Цитата:
Угу, таких персонажей в ведьмаке ничуть не больше чем в фоллаче.
|
Правда что ли? В ф4 на ум приходят разве что некоторые из спутников. В В3 открывай вкладку "Персонажи"и выбирай сколько душе угодно.
Цитата:
Речь шла о третьем, не передёргивай.
|
Я тебе всего лишь привёл пример нормальной нелинейности. Так что твой довод про крутую реиграбельность ф4 можно смело сливать в унитаз.
Цитата:
Ох, странные люди. Беседка создала каркас, который можно будет превратить в рпг вашей мечты, когда выйдет нормальный инструментарий для моддеров. Я понимаю, что некоторые хотели получить рпг мечты сразу на выходе, но это очень дорого и сложно. Так что придется подождать.
|
Простой пример. Ты приходишь в автосалон, видишь красивую с виду машину, но при покупке вдруг оказалось, что за колёсами и дверьми для своего нового авто ты должен будешь приехать только через пару месяцев, когда их сделают какие-то левые люди, не имеющие отношения к этому автосалону.
Или вот ещё. Решил ты купить музыкальный альбом в интернете, но вместо полных треков на нём записаны акустические версии да ещё и не целиком. На вопрос к торговцу "что за хрень?" он спокойно присылает тебе через пару месяцев музыкальные инструменты и говорит, что ты сам можешь дописать эти песни, причём так, как тебе только захочется. Песни твоей мечты прямо. Это нормально?
Цитата:
Беседка уже после Морровинда просекла идею о том, что...
|
... особо не парясь и выпуская на одном и том же движке одни и те же по концепции игры из двух противоположных игровых вселенных, можно точно также зашибать кучу бабла, если свалить львиную долю работы на коммьюнити. Всё гениальное просто.
Цитата:
Ну, собственно, это все варианты и есть. Ролеплей толстяком-добряком или саркастичной битч.
|
Но при этом... варианты диалогов точно такие же. О каком разнообразном ролеплее может идти речь. Другие интонации в некоторых приветствиях главного героя с нпс - это не разнообразие отыгрыша ни разу.
Цитата:
А вот механика тут довольно хороша. Ты можешь не качать статы вообще - всё правится препаратами и вещами. Тащи за счёт перков. Или фарми опыт и качай вообще всё.
Игру можно пройти кучей разных билдов. Ради этого она и делалась: мало силы и не можешь прокачать перк на перенос тяжестей? Апгрейди броню на вместительность! Хочешь быть крутым стелсером? Апгрейди броню на невидимость!
|
а ещё всё это замечательное многообразие разваливается в шелуху. Потому что систему Special убили, потому что теперь ваш персонаж - это не узкоспециализированный персонаж в каких-то областях - а при желании (каждом лэвела-апе) мастер на все руки. Я прекрасно понимаю, что фаны беседки обожают различные самоограничения/чэлленджи для самого себя и называют это разнообразием отыгрыша, но прошу, хватит...
Цитата:
Беседковские игры завораживают вообще без квестов
Золотые слова, но чтобы понять их в полной мере нужно как минимум с облы начинать знакомство с играми студии - так сказать, закалить характер.
|
А хочешь ещё платиновые слова?
Чтобы понять когда именно началась деградация и всестороннее упрощение/оказуаливание в прокачке и ролевой системе в играх беседки начните знакомство с играми студии с Морровинда. Чтобы прочувствовать всю боль и тлен, так сказать.
Цитата:
Судя по успеху игры - пострадали ожидания крайне небольшой группы игроков.
|
Судя по успеху Call of Duty или Assassin's Creed разработчики всё делают правильно и идут в нужном направлении. Или это лишний повод задуматься о уровне интеллекта или возрастного ценза этого коммьюнити.
Цитата:
Манекены - это скрытый посыл, они в игре явно не просто так. Что за посыл? Пока неясно. Возможно, что намёк на скрытй квест или ещё что-то. Разберут игру по полочкам - узнаем.
Не выброшенные скелеты в обжитых помещениях... каких именно помещениях? В цивилизованных я такого не видел. В рейдерских и прочих - они отражают психологию тех, кто там поселился. Нездоровую психологию. Или отчаянное одиночество, когда скелет может выступать единственным "другом". Они в игре не от балды лежат вообще-то.
|
Не перестаю удивляться гениальной фантазии и умению всё объяснить крайне логично от фанатов Беседки. Порой задумываешься зачем вообще выпускать полноценную игру. Дайте им чёрный квадрат на мониторе, а они как-нибудь смогут отыгрывать роль и жить в этом мире.
Цитата:
Люди странные в самом деле... Иногда конечно можно понять, но, хм...
Есть игра, зацепило - играю, могу зайти на форумы - обсудить плюсы/минусы, высказать свое мнение по этому поводу максимум. Пообсуждать проблемы прохождения еще - ок.
|
Всё очень просто - как шутерок-бродилка-выживалка с рассматриванием местных достопримечательностей ф4 хорош. Я и сам не прочь в него побегать вечерком. Ах да, ещё симсити и фермы хороши. Но некоторым больным людям (хэйтеры, олдфаги), которые ещё помнят чем были игры этой серии ранее (и в какой обёртке с буковками rpg в стиме её продают) чуть-чуть чего-то не хватает. Понимаешь?
Цитата:
По поводу сейфов вот я как то хотел написать, руки не доходили. Кто то говорил что они довоенные и в них не может быть после военных вещей. Ну знаете, если бы вы были первым сталкером иследующим мир после ядерной катастрофы, наверное это было бы логично, но прошло 200 с хреном лет, сменилось с десяток поколений, неужели вы считаете что кто то мог не подобрать пароль или не взломать таки сейф и этот кто то не мог бы устроить там свою нычку? С образованием беда конечно, но первые 2-3 покаления мне кажется были бы достаточно умны чтобы использовать остатки былой цивилизации? Герой хоть и вылез из бомбо убежиша, но он далеко не первый, если не сказать последний кто это сделал.
|
Очень хорошее атмосферное и лорное объяснение, если бы лут в этих сейфах... не генерился заново через определённое время как в лучших традициях мморпг. И не важно, рэйдеры пришли в это место или болотник или гуль решили схоронить в сейфе патроны и довоенную книгу. И такая "ручная работа" здесь везде по всему миру.
Цитата:
знаешь, мне вот вопрос задавали что я делал в айоне 5 лет или что я делал 3 года в рфо или вот уже 2 года в архейдже. или вот 150 часов в игрушке, которая мне по нраву.
|
Чертовский хороший список получается: айон, рфо, ахренэйдж и вот ф4. Не хватает только майнкрафта и симсити.
Цитата:
а где то точно написанно что винт изобрели после войны?
|
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0...B8%D0%BD%D1%82 держи. можешь подтереться каноном и выбросить в помойку. У нас же теперь новые законы в ф4. И опять же, в который раз поражаешься умению фанов ф4 найти любое объяснение очевидному ляпу.
Ну и напоследок.
Цитата:
Алсо, с Ф4 ситуация как со многим играми, выходящими в последнее время: сама по себе игра очень даже неплоха и не было бы столько ненависти и негодования, если бы игру преподносили, как левый экшон с элементами РПГ в постапокалиптическом сеттинге. Но её выдают за продолжение легендарной культовой серии, фанаты которой буквально росли на этих играх. Тут уж хочешь - не хочешь, а соответствовать надо. Так что все выкрики вроде "вы просто видите игру не тем, чем она является на самом деле" - не катят. Да, видим. Но видим потому, что это "Fallout 4", а не "Rage 2" или "Game about wastelands"
|
^this