотеку,чем искать их в каждой игре от шахмат до авиасимулятора. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.