У кого-нибудь есть догадки о силовой броне в игре? Можно ли будет ее носить с собой и одевать когда захочется(как было раньше) или (судя по ролику) броня будет доступна только в определенных местах и на ограниченное время, как пулеметы в обычных шутерах?
|
Непес, думаю, что силовая броня будет ограничена для первого использования (как туториал), а затем можно будет получить полностью доступную броню. Но в любом случае в карман её спрятать нельзя будет. Единственное, что приходит на ум в этом случае - доставка брони к игроку винтокрылом и такая же эвакуация брони на базу.
|
Inteligent, интересно, кто это в Пустоши может предоставить главному герою такие услуги, как воздушный транспорт. Анклав давно разгромлен, Братство Стали враждебно к ГГ(судя по трейлеру). Возможно Содружество?
|
Цитата:
Кстати про силовуху: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Судя по всему, видов силовой брони тут будет великое множество, включая до этого даже не виданные модели. К слову, на скрине указан индекс T45b, тогда как в Ф3 были T45d. Еще удивляет то, что T60b больше похожа на T45B, а не T51b, что было логичней. Наверное послевоенные модификации, произведенные в условиях отсутствия доступа к T51b. В общем, разнообразие силовух обещает быть широким. |
Darth_MYlus, в геймплейном ролике показано было, как герой бросает сигнальную дымовую шашку и к его позиции прилетает винтокрыл. Причём без пилота.
Насчёт брони - все эти 4 типа были в предыдущих играх. T-45b - броня БС из Ф3. T-51b - классическая броня БС из Ф2 (была ещё то ли в Ф3 в одном из DLC, то ли в NV, не помню уже). T-60b - броня Анклава Hellfire из DLC Broken Steel. X-01 Mk. II - классическая броня Анклава из Ф2 и NV. |
Цитата:
http://i.imgur.com/Gveybpv.png |
Цитата:
Цитата:
Кроме того, напомню, что даже в Обле генерили только ландшафт с деревьями. Пещеры и данжи собирались вручную, из очень ограниченного набора секций-кирпичиков, как лего. Но вручную. Просто из-за ограниченного набора секций, все данжи похожи почти как две капли воды. А принято преподносить Облу так, будто всю игру умный компьютер выстроил. Не говорите ерунду. А без копипасты всё равно нельзя. У любой игры есть технические ограничения. Требования под которые они должны подходить, например вес игры, сколько оператоса она будет использовать. В итоге это накладывает ограничение на кол-во используемых текстур (а ведь они должны быть ещё и разного разрешения. То есть все текстуры автоматом множь на два-три). Приходится делать их повторяющимися, а это уже выглядит как копипаста, хотя по сути локации разные. В том же обливионе десятки тысяч текстур. Люди, которые делали HD texture packи разные для облы, проделали гигантскую работу. А ведь речь идёт об обле, где "сплошная копипаста". Просто копипасту надо грамотно использовать. Вот Ведьмак. Весит как Обла, а мир кажется натуральным, хотя кругом пресловутое "дженерик-говно")) Вопрос лишь в том, такое ли уж дженерик говно?) Потому что копипасту там правильно использовали. Как и дженерик. Где надо и по делу. А совсем без него ничего никто тебе не сделает) У тебя денег не хватит на такую разработку) Беседка идёт в правильном направлении, Скайрим получился в разы лучше Облы и Фолла3 в этом плане, так что думаю с миром, его величиной и разнообразием будет всё нормальнов рамках данного сеттинга. Добавлено через 31 минуту Тодд Говард, креативный директор Bethesda Studio, знает, что он заставляет работать команду на пределе своих возможностей. Fallout 4 пытается быть больше своего предшественника в каждом возможном аспекте, предоставляя игрокам широчайшую систему оружейных модов, внутриигровой редактор уровней, Пип-бой, работающий на смартфоне и компаньона-пса в придачу. Наши коллеги из GameSpot взяли интервью у Говарда о том, как ему удается управлять самым большим на данный момент проектом в его карьере. Скрытый текст: Мне нравится как Говард отзывается о Фолле3 и что они вдохновлялись GTAV. Это очень хорошо) |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 13 часов 29 минут http://tesall.ru/uploads/gallery/cat..._84_185484.png Каждый раз, когда Bethesda Game Studios анонсирует новую игру, миллионы людей по всему миру начинают с придыханием ловить даже самую малую толику информации об очередном проекте. Fallout 4 исключением не стал. И хотя разработчики по вполне понятным причинам не желают раскрывать все карты, но какие-то обрывки информации до игроков порой доходят. Самое интересное, что мы ещё и радуемся самым незначительным фактам об игре. Так вот, чегодня у нас новый повод порадоваться. Даже не один. Начнём мы с исполнительного продюсера игры Джеффа Гардинера. В интервью изданию Gamesradar на прошедшей в Лос-Анджелесе E3 2015 Джефф заявил следующее: «Я наиграл в нее около 400 часов и я до сих пор нахожу что-то новое». 400 часов, господа. Конечно, это вовсе не означает, что прохождение всех квестов займёт именно 400 часов. Но похоже на то, что нас ждёт приключение сродни играм серии The Elder Scrolls, куда хочется возвращаться снова и снова, даже и не ожидая увидеть что-то новое. Количество контента в игре настолько огромно, что глава Bethesda Тодд Говард, играя в Fallout 4, порой сам удивляется некоторым вещам, интересуясь у сотрудников студии, кто и когда это сделал. Что уж говорить о геймерах, которым, скорее всего, придётся разгадывать все тайны игры в течение многих месяцев... Основным источником информации по игре до сих пор служат трейлер анонса и короткая запись геймплея с E3. И многим игрокам совершенно не понравилась графика в игре. Нельзя не согласиться, что Fallout 4 далёк от уровня передовых графических технологий. Хотя в игре и используются современные методы текстурирования, встречаются они не везде. Однако, на то у разработчиков была весомая причина. Пит Хайнс рассказал, что студия намеренно не стала гнаться за графической составляющей, полностью сосредоточившись на геймплейных элементах. Он признал, что графика в Fallout уступает многим современным проектам, но игра компенсирует это за счёт невероятного уровня интерактивности объектов. Иными словами, разработчики не стали тратить деньги и время на графику, предпочтя сделать инновационный геймплей. Как по мне, верное и продуманное решение. http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_14..._2_600x337.jpg Некоторых игроков Fallout 4 настолько впечатлил, что они готовы пойти на весьма неординарные поступки ради диска с игрой. Вот, например, один геймер решил обменять копию игры на... крышки. Самые обычные крышки от бутылок. В офис Bethesda пришло письмо с предложением и посылка с коллекцией крышек, собранная за семь с лишним лет. Коллекция насчитывает 2000 крышек общим весом 5 килограмм. Неизвестно, понравилось ли разработчиком это предложение века, но будем искренне надеяться, что харизма и навык торговли у этого игрока прокачаны до должного уровня. Ждать же самого выхода игры осталось чуть меньше полугода. Fallout 4 поступит в продажу 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. К слову, разработчики обещают поддержку пользовательских модов на всех платформах. В успехе игры мало кто сомневается, а ретейлер GAME UK так и вовсе уверен, что продажи Fallout 4 достигнут уровня Skyrim и даже обгонят его. Сможет ли Fallout 4 повторить успех истории про Довакина — покажет время. (c) TesALL |
Цитата:
|
Цитата:
|
Да подтянули графику, что вы как деды старые сидите бубните. Запустите валач 3 без модов и сравните.
И тут намного важнее, что картинка цветастая |
Цитата:
|
Цитата:
|
То есть вы не можете представить "катастрофу" в более, чем одном цвете? Что то мне подсказывает, что с фантазией просто у кого то не очень =)
В любом случае волноваться вам не стоит - фанаты потом вернут блевотную картинку, чтоб истинные любители окунулись в настоящий атмосферный мир! |
Цитата:
Её нельзя нарушать. |
собственно, такая зеленая однотонная гамма третьего фола, это кроме сознательного визуального приема, еще и просто ограничение железа предыдущего поколения консолей
В любом случае для тех, кто хочет мрачнее выйдет ENB с такими настройками, причем в случае фолла четвертого его смогут поставить даже консольщики, т.к. консольный фолл будет также поддерживать моды |
Цитата:
P.S. В любом случае, я, конечно, приобрету F4. ) |
Цитата:
|
Цитата:
Я конечно могу представить, но с выключенным монитором это будет проще, чем с этой игрой. :lol:. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.