Цитата:
Расскажи мне хотя бы десяток историй, который ты там увидел. Для игры на - сколько там обещал Тодд Говард? 200 часов? - хоть десяток ты должен был бы запомнить, раз там чуть ли не через раз какие-то истории. Хотя нет, можно девять. Историю из "Зеленого Слоника" я сам увидел. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Волдест, помимо огромного количества различных медведей: таких, таких и отсылок к фильма (типа "Третий лишний"), а еще армейских медведей в касках и с сигарами и т.п., есть скелеты\трупы. Такие, как (лови 9-ку!!!!):
1. очень удачно затеяли драку. 2. есть вот такие вот ироды. Напротив этого дивана была клетка, где было 4 скелета, 1 кий и 1 стул. Думаю не надо говорить, что творилось в этой клетке. 3. галерее Пинкмана - шедевр трупораскидывания. 4. во многих зданиях с рейдерами есть головы\трупы в интересных местах. Посчитаем это за 1 пункт. 5. канализация возле Даймонд-Сити - тоже яркий пример раскидывания скелетов (серийный маньяк и все такое). 6. на реках есть отсылка к фильму Челюсти. 7. в одном из баров стоит диван, на нем куча скелетов, а рядом дофига пустых бутылок пива. 8. возле парка Лебедя есть бар, где все члены одного секретного общества решили совершить массовое самоубийство. 9. Кембридж Полимер, главный ученый, который остался последним из всей группы, отравился ядом. Сидит в кресле, рядом чашка и крысиный яд. Это только то, что сразу в голову пришло. Не надо отрицать очевидного, дизайнеры хорошо проработали трупы\скелеты. А их ценность зависит от фантазии игрока и его логического мышления. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я не понимаю в чем сокральный смысл играть в то что тебе нравится.
|
Даблгуд, отнюдь, это не комплимент. когда однотипные сценки сводят к конвейеру и по пути теряют логику, в чем их ценость?
|
Цитата:
|
В силовой броне, статы простой брони тоже учитываются?
|
$ith, нет
|
Цитата:
|
Цитата:
|
RockEngine, У меня один вопрос - зачем вы вступаете с ними в полемику? Ониж фанатики. А фанатика нельзя переубедить.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Может и напишут, кто знает? А в игре если получить все ответы, разве не скучно станет? А как же не помучаться в неведении - почему так много манекенов? Тут выше прям очень переживают по этому поводу.
Дело даже не в этом, а в том, что к пустякам можно запросто докопаться и так же легко закопать их обратно) Зависит от точки зрения на предмет критики. Этот процесс бесконечен. Что касается нового фола, то эта игра для меня - небывалый случай, так как согласен со многими аспектами мнений и "за", и "против". Скрытый текст: |
Цитата:
|
Тоди любит манекены, наверно в ПРЯМОМ смысле.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.