С добрым утром, страна! Райфлмэн постепенно уменьшает броню, тогда как коммандо увеличивает точность; оба увеличивают дамаг; также 4й и 5й ранги первого дают шанс увечья (не очень-то помогает - разве что если по ногам стрелять), тогда как у второго появляется шанс шокировать клиента (а анимация продолжается так долго, что за это время можно и добить). Но самое интересное-то даже и не в этом! Формула-то - экспонента, то есть первые единицы брони добавляют очень много, а последние - очень мало; а райфлмэн отнимает именно последние. Показать на примере?
Берем Overseer's Guardian (надеюсь, никто не будет спорить, что это одна из крутейших пушек в игре?). Он изначально укомплектован автоматическим бронепробивающим затвором, и возможность сменить его на что-то мощное и одиночное появляется лишь к 13му уровню. Но и то - на низких уровнях у одиночного огня просто не будет шансов: Gun Nut 3 дает только более мощный автоматический затвор, и лишь Gun Nut 4 (39й ур., если что) наконец дает два варианта: или ЕЩЕ более мощный автоматический, или переделку под дорогой и редкий калибр .308. В итоге без перков это будет выглядеть так (в формате "дамаг на бумаге / РОФ / dps против брони 20 / dps против брони 150"): .308 Receiver: 90 / 49 / 382 / 183 Powerful Automatic Receiver: 70 / 90 / 498 / 239 Автомат, предсказуемо, на 30% круче. А теперь добавляем перки, все пять уровней - дамаг увеличивается вдвое, для одиночного броня уменьшается на 30%: .308 Receiver: 180 / 49 / 1121 / 537 Powerful Automatic Receiver: 140 / 90 / 1283 / 615 То есть автомат все равно на 14% круче, и это БЕЗ учета увеличения кучности! Плюс автомат позволяет играть быстрее еще и за счет того, что ты можешь стрелять от бедра, не используя прицелы (не говоря уж про ВАТС, на который времени уходит еще больше - реального времени, конечно, не игрового). Ну, и самое главное! На уровнях за сороковник ты уже идешь сквозь монстров, как горячий нож сквозь масло; реально имеет значение лишь то, что помогает выжить на НИЗКИХ уровнях... и как раз именно на низких автомат убивает ощутимо быстрее. Так я повторю вопрос: это что, НАСТОЛЬКО жаба душит на патроны свою мошну расчехлить? |
Цитата:
Тестил дамаг на плазме - полуавтоматическая винтовка уделывает автомат чуть более чем полностью. Точность компенсируется через ватс, срезание брони сильно увеличивает урон. Если поставить легендарку на 30% игнора брони то автомат начинает сосать чуть меньше, но полуавтомат всё равно остаётся впереди с большим отрывом ибо можно использовать легендарку на удвоенный урон с критов. В итоге, у полуавтомата расход патронов снижен втрое, а значит можно тупо брать с собой меньше аммуниции и тащить с рейда больше лута на базу. Баллистическое же оружие к 120+ дамажит вообще только через стелс сглушителем)))) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и на низких уровнях, собственно... Ну, вот я сейчас прохожу - 13й уровень, полный комплект легендарного Combat Armor со всеми модами, Overseer, около 2000 патронов .45... куда деньги-то тратить? Уже начинаешь с трупов только патроны да стимпаки брать. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и если хочешь критобилд, то качать в первую очередь надо ветку удачи. Ловкость ради ап не нужна, ап регенятся колой, восприятие тоже лесом, ибо криты имеют 100% точность в ватсе. Цитата:
Прокачка в стелсоснайпера же это настолько имба, что позволяет реализовать себя даже на лоулвл, о каком ползании на брюхе можно говорить, если персонаж тупо зачищает противников с дистанции пальцем о палец не ударяя. Единственная проблема - это патроны, но перк на поиск патронов в ветке удачи идёт самым первым, его в любом случае берёшь первым, как наиболее профитный выбор из неманчкинских вариантов. Цитата:
По крайней мере раньше этим баловался. Цитата:
Добавлено через 23 минуты Олзо если говорить о вытягивании максимального дамага, то надо учитывать специфику применения и легендарные модификаторы. Например для автоматов лучшим вариантом кажется легендарный модификатор furious, который повышает урон оружия с каждым последующим выстрелом по одной и той же цели. Но практика показывает, что лучше себя показывает модификация на взрывные снаряды, потому что её урон разгоняется через перк подрывника. Миниган с взрывными пулями выдаёт такой дпс о каком снайперки могут только мечтать, причём урон идёт не по одной цели, а по площади и он наносит сильные увечья. Баллистическое оружие лёгкого типа максимально реализует себя через глушитель и стелс за счёт конских модификаторов, но, опять же, есть варианты. Базовый урон от скрытой атаки можно увеличить ещё больше с помощью крита и легендарного модификатора на х2 крит урона, но это привязывает игрока к набору крита и больше подходит для оружия с низкой базой урона, вроде пистолетов. Для какой-нибудь гаусс-винтовки больше подойдёт легендарка на удвоенный урон целям с полным хп, благодаря которой мы получаем, фактически перманентный бонус в х2 урона, ибо выстрел из гаусса мощен настолько, что разве что землю насквозь не пробивает. Особой категорией идёт автоматический 10мм пистолет, на который лучше будет поставить упомянутую модификацию взрывных патронов - то как это работает через стелс атаки просто надо видеть) Плазма же стоит особняком из-за того, что автоматическое оружие, собранное на её основе не имеет высокой скорострельности для реализации через взрыв и наращивание урона, а полуавтоматическое не имеет возможности установки глушителя. Тем не менее, плазменное оружие имеет один из наиболее высоких показателей базового урона, сравнимый с уроном от гаусс-винтовки и урон этот, что характерно разнесён между баллистическим и энергетическим. Таким образом для автоматических винтовок на основе плазмы лучшим вариантом будет установка легендарки на срезание брони (именно на плазме она работает максимально эффективно из-за разнесённого урона), а на полуавтомат - установка легендарки на крит. В случае в полуавтоматом получаем относительно скорострельный аналог гаусса, с великолепной точностью, игнором брони, нанесением увечий и просто адовым разовым уроном критического выстрела. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но раз ты так хорошо шаришь в поселениях, то и тебе задам вопрос, который уже задавал в другом топике: какое поселение на сурве наиболее пригодно как опорная база (то есть где есть водоем, в котором фармится 200+ воды в день, и откуда легко и быстро можно добежать ножками до DC, на предмет продажи воды / закупки патронов)? Цитата:
Добавлено через 13 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Энивей, это скорее вопрос того, насколько для тебя важен отыгрыш и целостность геймплея. Если ты манчкин, то дыр в механике хватает с избытком, чтобы играть и на 200лвл. Цитата:
Потому что криты не набирают во время боя с опасным противником, их копят заранее. Цитата:
С этой задачей справился только миниган со взрывными пулями под психовинтом. Прикол в том, что вне боя боя напарники почти мгновенно хилятся на фулл. Сам прикинь как там урон миниган выдаёт с такой модификацией. Что касается furious то это больше модификатор для фана. Нанесение ран и вовсе с ростом уровня работает всё хуже. Цитата:
Цитата:
Но чем это мешает тебе вкидывать очки в другие пассивки, если ты играешь без модов? Ограничение по уровню не даст прокачать сразу всю ветку, да и на лоулвл всё равно профитнее брать более помогающие в выживании перки. Цитата:
Модификатор на х2 урона я как-то раз тестил на ракетной установке - матку болотников со Spectacle Island ушатало с одного выстрела. С гауссом эффект будет тот же, полагаю. Цитата:
Либо через консоль наспавнить кучу синтов-боссов из финального квеста - они всегда спавнятся как легендарные противники. Цитата:
На данный момент могу записать сравнение автоматических типов оружия с различными модификациями, чисто чтоб показать что без стелса баллистическое оружие не дамажит. Добавлено через 11 минут Цитата:
Есть варианты получше, но они дальше расположены. Впрочем такси-винтокрыл решает эту проблему, если тебе прям так надо фармить 200 воды в одном поселении. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Насчёт локации так себе идея, проще отреспаунить нужное количество противников через консоль. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сам их убиваю со стелса ибо они слишком жырные. И это при том, что у меня установлен мод, который уравнивает урон игрока к урону нпс. Нет, можно конечно по приколу резать мутантов в мили через потрошитель с легендаркой на ошеломление (в фар харборе такой можно найти в одном тайнике) но это умудриться добежать надо. Цитата:
Про гамма-пистолет вообще забудь, он годится лишь чтобы людей ваншотить. Да и то слишком заморочный вариант, ибо патроны на неё не из дешёвых. Цитата:
Причём, насколько помню, я тогда играл без мода на уравнивание урона. Я тогда по приколу пытался замутить персонажа помешанного на тяжёлом оружии и взрывчатке) Цитата:
Тащемта в этом нет ничего удивительного, ведь плазма имеет в два раза больший базовый урон. Если добавить модификатор на срезание брони то разница становится ещё более ощутима. Но если стрелять из стелса, то моя радиумная винтовка с глушителем выносит лебедя так же с одной очереди как и плазма. Цитата:
|
Ставите мод на оружие корабельный якорь с базовым уроном под 4к и не паритесь насчёт циферок :D
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А на сложностях пониже на них просто не обращаешь внимания ибо нафиг они нужны когда есть фасттревел. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Armorsmith Extented же это скорее мод на более логичную механику модифицирования вещей, потому что лично меня коробит от того, что военную форму можно модифицировать броневолокном, а какой-нибудь комбез убежища - нет, хотя и то и другое можно надеть под броню. Цитата:
|
Цитата:
В общем, ИМХО, есть лишь два варианта: или играть по единым для всех правилам (то есть если и соревноваться, то в РАВНЫХ условиях), или не мелочиться, и сразу IDDQD / IDKFA / IDCLIP. Цитата:
|
Цитата:
Опять же, ты уж определись чего тебе надо. Сам топишь за то, что игру нельзя упрощать, но при этом ищешь хитрые способы самого быстрого (читай лёгкого) фарма. Где логика? Типа, использование дыр механики - это нормально, а мод сразу равносилен читу? Какой-то странный подход, я его не понимаю. Цитата:
Энивей, ты так спрашиваешь, будто я этим увлекался. То, что я это всё знаю, не означает, что я это использую. Цитата:
My name is Death, and the end is here... ЗЫ. На выживании, кстати, не работает команда tgm (ололо). Решительно не понимаю зачем эту команду отдельно выпили внутри выпиленной консоли, но весь смех в том, что она заменяется командой tcai, которая работает исправно) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это что-то из разряда "взять форд фокус в кредит, чтобы понтоваться на работе"? :D |
Ни разу в жизни не брал ничего в кредит - даже хату купил на свои, накопленные. Но так, в целом... скажем так, я всегда находил прикладную фаллометрию достаточно привлекательным занятием :wnk: Соревновательность - в природе людей, с древнейших времен.
|
Хммм, а мне определенно начинает травится "такси" Братства! Следовало бы где-то большими буквами написать: кто играет на сурве - играть за БоС, жизнь станет в разы проще. Только возникают вопросы:
1) Я чего-то не заметил, или вход на главную палубу Придвена с летной палубы - только через командную, т.е. лестницы напрямую между главной и летной нету, нужно обязательно каждый раз грузить лишнюю локацию? 2) И самое главное: а можно ли вертолет использовать с летной палубы нахаляву, не тратя гранаты? У меня пока только получилось в него сесть во время квеста Show No Mercy, а в остальное время он летает только с дирижабля вниз в аэропорт... или я что-то не так делаю. |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.