Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   Warhammer: Mark Of Chaos - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=9190)

SHOGUN 08.12.2005 22:21

Warhammer: Mark Of Chaos - обсуждение
 
http://www.ozon.ru/multimedia/audio_...1000443119.jpg

Здесь обсуждается сама игра, обсуждение проблем здесь

Жанр: RTS
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Namco Bandai Games America
Издатель в России: Новый Диск
Количество дисков: 1 DVD
Язык в Русском издании: Английский
Выход Русской версии: Планируется на февраль 2007 года
Дата выхода: В продаже с 14 ноября 2006 года
Дата выхода в России: Английская версия в продаже
Сайт игры: Открыть
Описание:
Скрытый текст:
Слово «эпическая» отлично подходит для описания этой тактической стратегии. Она создана на основе мрачных легенд мира Вархаммер и верна до последней капли темному духу войны. На массивные поля сражений брошены тысячи воинов: взводы Имперцев, погрязшие в кровожадном безумии орды Хаоса, полчища крысолюдов-скайвенов, легионы Высших Эльфов – в игре представлены 4 уникальные армии, а также силы «Псов войны» – вольных наемников, которые могут примкнуть к любой из сторон.
Во главе каждой армии стоят Герои, для которых в игре предусмотрены различные варианты развития. Такой персонаж может развивать свои командные способности, боевые навыки или сконцентрироваться на мастерстве дуэли. Поединки между героями становятся важной частью игры, ведь лишившаяся своего лидера армия врага уже не будет так эффективна.
Отличительная особенность военно-тактических игр Warhammer – возможность раскрашивать и вооружать каждого воина, собирая неповторимые коллекции, реализована и в компьютерной игре: каждому воину или штандарту можно придать уникальную форму и окраску.

Внимание! Компания "Новый Диск" приносит свои извинения в связи с отсутствием ключей доступа к игровым онлайн-серверам в англоязычном тираже игры.
Получить ключ для доступа к игровым онлайн-серверам


Особенности продукта:
  • Мощная и масштабная тактическая стратегия с боями в реальном времени
  • Хаос, Империя, Высшие Эльфы и Скайвены – 4 доступные для игры армии
  • Индивидуальная настройка внешнего вида для каждого бойца
  • Герои развиваются в одном из трех направлений: битва, дуэль, командование
  • Эпическая атмосферная музыка, сочиненная Джереми Соулом
Минимальные системные требования:
  • Операционная система Microsoft Windows 2000/XP
  • Процессор Pentium 4 или Athlon 2,4 ГГц
  • 512 MБ оперативной памяти
  • 4 ГБ свободного места на жестком диске
  • Видеоадаптер NVidia GeForce FX 5200 или ATI Radeon 9500 с памятью 128 МБ
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c
  • Разрешение экрана 1024x768
  • DirectX 9.0c
  • Устройство для чтения DVD-дисков
Патчи:
Скрытый текст:

Версия: 1.6
Размер: 279.5 мб
Скачать здесь

Исправления:
Скрытый текст:
------------
New Features
------------
- Added Flanking and Charge feedback.
- Added indication in the Multiplayer Lobby on list of players of which ones are in a game.

-----
Fixes
-----
- Fixed several crash, out of sync and other bugs during replays.
- Fixed a bug where the Credits did not load after completing a Campaign.
- Fixed issues in the Tutorial where triggers were broken.
- Fixed a crash in the Multiplayer lobby.
- Fixed a freeze that occured after clicking on the Cancel button in the Create Army menu after playing a Ladder game.
- Fixed a crash that occured when you attempted to move Gutterunners out of bounds via their Tunnel ability.
- Fixed minor user interface bugs.
- Music volume balance.
- Fixed a bug where players attempting to join a multiplayer game already started remained attempting indefinitely.
- Fixed a bug where the Move Speed value was displayed incorrectly in the game.
- Fixed a bug where some army bonuses were not displayed.
- Changed the orientation of the tower cannons on the Hightower multiplayer map.
- Changed the location of the rally point of the reinforcement camp in the center of the Village in Squeeze map.

-----------------------
General Balance Changes
-----------------------
- Ranged units hit heroes more likely.
- Heroes now suffer additional damage when attacked from behind by melee units.
- Heroes can escape harder from pursuing units.
- Fixed a bug which caused heroes to level up faster than intended.
- Armor upgrade prices for units generally lowered.
- Level upgrade cost for artillery units increased.

---------------------
Skill Balance Changes
---------------------

The Empire
- Prayers of Sigmar - Increases the lifetime of Strength of Sigmar by 2 sec (instead of 1).
- Strength of Sigmar - Lifetime increased from 10 seconds to 15.
- Strength of Sigmar - Cooldown reduced from 60 seconds to 45.
- Strength of Sigmar - Power cost reduced from 300 to 150.
- Fireball - Base chance to hit for area component increased from 10 to 11.
- Fireball - Bonus chance to hit by skill ranks for area component lowered from 5% to 2.2%.
- Fireball - Tooltip corrected. Bonus chance to hit to target is 10%.
- Master of Aqshy - Chance to hit reduced from 5% to 1.4% for every rank of the skill.
- Conflagration of Doom - Cooldown and power cost increased from 45 seconds and 225 power to 60 seconds and 300 power.
- conflagration of Doom - Inner area damage reduced from 3 to 2 hit points.
- Conflagration of Doom - Inner area base chance to hit increased from 30% to 35%.
- Conflagration of Doom - Outer area base chance to hit increased from 10% to 15%.
- Conflagration of Doom - Outer area bonus chance to hit decreased from 5% to 3%.
- Herald of the Storm - Cooldown and power cost decreased from 30 seconds and 150 power to 20 seconds and 100 power.
- Herald of the Storm - Bonus chance to hit reduced from 10% to 8%.
- Herald of the Storm - Now jumps up to 5 targets at the base rank of the skill.
- Earthlord - Chance to hit increased from 0.2% per skill level to 0.4%.

Hordes of Chaos
- Wind of Death - Cooldown and power cost increased from 50 seconds and 250 power to 55 seconds and 275 power.
- Lord of Shadow - Fixed skill to the tooltip. This will cause an overall 19% area radius decrease to the current state of the skill.
- Infernal Storm - Chance to hit decreased from 5% to 4% per skill level.
- Sumptuous Pestilence - Cooldown and power increased from 30 seconds and 150 power to 40 seconds and 200 power.

Skaven
- Warpbombs - Cooldown and power cost reduced from 50 seconds and 250 power to 40 seconds and 200 power.
- Warpbombs - Area reduced from 3.0 to 2.5.
- Warpstone Shower - Damage reduced from 2 to 1.
- Whirling Doom - Cooldown and power cost decreased from 60 seconds and 300 power to 35 seconds and 175 power.
- Whirling Doom - Chance to hit reduced from 40% to 15%.
- Whirling Doom - Chance to hit upgrade reduced from 8% to 3% per level.

High Elves
- Asuryan's Chosen - Cooldown and power cost reduced from 50 seconds and 250 power to 40 seconds and 200 power.
- Asuryan's Chosen - Base number of wisps reduced from 7 to 5.
- Asuryan's Chosen - Duration increased from 15 seconds to 20 seconds.
- Asuryan's Chosen - Base chance to hit increased from 5% to 10%.
- Wrath of Khaine - Damage to target increased from 1 to 2.
- Wrath of Khaine - The based skill already included the +50% chance to hit to the target. This has been corrected to the tooltip.
- Wrath of Khaine - Added 1% bonus per skill level to the chance to hit of the area component of the spell.
- Master of Hoeth - Magic resistance reduced is changed from 2 per skill level to 1.
- Flames of the Phoenix - Cooldown and power cost increased from 50 seconds and 250 power to 60 seconds and 300 power.

Orcs and Goblins
- Brain Bursta - Cooldown and power cost increased from 20 seconds and 100 power to 35 seconds and 175 power.
- Brain Bursta - Base chance to hit reduced from 15% to 10%.
- Brain Bursta - Bonus chance to hit reduced from 3% per level to 2%.
- Fists of Gork - Cooldown and power cost increased from 50 seconds and 250 power to 60 seconds and 300 power.
- Fists of Gork - Base number of fists increased from 7 to 10.
- Buzzin Swarm - Morale damage reduced from 50 to 25 and bonus per level reduced from 10 to 5.

------------
Item Changes
------------

- Fixed function of damage reflection of Armor of Retribution.
- Magical infusion potions' price increased to 150-250-350 gold (minor-.
- Power Stones' price increased to 250-500-750 gold.
- The cooldown of scrolls increased from 30 seconds to 60.
- Elixir of Invigoration is on a 10 minutes cooldown.
- Potion of Fortitude price increased to 400 gold.



Клан "Kingdom"

UTER 09.12.2005 07:18

А в мании о ролик по ней есть.
Если неошибаюсь то в прошлом номере.

DOOM III 10.12.2005 23:56

По ролику заметно улучшение прорисоки текстур в игре!

Simon_de_Monfort 16.12.2005 20:45

Вышлядит неплохо, но, чтобы не завряли разработчики, по эпичности с Rome: total war ей не тягаться. Может быть выручит оригинальный гемплей, а так -выйдет среднечок.

988.M2*maTrix 17.12.2005 02:26

Хех, лучше бы они во вселенной 40K ещё бы сделали стратежку.

FoxhaunD 17.12.2005 08:40

Круто! Жду с нетерпением!

Eagle4 17.12.2005 16:06

2 988.M2*maTrix: смысл делать еще одну игру по 40k? Реликт не так давно Винтер Ассалт выпустила, да и к тому же по 40k продолжение точно будет.:sml:

Habit 17.12.2005 16:43

Цитата:

Сообщение от Simon_de_Monfort
Вышлядит неплохо, но, чтобы не завряли разработчики, по эпичности с Rome: total war ей не тягаться. Может быть выручит оригинальный гемплей, а так -выйдет среднечок.

По боям будет как раз очень похоже,только я надеюсь,что всё же лучше,ибо основной упор игра делате, как раз на бои.

DOOM III 17.12.2005 23:02

988.M2*maTrix
ИМХО: Вселенная 40к мне уже малость поднадоела! И откуда уверенность что получится среднячок, а вдруг произойдет фурор?

Eagle4 18.12.2005 04:11

Я очень надеюсь на фурор, но, если я не ошибаюсь, игру издает та же компания, что выпустила Armies of Exigo, которая оказалась банальной стратегией, без каких-либо серьезных плюсах (за исключением сюжета- мне он понравился). Хоть и рекламы, до релиза, было немало.

Simon_de_Monfort 18.12.2005 07:48

Цитата:

Сообщение от Eagle4
Я очень надеюсь на фурор, но, если я не ошибаюсь, игру издает та же компания, что выпустила Armies of Exigo, которая оказалась банальной стратегией, без каких-либо серьезных плюсах (за исключением сюжета- мне он понравился). Хоть и рекламы, до релиза, было немало.

Не знаю-не знаю лицензия Warhammer будет обязывать сделать качественный проект, а не "Armies of Exigo" :-)
Я полагаю графика будет на высоте, а вот гемплей хромать на 3 ноги, ведь ИМХО никто кроме Blizzard делать хорошие RTS не умеет.

Habit 18.12.2005 12:30

Цитата:

Сообщение от Simon_de_Monfort
Не знаю-не знаю лицензия Warhammer будет обязывать сделать качественный проект, а не "Armies of Exigo" :-)
Я полагаю графика будет на высоте, а вот гемплей хромать на 3 ноги, ведь ИМХО никто кроме Blizzard делать хорошие RTS не умеет.

В принцепе согласен,но дайте мне отряды,как в Риме:... с фэнтези уклоном,хорошие бои,ака в Warhammer'е и всё будет отлично!

UTER 19.12.2005 09:05

Цитата:

Сообщение от Simon_de_Monfort
Вышлядит неплохо, но, чтобы не завряли разработчики, по эпичности с Rome: total war ей не тягаться. Может быть выручит оригинальный гемплей, а так -выйдет среднечок.

Вселенная вархаммера должна точно сыграть игре на руку.

Eagle4 19.12.2005 14:40

Вселенная вархаммера сыграет им на руку по той причине, что ее фанаты (к коим отношусь и я) по-любому побегут в магазин и купят игру. А вот на качестве самой игрушки, я сомневаюсь, что вселенная поможет.
2 Simon de Monfort: Не соглашусь с тем, что качественные RTS, никто не умеет делать кроме Blizzard. Relic со своим вархаммером- это показала.

UTER 19.12.2005 14:54

И на качество повлияет тоже.
Недумаю что воркшопы разрешат издать опять игру качества как фаервариор.

DOOM III 19.12.2005 17:20

Eagle4
Издает та же компания, но разрабытывает другая, плюс знаметитость торговой марки и т.д. не дадут игре получится плохой!

Eagle4 20.12.2005 02:42

Очень, очень надеюсь, что вы правы. Но все же меня терзают сомнения.

shant 20.12.2005 18:25

Лично меня угнетает то что там будет чертов походовый режим...
неужели нельзя было создать экшен-стратегию аналогичную W40k...только в фентези декарациях...
массовость игре тоже не нужна...достаточно будет зрелищности...

Eagle4 21.12.2005 00:17

В принципе я б тоже не отказался "экшен-стратегии аналогичную W40k...только в фэнтези декарациях...". Но что поделаешь, разработчики решили по-своему.

UTER 21.12.2005 09:24

Цитата:

Сообщение от shant
Лично меня угнетает то что там будет чертов походовый режим...
неужели нельзя было создать экшен-стратегию аналогичную W40k...только в фентези декарациях...
массовость игре тоже не нужна...достаточно будет зрелищности...

Это типо как в роме?:cool:
Если да то прикольно будет:wnk:


Часовой пояс GMT +4, время: 20:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.