Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
А что уж так много букв скопировал? Цитировал бы вообще по одному слову. Тащемта, уже пояснил на пальцах. Доступнее уже не могу.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Мне вот интересно. Почему на западном побережье уже давно гоняют на тачках, а на восточном, несмотря на то, что там делают не отличимых от людей андроидов в содружестве, но при этом не могут завести машину или сделать новые?
Цитата:
По поводу графики. При большом желании можно сделать игру с графикой денди, но при этом безумно тормозящую на топовом железе. Ну и сюжетодрочерствовать в последних фолаутах - это форменный мазохизм. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вообще тему бы пора зачистить от даунов-графодрочеров и прочих икспертов дизайна и моды. |
Цитата:
|
Так сабы будут или нет? Что-то в Стиме в языках стоит "русский не поддерживается"
|
Цитата:
|
To our fans who’ve asked: Fallout 4 doesn’t end when the main story is over and there is no level cap. You can keep playing and leveling.
Нет левел капу , нет концу игры после сюжета. |
Получается будет автолевел врагов? Плохо(
|
Беседка похоже застряла в тех временах, когда автолевел был в диковинку, и реально доставлял. Сегодня это уже пережиток прошлого, а они всю пихают его в каждую свою игру.
p.s. хорошо хоть запилили возможность фриплея после прохождения сюжетки, и то хлеб. |
эм, в Вегасе нет автолевела и фриплей тоже доступен.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В фаллоут-е 3-м специально ставил мод на увеличение диапазона набора опыта до следующего уровня (вроде дефолт 150? ставил 250 или 300) ибо уже к середине игры у тебя 20й уровень и по пустошам вместо кротокрысов и простейший роботов уже бродят Когти с Яо и ракетно\плазменые железные "крепости" :frown: - надеюсь эти моды адаптируют под фол 4-й.
|
автолевел Скайрима был вполне адекватный, так что и тут не думаю что есть о чем переживать
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
PS. Не знал что в скайриме вообще кто-то генерируемые квесты выполнял. |
Брутал, по секрету скажу: кроме генерируемых квестов на убийство бандитов и нечисти в пещерах в Скайриме есть ещё много-много оригинальных и неповторимых квестов за различные гильдии и прочие организации и просто от независимых неписей. И если ты играл в Скайрим выпоолняя исключительно генерируемые квесты я могу только посочувствовать твоему упорству безумца.
|
Цитата:
|
Цитата:
На самом деле в скайриме даже с прокачкой левых вещей, которыми вовсе не пользуешься по назначению, все существа становятся легче несмотря на автолевелинг. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Народ, тема по Fallout 4, если вдруг кто забыл.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
-PhantomX-, Ну где там забагованное нечто? Я прошёл все игры беседки последние с ходу. Никаких непроходимых багов я там не встретил.
|
Trias, на то они и баги, когда у одних все летает и ни одного разрыва, у других целый букет болячек вплоть до запоротых сохранений. Скайрим колбасило знатно вон как, особенно после некоторых патчей.
|
SandroXXL, скайрим колбасило после каждого патча из-за несовместимости exe-шников (русская версия получала актуальный exe с опозданием, в то время как остальные файлы обновлялись вовремя). Такие там лютые были баги из-за этого помню) Летающие задом наперёд драконы просто отдыхают))
Но тем не менее тоже прошёл после релиза игру. Кое-где хватался за волосы от ужаса, но это было даже весело. Кто не видел этих адовых багов, решив отложить прохождение на потом, потерял много ржачных моментов и не сделал массу угарнейших скринов и видюшек с глюками) В этом тоже есть свой фан) |
Как я понял бой в броне против когтя это как встреча с "бегемотом" возле радиостации Тридогнайта фола 3-го - обойти или уклонится это никак не получится т.к. это часть сюжетного(?) квеста? и вообще о чем будет сюжет 4-го?
з.ы. Надоел ваш скайрим - идите в тему скайрима уже чтоли! |
star_wiking, вполне возможно. Так же как "демонстрация" силовой брони. А по поводу сюжета вообще ничего не известно, кроме того, что ГГ родился ещё до войны и он/она - единственный выживающий из убежища 111.
|
Очень хочется, давно, еще со времен Fallout 2, получить возможность вступить в ряды Анклава и возрождать довоенный мир. А то все только Братство Стали, Убежища да НКР. Даже за Легион Цезаря в FNV квестов было - раз, два и обчелся. В отличие от той же Республики.
|
Главное чтобы опять не заставили искать папку, который потом послал за вод
|
Непес, Фашист чтоли? Анклав тащем-то довольно злобная тоталитарная организация.
|
Trias, нет. За Легион Цезаря ведь играли? Играли. А он во многом даже хуже Анклава. Да и я не про тот Анклав говорю, который Ричардсонский или Эдемовский, а про что-нибудь другое, более приемлимое в моральном и идеологическом плане. Чтобы Анклав реально соответствовал своему изначальному облику - довоенной организацией, ставящей целью восстановление прежнего мира, а не кучку злобных уродов с технологиями, страдающих маниакальной жаждой геноцида. Тот Анклав, о котором говорил Аркейд Геннон в FNV. И ведь нечто подобное уже было в самом сеттинге: отделение Братства Стали в Столичной Пустоши откололось от основного Братства на Западе и стало преследовать собственные цели, расходящиеся с генеральной линией Старейшин. Так почему же не сделать что-нибудь подобное с Анклавом?
|
А мне кажется что место Анклава в 4 части займет БС.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Непес, само собой, а если этих перебьем, придумаем ещё одну базу, оснащённую шагоходами и летающую в космос, о которой просто не упомянули. Уничтожил и эту всплывает целый мегаполис, Анклавсити. Следование Лору, так сегодня это кличут.
|
Цитата:
|
SandroXXL, А разве хоть раз упоминалось что Анклав был полностью уничтожен? Не припоминаю такого в ЛОРе.
|
Trias, про полностью никто ничего не говорит, но мощь Анклава в ф3 за гранью добра и зла. Равно как и паладинствующее Братство Стали.
|
SandroXXL, Ну почему бы и нет? Анклав всё же военизированная организация. На ИГ посмотрите на ближнем востоке и всё поймёте. Ничего прям особо нереального и противоречащего ЛОРу в Анклаве в ф3 нет. Разве что они тупенькие там.
|
SandroXXL, не стоит забывать, что Анклав - это довоенная организация, в распоряжении которой были лучшие в мире технологии, ученые и солдаты. Это единственная в Пустоши организация, которая может не только беречь и использовать уже готовую довоенную технику(как Братство Стали), но и создавать новое и модернизировать старое. Во главе Анклава стояло федеральное правительство и высшие военные чины. Так что будет неудивительно, что в Fallout 2 и 3 ГГ уничтожил лишь малую часть Анклава.
|
Тут можно бесконечно сочинять оправдания про то какие анклавы изворотливые, непобедимые и неистребимые, да дописывать вики по игре, после каждого спорного эпизода в очередном продолжении. Как в некоторых сериалах, где главный злодей после очередного поражения говорит что-то вроде: "Я еще вернусь мухахахахаха". Тут теперь будет также.
|
Реалистичный, вот и вот, внезапно будут опять возникать новые анклавы, о каких не слышали, а потом команда эр снова в пролёте до следующей недели. Это как убить алдуина и узнать, что у него ещё двадцать братьев есть.
|
SandroXXL, Ну а как по вашему могут знать что происходит в 54ёх штатах если нет никакой связи между штатами вне НКР? Да и в самой НКР связь так себе.. Правильно, невозможно. Плюс рандомные убежища коих больше 130 как минимум. Неужели вы думаете что у Анклава не было десятка-другого личных убежищ, без экспериментов и прочей лабуды? Вполне ведь вероятно. Умолчав уже о том, что толком не раскрывается сколько человек состояло в Анклаве на момент удара. В общем слишком мало инфы чтобы орать о том что идёт какое-то нарушение ЛОРа.
|
Цитата:
|
SandroXXL, во второй части была уничтожена лишь одна буровая вышка Анклава, а базу Наварро по большей части эвакуировали. В третьей части ГГ уничтожил лишь одну базу Рейвен-Рок и АБ "Адамс". А сам Анклав - это целое правительство США с огромной армией и военной инфраструктурой по всей стране. Америка большая, и скорее всего Анклаву не нанесен даже мизерный урон. Возьмите в качестве примера то же Братство Стали, которое намного слабее Анклава во всех отношениях и едва ли может с ним конкурировать. Практически в каждом штате есть большое отделение Братства с внушительной базой. В FNV мы могли уничтожить отделение Братства в Мохаве. Однако это не приводит к уничтожению Братства как такового, они всего лишь теряют один регион и все.
|
Непес, наварро не такая уж большая база. Аркейд в Вегасе рассказывал же, что на Анклав обьявило охоту БС и НКР. Есть инфа о распущенном чикагском отделении, плюс 5 членов Оставшихся. Попробуй организуйся когда каждая фракция готова сотрудничать лишь бы стереть тебя
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
SandroXXL, какое это имеет отношение к Fallout?
|
Непес, а вот это я и сам хз.
|
Цитата:
Цитата:
По-моему они и F3 уже сильно "за уши" были притянуты. Но там объяснялось тем что "суперкомпьютер" смог объединить уцелевших и направить на общее дело. |
Цитата:
Надеюсь, в новой части они не наступят на те же грабли. |
А новость о ролике геймплея с Геймсома оказалась правдой. Правда ролик удален со всех видеоплощадок куда дотянулась Беседка. Качество конечно хромает, ибо из-под полы снято
|
Цитата:
|
mr.AGRH, Серьёзно? Они были настолько хитры, что сныкали видео на порнохабе?
|
Хах) Порнхаб рулит)
Загрузка в интерьеры всё таки присутствует. Тебя за ногу... блин. |
Jukka, Но атака без руки и добивашки недобитышей меня порадовали.
|
Скорее всего загрузка будет только для больших локаций, типа того же супермаркета и так далее. Маленькие домики будут открытыми.
Из ролика ещё понравилось то, что Псина держится впереди ГГ, а не тащится где-то сзади как привязанная. Ну и недобитки выглядят интересно (дикий гуль, лежащий на земле, но всё ещё пытающийся шевелится). |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хочу "фаллаут" на Вос.Евр.Равнине :) и никакого Анклава :)
|
Тяжело было найти видео на порнхабе, постоянно что-то отвлекало(
|
Цитата:
Потому что вся элита грохнулась и умнее уже тупо никого не осталось! В F3 же объяснялось, что Анклав смог выжить только благодаря суперкомпьютеру, который собрал выживших, нашёл новые ресурсы и придумал новый план по "лечению" пустоши. Вывод: Анклав RIP! |
это видео?: https://vid.me/PPhC - уклон в шутеры - плохо, мало VATS - надеюсь будет ее "прокачка" или предметы на увеличение пойнтов в нем.
|
star_wiking, Наоборот ВАТС делает игру слишком лёгкой. Если играть как в шутер - появляется сложность.
|
Trias, не только лишь легкой. Для меня, это в первую очередь зрелищность.)
|
MilesDyson, Нет, ну каждый играет как хочет)) Я вот щас НВ в чистом шутере прохожу, без энергооружия. Сложненько, я вам скажу. Особенно если качать всякий взлом и красноречие)))
|
Цитата:
Ведь таскаться по локациям с кучей противниклв как беременная корова куда интереснее, чем нормальный шутер! |
Ой да ролики всегда показывают какой-то шутер, а в игре все равно потом ползаешь на карачках, потому что стелс эффективнее. ну и как по мне - интереснее.
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Дикие гули отлично выглядят.
Мне показалось или они умирают только от хедшота? Если так, то это #божимой #домурашек. Хотя и так, все прекрасно выглядит. |
SLowRider, ну, от потери конечностей они точно не умирают (ох, как долго я этого ждал в играх от беседки!). Я думаю если отстрелить им руки-ноги они всё же подохнут и без выстрела в голову. Или при достаточном уроне в пузо.
|
Гули ведь должны быть физически слабее нормальных людей, если вспомнить Fallout 1-2, то там они еле передвигались и били очень слабо. Следуя логике, убить их должно быть легче, чем обычных людей.
|
Цитата:
|
Непес, мне гули чем то ходячих из сериала (который для телевизора, а не игра) Walking Dead напомнили. Такие же офигенные. Мясная физика еще отличная, вот он некстген.
|
Непес, не забывай. что в Ф1/Ф2 диких гулей не было. А они значительно отличаются от разумных. Для гулей радиация лечебна (для всех), а дикие проводят гораздо больше времени в радиоактивных областях, чем разумные. Отсюда и их повышенная скорость, сила и живучесть.
|
SLowRider, это радует.
Inteligent, странно, если судить по логике вещей, то дикие гули должны отличаться от разумных собратьев лишь отсутствием разума, но никак не повышенной физической силой и скоростью. В первой и второй части были дикие гули, только они назывались там "безмозглыми", "психами" и "падальщиками", была кстати и светящаяся разновидность данных гулей. |
Цитата:
|
Что-то я малость офигел от цены за предзаказ в 2 килорубля =\ По видео глянул - вроде и механик интересных понапихали ,а вот как это все играться будет ,это отдельный вопрос... В общем репу чешу - брать\не брать.
|
Nekron 910, возьми на пробный период. Не понравится - вернёшь деньги.
|
Jukka, За два часа такую игру особо и оценить не получиться :)
|
Nekron 910, приобрети Torrent Edition, попробуй, а потом решай, стоит ли покупать или нет.
|
Avalanche, эт точно) А чего, там пару часов только? В ориджин на сутки пробный период.
Цитата:
|
Jukka, А чего смешного? Я регулярно юзаю ТЕ. Хорошая практика для оценки игры и стоит поддерживать разрабов или нет.
|
Цитата:
|
Jukka, В Стиме для 100% возврата денег нужно иметь не более двух часов игрового времени. Возврат происходит в автоматическом режиме. Можно вернуть если и больше двух часов наиграно, но тогда придется писать в техподдержку и там уже люди будут решать, возвращать тебе деньги или нет.
|
Цитата:
|
Скажите а в стим версии русский будет (субтитры) ? Хотел сейчас предзаказ сделать а потом заметил что там русского нет... Или как обычно потом добавят?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но фалаут хочется именно на оригинале лышать. |
Kaystar, в оригинале впрочем тоже один актер несколько ролей озвучивает, так во всяком случае раньше было.
|
Если кому интересно, то на андроид вышел fallout shelter. Интересная игрушка.
Как вам? В самой игре такой же механизм развития базы хотят ввести? |
Zigfrid, Конечно нет. Это же простенький тайкун - во-первых. Во-вторых в игре нет личного Убежища. Там можно строить деревеньки.
|
Zigfrid, странный поиск взаимосвязи... между Shelter и Fallout 4 нет ничего общего, кроме названия серии и общей вселенной.
|
Цитата:
|
К слову, в Shelter можно и на ПК поиграть с помощью эмуляторов Андроида (BlueStacks например), если у кого нет iOS или Дроида.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А не как бы мечталось - дверь открывается, и нон-стоп идёшь дальше по цельносшитому миру. |
Беседка никак не хочет системки оглашать, тут как бы 50 дней до релиза
|
methosean, 68 дней до релиза, вообще-то.
А по поводу требований: сомневаюсь, что они будут намного выше, чем у Скайрима. Даже с учётом всех подтяжек и улучшений - движок используется тот же. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Непес, во всех готиках домики не подгружались, вообще-то. А в третьей части далеко не двери повлияли на стабильность и общую оптимизацию.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
SandroXXL, mr.AGRH, в третьей Готике мир был в несколько раз больше и насыщеннее. Ну и графон подтянули, после релиза, как сейчас помню, даже топовые машины не могли справиться с нагрузкой.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Непес, а у меня факты. Данжи-отдельные локации? Отдельные. Большие города? Тоже. Дома в городах? И подавно. А значит и мир не цельный. А кто там что чувствует-дело десятое.
|
Пока коротаем время до выхода большого брата, тут выкатили инфограммку по Шелтеру
Скрытый текст: |
Цитата:
В дом ты попадаешь через дверь - в данжи расличными способами - от люка в канализации, до пещеры, в города полно входов. Все в мире выглядит абсолютно логично, а потому не вызывает вопросов. Говорить о том что в какой-либо игре мир не цельный потому что там есть загрузки просто глупость какая-то. Те же fallout 1-2 разве не цельные? Или многие другие игры? |
Dingor, ну в старых фолачах домики не отдельные локи, в отличие от.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И мы говорим о целостности, а не бесшовности. Разные вещи же. Целостность мира мало зависит от того зайдешь ли ты в бордель с 5 шлюхами или с 10тью. Ощущение целостности у меня ломалось когда некоторые нпц вели себя словно бомбы упали только неделю назад и то, словно это обычное дело. Особенно в третьей. Добавлено через 4 минуты Цитата:
В любом случае, если в Фолле будут города с сотнями жителей, которые занимаются своими делами и все такое - я только за. Но я не стану утверждать, что раньше мир в нем был не цельным, и только теперь вдруг стал. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
А подскажите ещё раз, как там в этот Шелтер на пк можно сыграть?
|
Цитата:
|
Wolfsheim, bluestacks загугли.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ни в одном персональном компьютере нет столько памяти чтоб держать мир фола 3\NV\4 целиком для отсутствия "подзагрузок" уровней\квартир\домов\подземелий и т.п. ИМХО и то, что приходится "телепортироваться" посредством загрузок - нисколько не мешает играть в эти игры.
|
star_wiking, эм... Я даже не знаю как тебе возразить...
|
Rackot, вообще-то он прав. Все эти "полностью открытые бесшовные миры" - очень даже шовные, ибо состоят из множества кусочков. Загруженными в память компьютера являются только те несколько, находящихся вокруг игрока. В остальных областях расчёты игровых событий (ИИ, физика и прочее) либо останавливаются вообще, либо идут по упрощённым сценариям, дабы не кушать ресурсы компа.
|
Цитата:
Да, есть моды на использование 4Гб, но это те еще костыли и нужно только для тяжелых модов. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не понимаю, что плохого в подзагрузке новых локации, 1-3 секунды. Ладно если минут по 5, но если все быстро, в чем проблемы? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
mr.AGRH, я могу таскать предметы буквой Z, а в ведьмаке все прибито гвоздями
|
Цитата:
у беседки каждый объект, который не прикреплен можно залутать залутать, Карл каждый веник, ножницы, говно брамина и т.д. и в любой локации их игр начиная с морровинда таких объектов в отдельных локах море не говоря о том что движок запоминает наведеный тобой беспорядок и ты можешь в своем доме навести полноценный декор, который игра запоминает |
Цитата:
1. Ситуаций, когда тебе нужно просто перенести предмет нет. 2. Для расстановки книг и прочих редких артефактов в доме, реализовано криво, т.к. даже вертеть предметы нельзя нормально без модов. 3. Если начать скидывать вещи, то НПМ реагирую на данные действия либо никак, либо скажут рандомную реплику. 4. Самый смак, когда вещь можно взять, занести за угол и украть, а НПС ничего не скажет. А теперь последний гвоздь в крышку гроба. Это не какие-то сложнореалиемые фишки, которые Бефезда не может сделать. Просто фанаты сожрут и так. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Заходишь в любой дом в НВ. Спальня, пара кроватей, вокруг беспорядок: бутылки пива или колы валяются пустые и полные, прочий мусор, в спальне кровати, шкаф с одеждой (а то и не 1), в обеденной стол, стулья, если дом жилой или до недавнего был таковым - на столе скорее всего еда, на тарелках, стаканы, кружки. У двери какая-нить подставка для шляп. Есть кухня: тут все от полок до плиты и раковины, холодильник, швабра в углу с ведром, генератор, ванная комната и туалет: раковина, разбитое зеркало, еще какие-нить шкафы, какая-нить гавайская фигурка, настольная лампа или еще чего-нибудь. Часть этих предметов можно использовать. Еда не только восстанавливает здоровье, но влияет на характеристики, да даже просто - утоляет голод и жажду. Такого в Ведьмаке до сих пор нет. Геральт даже мясо пожарить не может до сих пор. Куда уж тут до котлет из брамина или стейка из геккона. Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Есть что ответить? Цитата:
Скрытый текст: Ну ок, лол. |
Цитата:
И почему не работают? Отлично работают. И я все уже полностью ответил в прошлом посте. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как я уже сказал, данная "особенность" с тасканием предметов реализована через задницу. Не понятно почему ее преподносят, как ЙОБА-фитчу. Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 49 секунд Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
б. С другой стороны полное игнорирование вопроса, который я задаю уже второй раз. Скрытый текст: в. Сведение дискуссии до уровня односложных фраз: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Скурим(3шт): Скрытый текст: Теперь я понимаю почему в подобных темах запрещают сравнивать с конкурентами, получается вот такое. Кстати, там толмачи шелтер на могучий перевели. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Тем временем люди уже креативят вовсю: https://youtu.be/NJS3bIpGYT0
Автор обещает сделать ещё несколько песен по Fallout 4 позже. |
Закономерность, однако - Fallout 2 -1998 сентябрь (разгар кризиса в России), Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - 2001 (год 11 сентября),Fallout 3 - октябрь 2008 ( ну тот кризис все помнят), Fallout 4 - ну все поняли...
|
Закономерность только в том, что чуть ли не вся жизнь России - один сплошной затянувшийся кризис, и дветыщеседьмой.
|
SandroXXL, таких совпадений просто не бывает - лишь 2 игры серии вышли в относительно спокойные годы)))
|
эх. Надеюсь что как Скайрим не будет.. премного заплаток и иных дыр.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да багов везде полно
|
На одном сайте, ссылку на который тут нельзя выкладывать, появилась инфа, что максимальный уровень в игре - 275.
|
Earth2Space, официальное сообщение беседки: http://www.igromania.ru/news/540942/...personazha.htm - ограничения по уровню не будет.
|
Цитата:
|
AleNes, если я правильно помню, беседка сначала так сделала в Скайриме: можно было прокачать вообще все навыки до максимума. Уровень максимальный получался около 83 при этом. Но потом они то ли патч выпустили, то ли DLC, которое снимало ограничение в 100 пунктов на навык и навыки можно было продолжать качать до опупения, так же накручивая уровень за уровнем. Похоже в Фолле они сразу пошли по этому пути.
|
Inteligent, нет, можно сбросить ветку навыков, но от повторного вкачивания уровней особо не прибавится.
|
Цитата:
|
Короче, не надо верить левым сайтам. Вот оригинальная новость: http://gamerant.com/fallout-4-275-se...vel-perks-816/
Цитата:
"новости" кстати, уже два месяца. |
Inteligent, это как раз и подтверждает тот факт, что перки не будут прокачиваться бесконечно.
|
Цитата:
Интересно как они с этим поступят в фоллауте. |
AleNes, ну, одно дело уровни перков, а другое - общие уровни. Вообще с их нововведениями до сих пор не понятно как вся эта система будет работать. Так что лучше подождать до выхода игры.
|
Я вот заметил в видео, что у пистолета не вылетают гильзы почему-то. Хотя у всего остального стрелкогового оружия с этим все нормально.
|
Цитата:
|
Garung Gosu, да все бы ничего, но затвор то двигается при стрельбе, значит не револьвер. А безгильзовые патроны и иная схема экстракции гильз - думаю разрабы даже не задумывались про это.
|
AleNes, Это фантастика(с) К тому же к релизу , думаю поправят - отпиши разрабам , кто не даёт...
|
Цитата:
|
Не нашел, тут уже обсуждали, что в игре не будет навыков? Или это не так и я ошибаюсь? (хочу ошибаться)
|
TomaToz, обсуждалось. В этой части решили перки скрестить с навыками. Пока только понятно, что у перков будут уровни. Но как вся эта система будет работать - узнаем только с выходом игры.
|
Мне нравится такая политика разработчиков, Фалаут 4 анонсировали как и Скайрим за пол года а то и меньше до релиза, в случае со скайримом я еще не успел отойти от радости о анонсе, а вот и релиз тут как тут. Не то что там другие за 2-3 года анонсируют еще и переносят потом.
Интересно по сравнению со скайримом сколько игра будет жрать ресурсов ПК. |
Цитата:
Будет всего 70 перков, по 10 на каждый атрибут SPECIAL. Один перк - на один уровень SPECIAL. То есть, если у вас, например, Интеллекта - 7, то вы сможете взять 7 перков. Причем, в любом порядке. А остальные 3 более крутых перка будут недоступны, если только вы не решите докачать Интеллект до 10. Если же у вас будет какой либо атрибут на 10, то вам сразу будут доступны все 10 перков для этого атрибута, причем можно сразу брать хоть последний самый крутой 10-й перк. При каждом повышении уровня будет выбор - поднять атрибут SPECIAL, взять новый перк или прокачать старый. Ну, как то так. Если что непонятно - спрашивайте :) Цитата:
|
AleNes, хмм, если сведения верны - то звучит очень интересно. С одной стороны - возможность прокачать все статы на 10 и заполучить все перки - немного читерная, но с другой - на это уйдёт 30 уровней просто чтобы поднимать статы, не беря перки, а это - существенное замедление в развитии (и повод проторчать в игре подольше).
Насчёт требования к железу я спокоен: Беседка никогда не гналась за графоном. Пусть и с подтянутой графикой, но у Ф4 движок старый, обкатанный. разве только текстуры чуток получше да эффекты посочнее. Если и вырастут системные требования, то не сильно по сравнению со Скайримом. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.