Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

Talspar 20.11.2015 00:10

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11999140)
Фармить.

Да я пока ни одного торговца даже не знаю.
Кстати, автосохранения не работают в нужных местах.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11999140)
В заду корабля шлюпка лифтом работает

благодарю.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11999140)
с высокоуровневыми монстрами

супермутанты выносят сразу же, а минутную загрузку терпеть не хочется.
Уже 600 крышек нафармил, купить бы что. А, уже даже больше, но не суть.
Пушку бы хорошую хотя бы с уроном тридцатка и пуль побольше.
Я на заг.экране смотрел, там столько всего классного, только где это взять...

Sonc 20.11.2015 00:10

Ладно... хейтеры гонна хейт... неудержимы как бог поноса и пытаться намекнуть что перебор - гиблое дело.

Вопрос к тем кто прошел... по сути сюжета.
Понятно что некоторые хейтеры, которые прошли по типу смотрю в книгу и вижу фигу... т.е. прошли но нихрена не поняли и винят в этом беседку, что ига не достаточно деградировала. Они могут не пытаться даже отвечать.


В общем суть вопроса...


Скрытый текст:
Есть мысли о том, что главной целью иснтитута в игре было достижение бессмертия для людей. Предполагалось переносить сознание людей в тела синтов.

1) Наемник, который похищает ребенка не стареет. И после его убийства в его теле мы находим импланты.
Самый главный - кусок мозга. Который содержит реальные воспоминания человека, но не умирает даже после смерти тела.

2) Внутри института часть ученых врет другой части ученых. Это факт.

3) Частично это придает дополнительный смысл похищению людей. Нужны люди для отработки технологий переноса сознания.

4) Частично это объясняет различия между поведением синтов.

Процесс создания синтов основан на науке. И 1 и таже технология не может давать принципиально разные результаты.
Т.е. если вы запускаете конвейер по сборке чайников... у вас не может случайно каждый 10-й чайник собираться в виде... тостера, например.

Т.е. не понятно почему большинство синтов "как синты", навороченные тостеры, машины. А другие вдруг начинают мыслить самостоятельно.

И ученые тупо косят под дурачков - мол мы не знаем почему каждый десятый чайник собрался в виде тостера.
Но при этом похищают людей и явно копируют их сознание в синтов.



5) 1 из ученых в институте в разговоре проронил, что "надеется все же увидеть мир через 200 лет".

6) смертельная болезнь "отца", которая так же вынуждает его форсировать работу в этом направлении и обкатку технологии



И еще вопросы для тех кто прошел за БС

Скрытый текст:
После уничтожения института к нам подходит малец, который утверждает, что он Шон. В иге показываю ребенка-синта, который отключается по команде "отца". И отец говорит, что это он Шон а ребенок - синт.

Меня терзают смутные сомнения.
Не могло ли быть так, что отец это не Шон и все это надувательство?
А реальный шон это как раз во этот ребенок, чье сознание они и копировали в синтов-детей?

В одном из разговоров "Отец" упоминает, что мол следил за нами и всреча с наемником убившим мать не была случайностью, таким образом они отомстили.

Как-то мне слабо верится в то, что наняв самого крутого наемника да еще и прокачав его кибер-имплантами отец устроил встречу для того, что бы ГГ его убил. пачку синтов солдат ему выдали видимо для этого же?=)))

Если бы отец желал оомсить то дал бы чуть больше снотворного во время вживления импланта и все. Или во время встречи наемника и ГГ отключить тому через имплант руку или ногу=))


Потом еще была встреча с охотником.
И по реакции специалиста отвечающего за обучение охотников, было видно, что никто из инситута не ожидал того, что ГГ выживет.

Смешно даже, после того как Отец говорит что рад видеть ГГ в институте, подходит чел и говорит - я занимаюсь обучением охотников и то что вы выжили вообще-о форс-мажор, я буду рад проанализировать случившиеся и справить недочеты в боевой модели поведения охотников.


В общем я это к чему... пацаненка того я оставил в институте)
А вот щас думаю... не дал ли я лишку?=)))
Мб это был реальный Шон?


Добавлено через 8 минут
Цитата:

Сообщение от Talspar (Сообщение 11999139)
Где вообще брать нормальное оружие?

Брать дроп и апгрейдить под себя.

Еще есть вариант с получением особых пушек с легендарных врагов.
Шанс встретить легендарного врага пропорционален сложности игры.

Соответственно на выживании эти пушки нужны но и шанс их получить выше.

На минимальных уровнях сложности шанс меньше но и необходимость в них отпадает, т.к. мобы слабее.

Schizoid 20.11.2015 00:21

Sonc, не хочу тебя разочаровывать, но все твои вопросы возникли из-за того, что сюжет банально дырявый. Ты думаешь, что несостыковки в поведении и поступках персонажей что-то значат, но, скорее всего, это просто упущения сценариста, который просто не придумал нормального логичного объяснения сюжетным ходам. Сценарий просто слабо проработан.

Wolfsheim 20.11.2015 00:22

Цитата:

Сообщение от Talspar (Сообщение 11999143)
Да я пока ни одного торговца даже не знаю.

Да хорошего ты ничего не купишь. Я с монстров поснимал вещи, которые лучше легендарок, продающихся по 10к крышек. Нафиг надо за такие деньги что-то покупать.
Цитата:

Сообщение от Talspar (Сообщение 11999143)
Пушку бы хорошую хотя бы с уроном тридцатка и пуль побольше.

Такие пушки либо с боссов всяких будут, либо юг/юго-восток карты фарми. Но там жесткие противники для начинающих игроков. В центре города, впрочем, тоже можно отыскать много чего, если зачищать всё подряд. Если убивают - возьми лолодина в пати.

fastBrandon 20.11.2015 00:37

zontik7, ты в своем мирке продолжаешь быть. мне это неинтересно. шутеры полноценные не полноценные, когда как давно уже выходят гибриды, смеси, сдвиги в акцентах.
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11999100)
За то, что эти парни прекрасно понимают, что песочница-экшен (в 3D! о боже три дэ!) в современном мире продастся в десятки раз лучше и легче, чем хардкорная рпгшка с кучей текста и непонятных перков?

будто это что-то плохое. а ты я думаю даже сейчас готов на изометрию и все-все точ в точ как в оригиналах. сложнее делать(сочетать графон и проработку тысяч вариантов сюжетов), поэтому и приоритет такой.
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11999100)
Угу. Настолько несущественно, что раньше в диалогах можно было отыгрывать роль. Нехилая такая вариативность была, но да, несущественно же.

полтора инвалида там роли. просто после прямых колофдути и разных других жанров как-то задорно, согласен.
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11999100)
А каким образом Беседка может помешать тому, что ещё существуют компании в игровой индустрии, которые могут в три заветные буковки?

так и я о том. а у вас истерика или очень сердечное восприятие. та же беседа как издатель может по-разному.
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11999100)
Ну и кто ещё там что включает?

все так же ты. на картинке нормальная такая жиза геймера. у всех игр 90 процентов геймплея про подобную упоротость. так они устроенны.
Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11999100)
что ф4 развивает сейчас?

иммерсив, естественная эволюция.

Talspar 20.11.2015 00:41

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11999144)
Брать дроп и апгрейдить под себя.

а как апать? На чём? Там же ингридиенты нужны ещё, а это не так просто.
Мне понравилось мусорная пушка.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11999151)
Я с монстров поснимал вещи

А патроны на них?
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11999151)
Если убивают - возьми лолодина в пати

це кто?

Sonc 20.11.2015 00:41

Цитата:

Сообщение от Schizoid (Сообщение 11999150)
Sonc, не хочу тебя разочаровывать, но все твои вопросы возникли из-за того, что сюжет банально дырявый. Ты думаешь, что несостыковки в поведении и поступках персонажей что-то значат, но, скорее всего, это просто упущения сценариста, который просто не придумал нормального логичного объяснения сюжетным ходам. Сценарий просто слабо проработан.

Это не так, совершенно.

Дырявый сюжет, это когда есть событие и его никак нельзя логически объяснить. Вообще никак.

А когда есть событие, и есть несколько объяснений, которые подразумеваю разные взгляды, разную этическую оценку этих событий...
Это не дырявый сюжет, это хороший сюжет.

И во все времена недосказанность и неоднозначность были признаками качественного произведения. потому что они провоцируют читателя, зрителя, игрока к своего рода соавторству... к участию в этом мире, к процессу познания этого мира, проблем, событий и т.д.

zontik7 20.11.2015 00:53

Цитата:

шутеры полноценные не полноценные, когда как давно уже выходят гибриды, смеси, сдвиги в акцентах.
Немного не так. тут дело не в том, что всё течёт, все меняется(с) а в том, что Беседка сама по себе больше ничего не умеет делать кроме эксплоринг-песочниц, которые выпускает всю сознательную жизнь. Поэтому удивления схожих концепций новых Фоллаутов и Свитков особо ни у кого не было.
Цитата:

будто это что-то плохое. а ты я думаю даже сейчас готов на изометрию и все-все точ в точ как в оригиналах. сложнее делать(сочетать графон и проработку тысяч вариантов сюжетов), поэтому и приоритет такой.
Я ничего такого, кажется не писАл. А вот ты в прошлом посте за один только перенос Фоллаута в 3D чуть ли не кипятком пИсал и по дефолту, видимо, простил все огрехи Беседке на годы вперёд.

Простите, а чем графон, которого нет (бдумс!) (ну кроме дополнительного бабла на специалистов и некоторые гэймплэйные фичи) так уж сильно влияет на то, что можно взять хоть раз спустя десятки лет после Морровинда, и попробовать написать хорошую историю без фэйспалма и написать интересные, вариативные диалоги, а не тратить ресурсы на ненужную озвучку. И это в игре, где всегда каждый лепил свой образ главного героя сам, а тут нам вдруг подсовывают плохо прописанный "полуфабрикат". Предлагаю скинуться на кикстартере всем миром бБеседке на команду сценаристов. А ещё предлагаю попробовать хоть раз не урезать систему раскачки персонажа из игры к игре, а наоборот. Хотя не, это уже перебор.
Цитата:

полтора инвалида там роли.
Тогда что же в ф4 на этом фоне творится и самое главное - что будет дальше с серией. Ну его нафиг такой "прогресс" и "развитие".
Цитата:

а у вас истерика или очень сердечное восприятие. та же беседа как издатель может по-разному.
Зато с одной очень из известнейших некогда ролевых вселенных Беседка может делать что угодно. Что и происходит сейчас на наших глазах. Вам пофиг? А мне обидно. Хотя и понимаю, что это мои личные проблемы (с)

DevilArsa 20.11.2015 01:13

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11999140)
Труднее всех, наверное, с лолодином - уж очень многого он не одобряет

Паладина вроде можно прокачать тупо держа его в селении, куда постоянно возвращаешься и периодически надевать павер армор.
Я только так его качаю сейчас - уже два раза разговаривал со мной по душам.

another Jade 20.11.2015 01:29

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 11998620)
еще сказали через недельку за чем то зайти. что они там дадут?
Хд ГГ повелся. Теперь в труселях бегаем. Будет там 2й лвл не?

Во время диалога с их тамошним привратником, на нас упал подбитый вертиберд братства и похоронил почти всю ихнюю секту.
Я загрузился что бы проверить, что же они таки из себя представляют, после чего решил, что оригинальный ход событий таки вполне меня устраивает:rolleyes:

Sonc 20.11.2015 01:38

Цитата:

так уж сильно влияет на то, что можно взять хоть раз спустя десятки лет после Морровинда, и попробовать написать хорошую историю
Цитата:

Предлагаю скинуться на кикстартере всем миром бБеседке на команду сценаристов.
зачем беседке. Давай тебе скинемся. Ты же у нас крутой.
Предложения вносишь. О том как по твоему мнению кто-о другой должен работать.

Возьми деньги на кикстартере и сделай.
Что тебе мешает?

Wolfsheim 20.11.2015 01:56

Цитата:

Сообщение от DevilArsa (Сообщение 11999192)
Я только так его качаю сейчас - уже два раза разговаривал со мной по душам.

Со мной и без этого два раза или три разговаривал. Просто потом запаришься на броне его качать - долго очень получится.
Цитата:

Сообщение от Talspar (Сообщение 11999165)
це кто?

Паладин из БС.
Цитата:

Сообщение от Talspar (Сообщение 11999165)
а как апать? На чём? Там же ингридиенты нужны ещё, а это не так просто.

Собираешь всё, что плохо лежит, прокачиваешь в перках возможность крафтить высокоуровневые пухи - profit! На самом деле всё очень просто.
Цитата:

Сообщение от Talspar (Сообщение 11999165)
А патроны на них?

Патроны собираются, покупать их очень невыгодно до определённого момента.

Вообще не вижу проблем. Если ты играешь на высокой сложности и качаешь стрельбу - да, это геморно и требует грамотного позиционирования и прокачки, пока не раскачаешься. В этом случае обязательно придётся делать упор на паверармор, прокачав перки на увеличение заряда батареи. В остальных случаях всегда можно повредить ноги и тупо кайтить врагов.

Sonc 20.11.2015 02:09

Цитата:

Вообще не вижу проблем. Если ты играешь на высокой сложности и качаешь стрельбу - да, это геморно и требует грамотного позиционирования и прокачки, пока не раскачаешься. В этом случае обязательно придётся делать упор на паверармор, прокачав перки на увеличение заряда батареи. В остальных случаях всегда можно повредить ноги и тупо кайтить врагов.
На самом деле без силовой брони на выживании можно большую часть игры спокойно отыграть. Аккуратно и выверяя действия.
Критичная необходимость появляется ближе к концу игры когда замесы с большим количеством врагов и нельзя избежать большого урона.

Ягами Лайт 20.11.2015 02:26

Wolfsheim, У меня отлетала назад их привязанность когда я делал что-то, что им не нравится, а перезагружаться мне лень. К тому же полное прохождение всех квестов (без исследования каждого данжа) весьма быстрое, не знаю даже, как там можно более двоих прокачать до максимума.
Пожалуй, просто подожду мода\чита на повышение лояльности, чтобы посмотреть все диалоги напарников, да и то как-нибудь когда длц буду проходить, а пока мне и их квестов хватило.

Sonc 20.11.2015 02:34

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 11999217)
Wolfsheim, У меня отлетала назад их привязанность когда я делал что-то, что им не нравится, а перезагружаться мне лень. К тому же полное прохождение всех квестов (без исследования каждого данжа) весьма быстрое, не знаю даже, как там можно более двоих прокачать до максимума.
Пожалуй, просто подожду мода\чита на повышение лояльности, чтобы посмотреть все диалоги напарников, да и то как-нибудь когда длц буду проходить, а пока мне и их квестов хватило.

Ну ты и лал.
По сюжету вообще ничего не узнал.
С напарниками толком не разговаривал.

А ты вообще игру запускать пробовал?=)))

ShadowJack 20.11.2015 02:39

https://www.youtube.com/watch?v=ClUYGt1hrhs

Dingor 20.11.2015 02:51

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 11999221)

:lol::lol::lol:

Sonc 20.11.2015 02:55

Не понял что смешного?
То, что надо зачистить мобов прежде чем разговаривать с НПЦ? Это смешно? Или что?
А нет я понял. То что слыша звук ядерного мини-заряда, автор ролика предпочитает это игнорировать и втупую ломится говорить с НПЦ?

Это, да? Я угадал?

Или то, что снайперку используют как мили-оружие?

Talspar 20.11.2015 02:58

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11999213)
Собираешь всё, что плохо лежит, прокачиваешь в перках возможность крафтить высокоуровневые пухи - profit! На самом деле всё очень просто.

а, верстака не надо? круто.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11999213)
кайтить врагов.

це как?

Dingor 20.11.2015 03:15

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11999228)
Не понял что смешного?
То, что надо зачистить мобов прежде чем разговаривать с НПЦ? Это смешно? Или что?
А нет я понял. То что слыша звук ядерного мини-заряда, автор ролика предпочитает это игнорировать и втупую ломится говорить с НПЦ?

Это, да? Я угадал?

Или то, что снайперку используют как мили-оружие?

Ну чего ты цепляешься буквально ко всему и всем, как клещ? Вечно чего-то не понимаешь.
Нет, чтобы расслабиться и как человек посмеяться.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.