Sam son, долгие загрузки, где? Посмотри мой профиль, компу лет 6 уже, максимум, что я сделал -это разогнал проц до предела + ставил до 12 Гигов оперативки, пока одно из гнезд не стало глючить и я оставил только 8 Гигов. Все. Самая долгая загрузка - первая после входа в игру, остальные очень быстрые.
При этом комп до сих пор все тянет, пусть и сглаживания со всякими тенями на средних (зато текстуры и детализация всегда ультра\высокие). P.S. чудеса, они такие. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что забавно, игра и на загрузку пушек тоже тратит время, изза чего смена оружия может длиться до нескольких секунд (ну просто замечательный шутан). |
Цитата:
причем с ведьмаком на максах то все ок, загрузочки быстрые |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
1) Беседка - компания (не самая бедная, к слову), выкупившая известный бренд и самолично по своему желанию перенесшая его из изометрии в 3D (я думаю все понимают что переход в 3D накладывает на игру дополнительный требования к визуальной части для передачи атмосферы.т.к. ты видишь мир как будто из своих глаз или от третьего лица) и к 4-й части серии. по сути, превратившая ролевую игру в шутер с экплоэрингом (кстати, с какого хрена тогда не оценивать её графику? попрошу без ваших этих "игры беседки - не о графике. графодрочер итд) 2) Larian - бельгийская студия. у которой всё что есть за душой, это вселенная Divinity, сделанная с изометрической камерой, деньги на последний две игры собирались на кикстартере. олдскульная партийная рпг. Цитата:
|
zontik7, Ну так играйте в РПГ от кикстартера. Я всё никак не могу уловить чего вы тут вторую неделю сидите ноете?)) Вам не понравилось? Окай, мы поняли уже. Похоронили франшизу? Ну окай, ваше мнение. Дальше-то чего?
|
Цитата:
оптимизация памяти тут неочень по всей видимости. Хотя лучше нью вегаса. У меня там к концу игры сейвы по 3-5 минут грузились, некоторые контейнеры по секунд 3-4 могли открываться, а доставание пушки могло привести к фризам. Но тогда игра стояла на винте, а ф4 я кинул на ссд. Может на винте бы тоже тормозило. А так - пока такого не наблюдал у себя. |
Цитата:
В Dead Space 3 или сетевом шутерке Loadout кастомизация пушек сделана гораздо лучше. Лучше бы нормальную карту завезли, с возможностью делать собственные заметки, я вот уже второй день не могу вспомнить где и когда видел упавший вертиберд. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
zontik7, Да не в том дело. Конструктивная критика была.. в первый постах. Дальше пошли все теже доводы. Т.е вы принципиально ничего нового не сказали за все две недели. Следовательно вся ваша критики к этому моменту превратилась в нытьё. Вот в чём проблема. Если по 500 раз одно и тоже гонять по кругу - оно от этого не исчезнет. И смысла в этом нет. Я понимаю высказать мнение, даже понимаю его обосновать. Но переодически куски мнения снова вбрасывать в дискуссию - это выше моего понимания.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Trias, ты бы свою логику на себя и себе подобных примерил что ли,
Ну это же тес он не про графику Ну это же тес он не про сюжет Ну это же тес он не про рпг ... |
ShadowJack, Оооо... вообще-то на вы я обращался к зонтику 7, а не ко всем. И пруф по поводу того как я рассказывал какая это хорошая игра всё ещё ожидается.
Добавлено через 36 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 42 секунды Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.