![]() |
Цитата:
Кстати, автосохранения не работают в нужных местах. Цитата:
Цитата:
Уже 600 крышек нафармил, купить бы что. А, уже даже больше, но не суть. Пушку бы хорошую хотя бы с уроном тридцатка и пуль побольше. Я на заг.экране смотрел, там столько всего классного, только где это взять... |
Ладно... хейтеры гонна хейт... неудержимы как бог поноса и пытаться намекнуть что перебор - гиблое дело.
Вопрос к тем кто прошел... по сути сюжета. Понятно что некоторые хейтеры, которые прошли по типу смотрю в книгу и вижу фигу... т.е. прошли но нихрена не поняли и винят в этом беседку, что ига не достаточно деградировала. Они могут не пытаться даже отвечать. В общем суть вопроса... Скрытый текст: И еще вопросы для тех кто прошел за БС Скрытый текст: Добавлено через 8 минут Цитата:
Еще есть вариант с получением особых пушек с легендарных врагов. Шанс встретить легендарного врага пропорционален сложности игры. Соответственно на выживании эти пушки нужны но и шанс их получить выше. На минимальных уровнях сложности шанс меньше но и необходимость в них отпадает, т.к. мобы слабее. |
Sonc, не хочу тебя разочаровывать, но все твои вопросы возникли из-за того, что сюжет банально дырявый. Ты думаешь, что несостыковки в поведении и поступках персонажей что-то значат, но, скорее всего, это просто упущения сценариста, который просто не придумал нормального логичного объяснения сюжетным ходам. Сценарий просто слабо проработан.
|
Цитата:
Цитата:
|
zontik7, ты в своем мирке продолжаешь быть. мне это неинтересно. шутеры полноценные не полноценные, когда как давно уже выходят гибриды, смеси, сдвиги в акцентах.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Мне понравилось мусорная пушка. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Дырявый сюжет, это когда есть событие и его никак нельзя логически объяснить. Вообще никак. А когда есть событие, и есть несколько объяснений, которые подразумеваю разные взгляды, разную этическую оценку этих событий... Это не дырявый сюжет, это хороший сюжет. И во все времена недосказанность и неоднозначность были признаками качественного произведения. потому что они провоцируют читателя, зрителя, игрока к своего рода соавторству... к участию в этом мире, к процессу познания этого мира, проблем, событий и т.д. |
Цитата:
Цитата:
Простите, а чем графон, которого нет (бдумс!) (ну кроме дополнительного бабла на специалистов и некоторые гэймплэйные фичи) так уж сильно влияет на то, что можно взять хоть раз спустя десятки лет после Морровинда, и попробовать написать хорошую историю без фэйспалма и написать интересные, вариативные диалоги, а не тратить ресурсы на ненужную озвучку. И это в игре, где всегда каждый лепил свой образ главного героя сам, а тут нам вдруг подсовывают плохо прописанный "полуфабрикат". Предлагаю скинуться на кикстартере всем миром бБеседке на команду сценаристов. А ещё предлагаю попробовать хоть раз не урезать систему раскачки персонажа из игры к игре, а наоборот. Хотя не, это уже перебор. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я только так его качаю сейчас - уже два раза разговаривал со мной по душам. |
Цитата:
Я загрузился что бы проверить, что же они таки из себя представляют, после чего решил, что оригинальный ход событий таки вполне меня устраивает:rolleyes: |
Цитата:
Цитата:
Предложения вносишь. О том как по твоему мнению кто-о другой должен работать. Возьми деньги на кикстартере и сделай. Что тебе мешает? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще не вижу проблем. Если ты играешь на высокой сложности и качаешь стрельбу - да, это геморно и требует грамотного позиционирования и прокачки, пока не раскачаешься. В этом случае обязательно придётся делать упор на паверармор, прокачав перки на увеличение заряда батареи. В остальных случаях всегда можно повредить ноги и тупо кайтить врагов. |
Цитата:
Критичная необходимость появляется ближе к концу игры когда замесы с большим количеством врагов и нельзя избежать большого урона. |
Wolfsheim, У меня отлетала назад их привязанность когда я делал что-то, что им не нравится, а перезагружаться мне лень. К тому же полное прохождение всех квестов (без исследования каждого данжа) весьма быстрое, не знаю даже, как там можно более двоих прокачать до максимума.
Пожалуй, просто подожду мода\чита на повышение лояльности, чтобы посмотреть все диалоги напарников, да и то как-нибудь когда длц буду проходить, а пока мне и их квестов хватило. |
Цитата:
По сюжету вообще ничего не узнал. С напарниками толком не разговаривал. А ты вообще игру запускать пробовал?=))) |
|
Цитата:
|
Не понял что смешного?
То, что надо зачистить мобов прежде чем разговаривать с НПЦ? Это смешно? Или что? А нет я понял. То что слыша звук ядерного мини-заряда, автор ролика предпочитает это игнорировать и втупую ломится говорить с НПЦ? Это, да? Я угадал? Или то, что снайперку используют как мили-оружие? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Нет, чтобы расслабиться и как человек посмеяться. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.